游戏硬件测试 :《绝地求生》维寒迪雪地,新玩法优化随着也变好

游戏硬件测试 :《绝地求生》维寒迪雪地,新玩法优化随着也变好

首页枪战射击雪地摩托射击更新时间:2024-06-05
前言

不知不觉《绝地求生》已经差不多推出两年了,其实热度已经大不如从前,但地位还是存在的,因为这款游戏是无可取代的,新地图维寒迪也就顺便为此诞生,顺应了这个大冬天,硬核只认真玩了几把,最大的感受当然是只有四点,6X6雪地地图、新载具雪地摩托、新武器G36C以及满地的脚印,其他细节还得各位自行体验,1.0第24轮更新公告中也有列出详细指出,这里就不多阐述玩法了。

想当初,绝地求生刚开始开放性测试的时候,优化确实不好,逐渐地发展到正式版,已经改善不少了,让硬核吃惊一脸的是,直到这次更新维寒迪新的雪地地图,开发者其实没有对优化工作怠慢,可能大家觉得有疑问,为什么个人会这么肯定?因为硬核在米拉玛和萨诺这两幅地图刚推出的时候,就用本文这套配置测试过一番,连路线和画面设置都是一模一样,就是显卡驱动更新换代不少版本了。

这次推出的维寒迪雪地地图也一样,有了上述实例,也不会很担心后续的优化工作,让人担忧的只有外挂是否横行这个治标不治本的老问题而已,STEAM商店大部分的差评都是来源于此,还有一点让硬核不习惯的是,《绝地求生》这种“矮人式第一人称”真的挺别扭,其他方面一律优秀,不然怎么又上今年的STEAM大奖入围呢?最佳可能无缘了,硬核看好的是《怪物猎人世界》和《刺客信条:奥德赛》罢了。

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 为竞技性而调试,三种画面设置的简单对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 维寒迪地图,超高画质测试

3. GTX 1060 6GB米拉玛、萨诺和维寒迪地图,不同画面设置测试对比

4. GTX 1050 2GB优化画质性能测试

5. 搭配不同CPU相关测试,Core i7-8700K和Core i3-8100

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB会另外Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存,较为符合实际使用,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动417.35 WHQL(没有指出对新地图有针对优化)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755 /1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象,理论上不会相差太多。

GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。

按照惯例,测试路线选定在地图中心附近位置,经过多次跳伞实验,最终敲定在Villa别墅区外面的一条羊肠小道,发现这条路线的渲染压力是偏上的,而且几乎每一次测试都会有2到3人在别墅区内搜刮,这样做的目的是尽可能地接近现实游玩情况,为了避免测试存在较大的偏差,每一次测试会进行2到3次以便保证较为吻合,画面设置按照上次萨诺地图测试一样,如下面所示,当然测试还是归测试,无法覆盖全面,仅供参考。

为竞技性而调试,三种画面设置的简单对比

这是个人常用的游玩画面设置,并非就是有多高特效就开多高,而是为了更容易发现枪口火光、敌人以及载具位置而细调的,为了兼顾一定的画面效果和视觉适应,本次测试也是按照这个设置进行。

硬核的设置很简单,就是抗锯齿超高,后期处理超高,阴影非常低,纹理超高,特效非常低和树木非常低,分辨率常用是2560x1440,另外下面给出三种不同画质设置的对比。

第一种就是阴影、特效和树木非常低,其余均为超高

第二种是整体超高画质设置

第三种就是后期处理、阴影、特效和树木非常低,其余均为超高

除去特效不说(涉及烟雾、爆炸等无法静态展示),其实后期处理、阴影和树木在以上三图对比,明显是能感觉到区别,首先阴影部分,开到超高和非常低,主要体现在影子的密集程度问题,换句话来说就是非常低效果,看到阴影的部分相对少一些,但不至于太假不够真实。

而后期处理的开与关,在光影中体现的是,是否营造最基础较为真实的阴影效果,以上画面那块大石头就是最好的例子,关闭也许可以更容易助你看到敌人位置,不过感觉画面会很不自然。最后树木指的不是质量,而是一些特定部分的数量,仔细观察远处,非常低效果仅仅是抹去了部分树木的建模。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 维寒迪地图,超高画质测试

先透露一波,维寒迪这雪地场景是四大地图之中配置要求最高的,大概性能水平比刚推出正式版那时候强一点点,而其他地图优化则是好多了,也许还需要开发者用时间慢慢雕琢,毕竟地图也是6X6规模,至少BUG还是客观存在的。

在常规1080P分辨率中,只要微调这三项,GTX 1060 6GB这种甜品级显卡也能达到平均上100fps的水平,最为尴尬的是GTX 1070,帧数上去了可是达不成144HZ的准有水平,而RTX 2080 Ti、RTX 2080和RTX 2070则是可以达到144HZ的水平,并且从RTX 2070级别开始,显卡就不屑于满负载工作,这时候就需要提升CPU和内存频率,来达到更高的帧数以及稳定144fps的效果。

