玩家真的想要元宇宙吗,这个问题很难回答,至少从目前来看,玩家正在慢慢滑向反对的一端。
至少当下“部分”玩家,面对元宇宙时,觉得它扑风捉影且不着边际;看待NFT时,认为它是富人的玩具,用来收割穷人,这个“部分”有多大尚不可知,但肯定比之前大得多。
当时间一点点吹散元宇宙和NFT身上的迷雾,玩家们将坚定自己的选择。
走得快,摔得狠
元宇宙第一股Roblox的上市,一个估值在40亿美元而后跃升十数倍的经历,让很多公司都开始重新审视元宇宙,并为之发力,多次小打小闹之后,Facebook全面转型,引得一片惊叹。
北京时间2021年10月29日,Facebook Connect 2021 发布会,扎克伯格正式宣布了Facebook更名为Meta,这个all in metaverse的五年全面转型计划,迅速掀起了资本市场对于元宇宙的热捧。
当元宇宙成为了很多人心中,探索未知需求的一种全新解答方式,并成功让人们心中对于智慧生活有了寄托的时候,它似乎成为了那个通往未来的唯一答案。而Facebook变Meta,只是元宇宙热潮中一朵更加汹涌的浪花,很多人都在期待着它惊涛拍案,想参与元宇宙的人在看是否值得猛踩油门,旁观者则是想一睹“未来”的全貌。
至于结果,大家都已经清楚了,在刚刚起步的第一年,Meta就把扎克伯格给“坑哭了”。
Meta的步伐迈得很快,去年12月,旗下开放VR社交平台《Horizon Worlds》在美国和加拿大展开测试,据Meta自述是希望通过一流的社交世界构建工具,来打造一个友好的虚拟现实空间共玩家玩耍,彼时用户在《Horizon Worlds》可以通过工具创造个自己的虚拟世界、游玩迷你小游戏、体验极简VR射击游戏“激光枪战Laser Tag”、探索社区中的诸多内容。
《头号玩家》中,绿洲成为了人们避世的心灵港湾,为了避免被现实中的纷乱所扰,玩家选择在这片桃花源中寻找数不尽情感共鸣,和朋友们同仇敌忾达成目标。而《Horizon Worlds》则完美地打碎了这个滤镜,比如女性玩家时常会遇到陌生人的侮辱和*扰,甚至部分人还遇到了被包围羞辱,贴身做不雅动作等。
种族歧视在《Horizon Worlds》中也成为了家常便饭,比如在游戏中清楚地听到了侮辱性语言,但却很难像现实世界那般找到声音是从哪里发出的。彭博社的记者Parmy Olson在体验时也遇到了上述问题,这让她在新奇之余,不得不提高警惕。
不难想象,作为虚拟世界的解构与重筑,当下社交媒体中的“污垢”一定也会出现在元宇宙中,那些在现实世界中的伤害,会因虚拟世界的隐蔽性而变得变本加厉,进一步刺激着玩家的神经。尽管《Horizon Worlds》拥有个人安全区Safe Zone用以屏蔽、静音或举报*扰行为,但使用Safe Zone也就意味着伤害已不可避免。2月6日,Meta上线了“Personal Boundary(个人结界)”功能,他人无法进入用户个人的结界范围内,算是规避近身*扰的一种手段,却也增添了一丝讽刺的味道。
《Horizon Worlds》已经清楚表明,“世外桃源”和“罪恶都市”往往只有一墙之隔,决定方向的,是玩家,收获体验的,亦是玩家。或许很多人的愿景中,元宇宙温馨且美好,可人的劣根性始终在提醒着在元宇宙领域狂奔的人们,或许有些事能急,有些事万万急不得。
第一步就栽进了烂泥里的《Horizon Worlds》,给了Meta一个并不令人意外的结局。
近日,Facebook正式公布了更名为Meta后的首份季度财报,情况不容乐观,旗下Facebook每日活跃用户首次连续下跌,而作为实现元宇宙愿景的重要环节,Reality Labs部门亏损超过了100亿美元,而它在去年十一月刚刚公布了在3D虚拟化身的头发和皮肤渲染方面等多项进展。
随后便是噩梦的开始,Meta股价上演了一日*26.39%的大戏,市值蒸发超2510亿美元,创下其单日亏损新纪录,且势不可挡,即便是上周五美股诸多科技股开始强势反弹,Meta依旧给出了下跌0.28%的失望表现。
有知情人士表示,扎克伯格召开了一场全公司范围内的虚拟会议,将历史性下跌归咎于Meta对当前季度营收展望的疲软,并给出了应专注于发展Facebook短视频产品的新方向,并重申了他在一天前对投资者所说的话,表示短视频平台TikTok的崛起,让公司陷入到了“前所未有的竞争”之中。有人还发现,扎克伯格当天眼中似乎含着泪水,而他本人解释是因为眼角膜划伤。
纽约时报对此也分析出了6点原因,分别是Facebook用户增长达到顶峰、苹果隐私调整对Meta造成重创、谷歌在与Meta的竞争中手握优势、劲敌TikTok愈发强势、反垄断问题威胁仍在,以及“元宇宙的疯狂投入”。
