王者荣耀在MOBA手游界一家独大,这种场面还会持续多久?

王者荣耀在MOBA手游界一家独大,这种场面还会持续多久?

首页枪战射击虚荣全明星大乱斗更新时间:2024-05-11

提到王者荣耀,就不得不感叹它在手游中的影响力,目前除了斗地主以外恐怕找不出第二个有如此影响力的游戏,更别提是MOBA手游了。王者荣耀在moba手游界一家独大,没有任何游戏能够冲击它的地位,这种场面究竟还会持续多久呢?

先来发表一下我的看法:所谓百足之虫,死而不僵,想要王者荣耀的地位受到冲击,要么是鹅厂主动选择放弃,要么是官方自己作死。

《王者荣耀》的崛起顺应了玩家的选择

王者荣耀并不是第一款moba手游,前有《虚荣》、《乱斗西游》、《自由之战》,后有《时空之刃》、《梦三国》、《小米超神》,同厂竞争的还有《全民超神》、《英魂之刃》,此外还有首款3D视角的《无尽争霸》,多人乱斗的《300大作战》……而且最初王者荣耀也经历过被竞品压制的动弹不得的情景,但最终脱颖而出成功拿下了国内moba手游的第一宝座。

(《无尽争霸》圣诞版本,已停服)

可以说,王者荣耀的成功顺应的是玩家的选择,相比同类竞品而言,王者的优势体现在方方面面。

1、门槛低、上手快、定位准

相比虚荣的点触操作,《王者荣耀》的双摇杆操作显然更容易上手,但相比起首创摇杆的《自由之战》,王者荣耀的目标选择机制显然简化地更加方便,直到目前王者荣耀的目标切换攻击方式依旧是最顺手的,这是最基础的体验,如果连这一关都不达标,那么自然留不住人。

此外,王者荣耀最初的英雄操作都十分简单,随着游戏热度上升才开始一步一步推出复杂的英雄,满足了不同玩家的需求。同一时间,市面上以点触操作享有颇高声誉的《虚荣》却以极高的操作技巧劝退大批玩家,后来在看到moba热度后才后知后觉推出5V5,但是一切都晚了……

(《虚荣》难度系数太大,过于强调竞技性)

王者荣耀一开始的定位就很明确:休闲、即时对战,所以一开始走的是3V3路线,后来为了与《全民超神》竞争开发了5V5并且摒弃了传统moba游戏中补刀、迷雾、插眼等复杂的机制,简化了地图元素(取消门牙塔、缩小地图),取消了回城购买装备设定,加快游戏整体节奏,将竞技类的moba完全转向娱乐、休闲的方向。

事实也证明,王者荣耀的方向是正确的,手游主打竞技性本身就是一个伪命题,便携、休闲、快节奏是移动端游戏的主流。

(《英雄战迹》最早推出的3V3模式)

2、得天独厚的社交,分外讨巧的风格

王者荣耀背靠鹅厂,拥有强大的社交流量传播媒介,但鹅厂游戏千千万,并不是每一个都能背靠平台而大火。

首先,王者荣耀的玩法和内容是过关的,这是他能够成为国民游戏的基础;其次,我从未见过有任何一款手游能够将社交做的如此完美,依靠两大社交平台流量的引入,加上门槛低、易上手、英雄皮肤设计贴近国民审美的风格,这款游戏迅速吸引了大批玩家。

风格上,王者荣耀一开始走的是偏奇幻的动画风,这两年重点优化了UI使其更加贴近真实,比如水波粼粼的光影、虫鸣鸟叫的音效、随风而动的草丛等等,游戏内地图的细节可谓做到了极致。

(王者荣耀初期风格,偏幼稚的画风)

比起《非人学园》《光影对决》的动漫风、《时空之刃》的科技风、《平安京》的和风,王者荣耀的风格可谓大而杂,但更重要的是都偏向于东方人的审美,起点上就已经赢了一大半。那些主打某一单一风格的游戏虽然可能会获得小众玩家的支持,也能从moba市场分走一杯羹,但想要撼动王者的地位可差得太远。

3、运营策略成熟,国内无人能敌

王者荣耀官方在运营上所做出的成果超乎大家想象。

首先是“社区优质内容的建设”,官方平台如《王者营地》,论坛平台有虎扑王者板块、贴吧、NGA、B站、知乎等等,游戏的发展依托于社区文化,有任何关于英雄理解、出装、铭文搭配、连招等方面的了解或疑问都可以很轻松的分享、查询。

官方还大力发展KPL职业电竞,近两年联盟的各项生态日趋成熟,也诞生了大量的人气明星选手和知名职业战队,KPL也成为国内移动电竞领域唯一的知名联赛,而达到这种局面依托的是游戏本身的人气,但反过来KPL联赛的发展也将用户们捆绑得更加紧密。

在直播领域,一些头部主播也得到了官方的大力扶持,各类官方活动中常有主播出席,官方也会通过营地、游戏内等地的宣传为主播引流,目前王者荣耀的直播领域发展的风生水起,也涌现出了张大仙、北慕、可杰等一批或娱乐、或技术型主播,还有像梦泪、刺痛、花海等一众职业选手主播。

“游戏周边建设”,这一方面的建设属于商业开发的性质,而这些衍生品般的存在也从侧面巩固了王者荣耀这款游戏的地位。除了在手办、生活用品、服装、动漫、电影等方面的涉及,王者荣耀官方还在科技方面做了很多创新,比如每年都会在各地创办非常贴近游戏的主题馆,还有可以陪你对战的吕布、妲己、孙尚香等智能机器人。

(19年海口“峡谷开放日”主题馆)

最牛的还要数在“文化建设方面的输出”,从一开始的霸王别姬皮肤、周年庆的甄姬戏曲皮敦煌飞天再到荣耀战令中的鲁班醒狮、五神兽系列、五岳系列等等,王者荣耀从诞生时就被赋予了“中国风”的烙印。这样做的好处是,一方面培养了玩家的忠诚度和认同感,加深浅度玩家的用户黏性,另一方面也将更多带有中国传统文化的元素推向给国内的青少年群体。

4、绕不开的平衡性

在所有类型的游戏中,moba游戏的平衡是最难的,牵一发而动全身,一个底层逻辑的优化调动的是整个职业群体的交互逻辑变化,所以涉及到游戏内容轻易不会改动,但一改就是大的。

《王者荣耀》自上线以来就一直绕不开“平衡差”的话题,但它真的有那么差吗?其实不见得,更多的时候是因为它的用户基数太大,一点问题都会被无限放大,单论平衡性,隔壁的喜爱碰瓷的某游戏远不如王者,但是谁会单独拿它俩来做一个比较呢?用户量级就不在一个层次上。而且也不会真的有多少人会因为所谓平衡性的问题退游,那些口口声声卸载了的大多数都是被坑惨了,但是用不了多久就屁颠屁颠回来了。

目前来看,王者荣耀的平衡已经做得足够好了,玩家们当前对于游戏的负面意见主要表现在“举报机制”上,官方对于挂机、送人头等消极对战的惩罚力度太小,这也是我认为官方接下来需要整改的一个方面。

基于以上四点,我认为王者荣耀的影响力已经深入到玩家的方方面面,只要官方在运营上不出现什么大问题,这款游戏就不会凉。从一开始的小厂分羹,到后来大厂亲自下场分蛋糕,无一例外都无法撼动王者的地位,要么方向选错了,要么就是运营比不过,到头来一个能打的都没有。如今,想要真正打败王者荣耀的,恐怕只有它自己了,正统的lol手游也不行。

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