在这款《行尸走肉》游戏中 人类比僵尸更可怕

在这款《行尸走肉》游戏中 人类比僵尸更可怕

首页枪战射击僵尸杀手行尸走肉更新时间:2024-07-19

《收获日》(Payday)开发团队Overkill制作的知名影视改编射击新作《Overkill行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead),以《行尸走肉》相同世界观,主打4人合作打殭尸,通过E3电玩展实机试玩画面,我们发觉游戏中最大的敌人不是殭尸,而是人类。

根据外媒实测试玩,玩家可在游戏中选择四名主要角色,艾登(Aidan)、玛雅(Maya)、格兰特(Grant)、以及海瑟(Heather),每位角色有不同的特殊技能,如治疗或开锁。

根据实机试玩,游戏氛围呈现非常像《求生之路》(Left 4 Dead),只不过如同影集设定一样,殭尸行动缓慢威胁性不大,可轻松通过近战武器攻击来击*,然而,在施展近战攻击时会出现体力值,表示玩家无法连续施展近战打击。

值得一提的是,游戏中可对许多场景对象进行互动,包含用木板封门,放置或解除陷阱,玩起颇像《收获日》(Payday)系列,玩家当然能取得特定任务物品来解锁电子门。

游戏中最关键的因素便是噪音系统,玩家所做的一切都可能会发出一定程度的声响,即殭尸会被声音吸引,就连怀有敌意的人类组织也是。

通过游戏画面来看,比起行动缓慢的殭尸,手持武器的人类才是游戏关卡中最危险的敌人,如同《收获日》的玩法,每位人类敌人的头上都有警戒圈,当圈圈满了便表示发现玩家。

玩家在任务过程中要尽可能维持低调,并利用角色的武器特性来狙击或暗*敌人过关,当然,多人模式中你可「指出」敌人所在位置,而敌人模块则会显示亮圈。

玩家倒地后一定时间内可由其他伙伴来复活,而被殭尸包围时可能不只一只在攻击你,如果你是单人玩家,你必须随时切换角色寻找有利的攻击点。如果你是单人游戏,则可在游戏过程中切换角色,并对角色下达同步指令,甚至能让NPC执行同步暗*。

整体而言,《Overkill行尸走肉》在表现上还是很类似《收获日》的关卡任务风格,惟独玩家这次不是要抢银行,而是得一边小心殭尸,一边往敌人阵营前进。至于未来是否会有更多新的玩法模式或天赋系统等,只能待待官方公布的后续信息。

《Overkill行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead)预定2018年11月6日上市,更多信息可参照Steam商店页面。

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