在2003年,美国动视有限公司推出了第一版《使命召唤》,这款第一人称射击游戏一经发售就迎来了玩家们的追捧,场面宏大又震撼的战斗、精彩纷呈堪比商业电影般的剧情,都让玩家们重新认识了实战射击游戏。而后暴雪娱乐与动视公司合并,《使命召唤》也一直没有停止过推出续作,最新推出的《使命召唤:现代战争》又被玩家称为《使命召唤16》,而基于这个游戏又衍生出了一个大逃*游戏《使命召唤:战区》。虽然是基于《使命召唤16》而产生的,但是完全可以独立运行,并不会影响单独的游戏体验。
在以往的系列游戏当中,游戏中的故事并不是完全连贯的,部分作品的故事会有所关联,个别的作品是独立的,故事背景中有真实的战争还原、未来的战争模拟以及架空的战争演练,每一部作品都有自己独特的风格,哪怕是有故事联系的作品,也可以看作独立的游戏来体验。《使命召唤:战区》是《使命召唤:现代战争》的衍生游戏,玩家将用一名特工的身份来经历各种枪战,不是在乱世当英雄,而是在和平年代守卫和平。
"吃鸡"游戏火爆,经典射击游戏加入竞争在《使命召唤:现代战争》的游戏故事里,玩家化身一名能力卓群的特工,与各国国家之间的特工联手合作,共同来维护灰色地带的和平,为了避免更严重的战争爆发,不得不以用小范围战争来解决不法分子。《使命召唤:战区》作为衍生大逃*游戏,并没有很多的故事性,沿用了原作的设定,直接开启了大逃*的战斗模式,玩家可以和好友进行组队,也可以单独作战,展现特工实力的时候到了。
近几年来"吃鸡"模式的射击游戏非常火爆,甚至一些非射击类的游戏也加入了"吃鸡"模式的活动,《使命召唤》系列游戏是FPS中的最经典也是最具有代表性的游戏之一,为例顺应当下的游戏潮流,自然也不会错过。《使命召唤》系列游戏都具有逼真的武器模型、真实的场景建设、庞大的故事结构,衍生出一款大逃*游戏之后,让玩家们在经典的射击游戏当中去感受射击的魅力,经典之所以为经典,就是因为它不仅可以历久弥新,还可以顺应潮流的更迭。
真实的场景设计,300多个景点的地图场景设计的逼真精致是系列游戏的传统特点,无论是还原历史场景,还是虚构未来世界的科幻场景,都是栩栩如生的,《使命召唤:战区》自然也是延续了这个特点。游戏中的场景非常多,有建筑密集的城市,也有地广人稀的乡村,还有封闭空间宽广的工业建筑,大大小小的景点多达300余个,可以让玩家们在复杂逼真的地理环境里进行比拼,让枪战更具有真实感,也更加考验玩家们的操作能力和观察能力。
以往的吃鸡游戏里面,战场的设定通常是空旷的野外,建筑的摆放基本上都稀松的,最密集的程度差不多也就是乡村的建筑密度了,大部分的地区还都是空旷的。在《使命召唤:战区》这个游戏里面,地图中居然还有城市的密集地区,人流量大的地方就会出现更多的敌人,在鳞次栉比的建筑群里往来,在摩天大厦内复杂的空间结构中搜寻物资,游戏的难度得到了巨大的提升。每一个建筑的门附近都有着很高的几率藏着炸药,当玩家在进入到一幢建筑的时候,一定要先行查看周围是否有埋伏。
工业类的场所包括公共交通的乘坐区域,火车站和飞机场候车厅这样的大型密闭的空间内,有足够让玩家们发挥空间。城市内的公园、游乐场等开放式的场所,空间结构极其复杂,玩家们在进行物资收集和对枪的时候,需要更加精准的大局观,要具有更加敏锐的观察力。每一处场景的设计都是按照真实的场景还原的,处于游戏的场景之中,会让实战射击的临场感更加强烈,和敌方对战的时候,也会更加的紧张刺激。
以一敌百的战争,新颖的复活机制游戏中的战斗模式有单人、双人和四人团体作战三种,最为紧张刺激的还是要数单人作战模式了。在单人作战模式里面,一场战斗可以有150名玩家同时进入,让玩家们在游戏内厮*,最后的胜利者可谓是以一敌百的翘楚,虽然并不是一个人去击*了其他所有玩家才取得的胜利,但能活到最后,也是策略和实力的证明。吃鸡游戏的最大成就就是在最后取得胜利,这种游戏的胜利来之不易,比其他的游戏的成就感更强烈。
《使命召唤:战区》有一个比较特殊的地方,它在战场中存在着复活机制,当玩家第一次被击*之后,会被送到古拉格监狱里面,和同样被击*的玩家进行一对一的PK,胜利者可以返回战场继续进行战斗。相当于给来一次复仇的机会,前提是玩家要在古拉格监狱里面赢得胜利,如果在监狱里都无法战胜,那么也就没有复活的必要了。如果是双人作战或者四人作战,还可以让队友去游戏中收集金币,然后消耗大量的金币进行一次复活,所以说在双排和四排的时候,一定不要坑队友,不然死了都没有复活机会。
复活系统是这个游戏里面的特色,虽然在每场战斗里面只会有一次机会,但是重生之后会给战斗带来无限可能。玩家被击*后所在的古拉格监狱,是一个非常新颖的设计,所有被击*后的玩家都在等待着一对一的挑战,而再次被击*的玩家们没有了挑战的机会,但是可以围观所有的1V1战斗,甚至可以往擂台上投掷石子,来干扰他们的战斗过程,比如擂台上有着你的队友,就可以去干扰队友的敌人,这个玩法十分有趣。
特殊的"合同"系统,提前预知安全区《使命召唤:战区》虽然设计了大逃*"吃鸡"模式,但是游戏中有着很多新颖的系统设计,比如"合同"系统。玩家们在游戏中可以发现并激活"合同",其实就是系统派发的任务,会给到玩家一些特定的任务,任务的难度不一,获取的奖励也不一样。合同里面的任务大致类似于让玩家到达地图的某处,或者去打开某一个补给箱等等,然后会有游戏中的道具掉落,最特殊的奖励就是可以预知接下来的安全区,让玩家可以提前跑毒,获得胜利。这个预知功能很强大了,不过这个特殊掉落遇见的几率很小。
写在最后游戏的类型潮流趋势一直在变,这和时尚圈的流行服饰是一样的,没有什么类型的游戏会一直处于一个高热度的状态,经典的游戏会拥有一批忠实的玩家,但是处于潮流中的游戏会拥有大量的玩家。而《使命召唤:战区》则是把经典的游戏和潮流玩法结合,让经典游戏有了新玩法,并且还融入了系列游戏本身就拥有的优质特点,没有抛弃自己的特质去迎合潮流,却也依然有潮流玩法的特点,这样的创新让射击游戏又有了新的定义,喜欢射击游戏和吃鸡模式的玩家,这个游戏不容错过。
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