刺激战场中远距离射击
中远距离射击是很多小伙伴们头疼的事情,打固定不动的目标还好,一旦目标移动甚至跑动,那么命中率就相当感人了。怎样提高中远距离射击的命中率,接下来小编来分享一下自己的经验。
首先,手机设置,将瞄准时的陀螺仪辅助开启,如图。
建议选择开镜开启,毕竟谁也不想腰射准星到处乱晃.......
接下来就是射击习惯的改变了,一般小伙伴们在进行远距离射击时将准星放到敌人附近,剩下的一点点距离却是怎么也对不上,手指划动屏幕难以让准星对准敌人,这时候,陀螺仪的作用就显现出来了,在瞄准镜大致对准敌人方向的时候,轻微晃动使得瞄准镜的准星对准敌人,这样的操作比划动屏幕更加省力和精确,使得瞄准时间可以大幅度减少,更大可能的实现射击命中。
其次,根据自身瞄准镜的倍率和敌方的距离来确定打头还是打身体。有的小伙伴瞄准镜倍率太小,敌方在瞄准镜中几乎是个小点了,还非要追求命中头部,这时候就不太现实了,非但瞄准时间需要的比较久,而且难以保证命中,如果选择打身子,可能通过多发射击能最终实现击倒,不要盲目追去爆头,根据实际来选择射击方式。
一般情况下,如果从瞄准镜中可以大致看清敌方身体轮廓,那么此时是可以选择瞄准头部的,当然,如果对于命中把握不大,防止敌方在开枪后逃窜,也可以选择打身子更稳妥点。如果瞄准镜中敌方清晰可见,瞄准头部比较容易,那么尽量打击头部,增加单发伤害。
如果敌方位于掩体边缘,一旦开枪随时可以缩回掩体,此时必须保证单发伤害,即使需要瞄准一会,也要保证头部命中,减少射击次数,以防敌方缩入掩体无法造成击倒。
以上都是难度不太大的固定目标射击,而游戏更为常见的,是射击移动的目标,这时,中远距离的射击就需要考虑目标移动对射击造成的影响,就需要玩家根据目标距离及移动速度计算射击提前量了。
射击提前量的计算是需要结合实际来完成的,小编只能提供比较常见的情况,至于其他情况,就需要小伙伴们根据经验自行摸索。
首先,二倍镜中人物比较小的情况。(之所以从二倍镜说起,是因为小编觉得大多数玩家难以使用红点或全息来完成中远距离射击,毕竟准星都比人大多了)
二倍镜中观察地方如果人物轮廓可见,而人物又处于走动而非跑动的话,提前量只需计算半个身位左右,如果是疾跑,那么一个身位提前量也差不多。如果目标正在搭乘载具高速移动又非打不可,那么估算3-4个身位的提前量吧。如果人物整体清晰可见可适当减少,非高速移动的目标可不用计算提前量。(严格来说二倍镜清晰可见不能算中远距离)
四倍镜中观察目标较为清晰的话,目标较慢移动可以计算一个身位提前量,目标疾跑状态的话计算2-3个身位提前量,如果在载具上飞驰的话,就需要2-3个车位的提前量,这个就比较困难了。
八倍镜的提前量计算小编就不敢保证效果了,如果目标匀速移动的话,5个身位左右试射一下,再根据子弹落点修正,因为影响因素太多,就不作具体介绍了,这个需要自行摸索了。
至于蛇皮走位的敌人,能摸索到规律就试着射击,如果难以摸索就干脆蒙吧,万一蒙中了呢。
以上就是小编关于中远距离射击的经验分享,小伙伴们想要练好中远距离射击就要在有计算提前量习惯的前提下自行摸索提前量的多少了,喜欢小编的文章的话可以点击关注,小编以后还有更多的经验分享。
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