进入阶级2K分辨率,即便是2000元级别的显卡,如果不是追求极致刷新率效果,也能达到射击游戏玩家@60fps的标准了,而要达成144HZ的水平,似乎还是得RTX 2080/2080Ti这种级别,所以可以断定,基本上选择2K@144HZ或者4K@60HZ屏幕的游戏玩家,最终能达成的显卡选择真不多,位于金字塔最往上那1到2款基本是跑不了。

至于4K顶级分辨率,在《绝地求生》中,RTX 2070也能很好地达到60fps以上,比其他3A大作其实要低一档到两档,毕竟游戏画面和特效也不是特别出众的。当然,这只是理论上的测试,如果你枪不是特别刚,意识也是烂如泥,仅仅是为了娱乐开黑欢乐的话,GTX 1070用起来也不会特别的难受,况且这还有优化的空间呢。

GTX 1060 6GB米拉玛、萨诺和维寒迪地图,不同画面设置测试对比

前面说过,《绝地求生》是不断在优化的,借助着这次机会,顺便把米拉玛沙漠、萨诺丛林和维寒迪雪地拿出来对比,而最老的艾伦格为什么放弃了呢?正如硬核所说的,吃鸡人气已经大不如从前,这个开创先河的地图排了几分钟都没匹配成功,也是醉了。

先看看个人三项最低(阴影、特效和树木)的表现,米拉玛和萨诺其实差不多的,帧数会更加平滑稳定,而最新的维寒迪雪地确实不如前两者,也许是特效多了一点或者是初始优化没做好,这一切得用时间来证明一切,不过这应该是硬核最后一次测试,这游戏差不多能摸到底。

假如你手上只有GTX 1060 6GB,又想实现1080P@144HZ效果怎么办呢?在三项基础上再降低后期处理为最低效果,具体差别在上面对比可见,这时候米拉玛和萨诺这两个地图差不多就能满足这个愿望了,但最新得维寒迪还是差了一点。

最后是超高画质,既然标题是优化变好了,就少不了同样路线、画面设置以及硬件平台的测试,维寒迪这新地图虽然没有任何对比量,但可以参考正式版沙漠地图刚推出那时间段,性能表现是差不多的(以上没有列出,硬核此前的测试数据),而此时萨诺和米拉玛在最高画质中也要比前者高出不少,继而推断出游戏是在不断优化的不争事实,当然要实际论据也可以,之前测试刚出来的萨诺地图同样是这块GTX 1060 6GB,同样相同的条件,只是显卡驱动和Win 10系统版本不一样而已。

GTX 1050 2GB优化画质性能测试

虽然证实了《绝地求生》在不断优化,但一些入门显卡还是会不可避免卡顿的,比如说GTX 1050 2GB,优化除了在常规影响性能的设置下手以外,显存的制约不应该被忽略的。

只要从纹理这项下手,显存就不会吃得太紧,对于GTX 1050 2GB来说,中选项会比较适中不至于爆掉,而高或者超高就是超过2GB的,虽然从静态帧率上看不到太大的变化,但是游玩一段时间就会出现卡顿现象。

不过吧,只要降低四项以及合理运用纹理选项调整,在1080P分辨率中,i3-8100和GTX 1050 2GB这种入门组合还是可以勉强一战的,平均帧率还要超过60fps,不至于把设置全拉低,而再开启后期处理就会变得不稳定的,要不要开启还看个人考虑。

搭配不同CPU相关测试,Core i7-8700K和Core i3-8100

顺带一提,内存频率测试这里可以忽略了,按照现在的行情,相对高频3200Mhz的内存和2400MHz差价较小,值得商酌的应该只有时序而已,既然是游戏用途,就少不了双通道和16GB容量,然后往高频上选,最后才是考虑时序高低的差价。

这里即便只用GTX 1050 2GB作为搭配,都能看出这款游戏对CPU要求并不低,当使用四核的时候,不少时间段会无故掉帧,与显存占用也是一样的道理,从而推荐大家使用六核以上的处理器,也是主流产品了。

i3-8100占用率为69%,并且会不稳定往上飙升

i7-8700K占用率正常发挥为24%,比较稳定的

总结:

这次《绝地求生》带来的维寒迪全新地图,整体配置要求是没有变的,推荐千元六核处理器 16GB高频内存 1500元级别显卡以上的配置,基本上畅游1080P和2K分辨率无压力,反倒是对比测试中,看到是一些游戏在不同时间存在不同的优化空间,对于绝地求生长远的道路是好事,只不过基本玩法可能就固定了,除了外挂因素以外,大家还会坚持下去吗?

与其这样,硬核还是期待一下明年战地5的大逃*模式更新吧,更多实用的载具、寒霜引擎的破坏表现力,相信又是掀起一场硬件压力风波,好了,这次测试就到这里,下一个游戏无疑就是生化危机2重制版啦。

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