日本人也能做科幻射击游戏!给人不一样的感受《二进制领域》

日本人也能做科幻射击游戏!给人不一样的感受《二进制领域》

首页枪战射击狙击小日本之3D版更新时间:2024-08-01

随着“如龙”系列在世嘉公司游戏产品中的地位不断提升,制作人名越稔洋似乎也跟桐生一马的黑道生涯捆绑在了一起,再加上他自己的打扮也越来越像个黑道人物,所以让很多人有意无意忽略了名越身为游戏制作人的属性。

显而易见,这种与某个系列紧密结合在一起的状况并不是一位有追求的游戏开发者所乐于见到的,否则他不会一次又一次地在公众面前提及想要将“如龙”的故事尽快结束掉,一如当年的小岛秀夫一样,而他对全新游戏类型的尝试其实一直没有中断过,比如发售于2012年2月16日的科幻TPS类游戏《二进制领域(BINARY DOMAIN)》不仅对名越本人是一大新挑战,在整个日本游戏圈中也十分少见。

本作有着科幻味十足的故事背景——公元2080年,人类社会因为环境的剧变发生激烈动荡,发达的机器人开始替代人类执行一些危险任务,相关技术得到空前发展。此时突然发生了一次拟人机器人袭击人类的事件,无论袭击事件本身还是“拟真机器人”的存在都违反了相关法令,美国高层通过一系列分析认定人工智能权威天田洋二跟此事有重大关联,于是派出隶属国际机器人技术机构的特务部队前往孤立主义盛行的日本展开调查。

也正是因为如此,游戏主人公一改日系作品常用的亚洲人特质,成了一位经验丰富的美国大兵,再加上孔武有力的黑人大叔、身手不凡的女狙击手、一台战斗机器人以及其他角色,共同组成了一支在日系TPS(第三人称背后射击)游戏里十分少见的美式组合。

精彩的BOSS战

武器种类还算丰富

进入游戏后只要稍一上手就会发现本作在画面质感、武器射击效果、故事节奏等等方面都给人欧美3A级射击大作的感觉,只是在部分过场动画的镜头处理以及3D建模风格上还能看到名越稔洋和“如龙”系列的影子,但如果不是事先有所了解,相信很多人都会误以为这是一部来自西方的TPS作品。

随时都有潮水般的敌人涌来

对硬派TPS游戏代表“战争机器”的部分借鉴在所难免,包括整体画面风格以及一些小细节,各式各样的掩体在战斗过程中极为重要,同时高低差明显的场景也很多,要想顺利通关一定得时刻观察地形,并及时切换合适的武器对抗潮水般的敌人。不过总的来讲本作并没有很明显的模仿痕迹,名越团队十几年的3DAVG开发经验为作品的个性化表现提供了有力保障。

难得可贵的是身为TPS的这款游戏还兼顾到了剧情方面的表现力,大段大段的过场动画以及特色突出的人物形象让整个故事显得十分丰满,也不乏日本制作者比较独特的观察视角,通过一系列战斗想要表达的不仅仅是“好人击败坏人”这种简单逻辑,围绕人工智能的进化展开了很多深度思考,如果只顾战斗的爽快而错过这些细节就太可惜了。

最后不得不表扬一下本作的机械设定,整体风格简洁而有力,很多大型机械BOSS都能给人留下十分深刻的印象,主角的装甲、武器也十分硬朗,一点也不像日本设计师笔下的产物。作为一款来自日本的科幻TPS,而且是名越团队首次尝试同类作品,本作的表现可以说十分优秀,抛开一些地图细节、贴图细节上的瑕疵,整体给人的感觉相当不错,只可惜PS3、Xbox 360和PC全平台出击的结果仅有20万份左右,显然没有达到世嘉的预期,将来再出同类作品的希望也因此变得极为渺茫。

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