如今在面对元宇宙的时候,扎克伯格有着强烈的信心和信念,也肯在其身上进行相当大的投入,并持续下去,只是目前还没有明确的证据证明这些投资会迎来回报。而扎克伯格更像是一个船长,招呼着投资者,员工和无数用户登上它那片名为“元宇宙”的黄金乡,可惜的是,Meta关于元宇宙的想象力有限,甚至被很多人视为平庸,致使号召力有限。
这种依附于单一价值的魅力从而“随大流”,在元宇宙圈尤为常见,正是无数的扑风捉影,让元宇宙的大环境充满了“迷惑”和“欺骗”。加之很多东西都喜欢沾一沾元宇宙的“财气”,在用户眼中,它更像是一个流量词汇,让那个物质看上去有着足以匹配高热度的价值,空泛的价值展现,消磨了用户的信心,也让元宇宙在其心中成为了资本收割韭菜的代名词。
外媒的评价足够一针见血,此次Meta的“神仙开局”将在元宇宙发展史上留下“浓墨重彩”的一笔。
支持与抵制
近几个月,很多关于NFT的新闻,前面都会带着“抵制”二字,部分游戏平台也曾针对NFT给出过负面的表态,比如去年10月底,Steam就禁止了所有涉及加密货币和区块链的游戏的上架需求,并对已上架产品进行了停售处理。微软游戏部门首席执行官兼Xbox负责人菲尔·斯宾塞觉得NFT的剥削性要大于娱乐性,此看法基于目前出现的众多猜测和实验基础上,微软也不需要这类剥削性内容。
而在2月6日,独立游戏平台itch.io在推特上向NFT开炮,表示“NFT就是诈骗,是在剥削创作者,是在破坏地球,如果你觉得NFT有用,请用心反思一下你做过的人生选择”。随后它又补充到“所有公司,只要是声称支持创作者,但又去搞NFT的,都是只在乎自身的利益、机遇和财富,因为NFT乱象有目共睹。”
此条推文的评论区中,自然形成了支持和反对两派,只不过前者大多是元宇宙和NFT业务的相关人士,觉得大家应学会拥抱未来,不要搞自我封闭;后者则是玩家的居多,他们看不到NFT带来任何的正向的价值,对于区块链创造的海市蜃楼感到厌倦。
后者,恰恰是当下玩家面对NFT时最主流的态度。
在《纽约时报》于1月发表的关于“传统游戏玩家抵制链游扩张”一文中,表示很多人觉得这股热潮走得太过迅速,让很多质疑者坚定了加密货币和NFT等资产是庞氏骗局的想法,尤其是当相关内容的出现无成本制约,价格被过度夸大超出其本来的价值,资本又在其中频繁伸手的时候。且很多人认为加密货币和NFT概念太过模糊,不具备长期的效用。
《纽约时报》表示有多家游戏工作室透露了游戏中添加NFT的想法,或是借助区块链技术为数字资产提供真实性和所有权证明。按照他们的说法,此举是为游戏玩家的数字物品赋予价值,甚至有厂商表示,未来NFT有可能在游戏之间转移,这意味着来自一个游戏特许经营权的项目可能会对另一款游戏的玩法或架构造成影响。
目前,诸多冲突中玩家逐渐占得了上风,且呼应者还在源源不断,玩家所持理由很简单,“我没有看到NFT在任何地方为游戏玩家带去好处,也没有发现它在哪里对游戏给予了提升,有的只是怎样从我身上赚取更多钱财。”
尤其是育碧旗下的NFT物品Digit,不仅遭到了玩家的抵制,甚至很多NFT爱好者也并未给予它认可。近期育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard在采访中对此进行了回应:“其实自己在做这些的时候就是为了放大游戏的体验,为了游戏好玩,并非是为了赚钱。区块链和NFT有潜力为玩家提供更大的自由,只要是合理运用,玩家就能从中取得巨大的收益。”至于玩家为何抵制,Nicolas Pouard认为是想要带来一个改变,需要花费很多时间才能去消磨。
Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick也在itch.io发表言论后为NFT进行了声援,在接受外媒Games Industry采访时,Strauss Zelnick表示相信NFT是真实的,因为它与公司销售的数字产品别无二致,对于未来,他表示定会有Take-Two与NFT服务相匹配的那一天,颇有中门对狙的意思,而Strauss Zelnick的态度很可能是当下诸多游戏公司的缩影。
写在最后:
为何会抵制元宇宙和NFT,其实大多数玩家的想法都很简单,玩游戏为的是快乐,为的是体验与现实中完全不一样的生活,而不是为游戏打工,不是单纯地付钱或交易,不是要被游戏玩。所以,在元宇宙和NFT对游戏本身呈现的价值有限,或时间还没有完全凸显出元宇宙和NFT对于玩家的价值的时候,玩家自然不会给出认可的态度。
况且目前元宇宙和NFT的热度,主要围绕资本的博弈和数不尽的乱象所展开,而当下年轻人对这些又持有负面情绪,致使抵制成为了必然。
一言以蔽之,想要让玩家认可,还是与玩家离得近一些吧。
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