飞机大战是我们大家所熟知的一款小游戏,本教程就是教大家如何制作一款自己的飞机大战
首先我们看一下效果图
玩家控制一架小飞机,然后自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射*敌机,并且有爆炸的特效
接下来再说明一下案例的需求,也就是我们需要实现的内容
创建项目步骤如下:
打开QT
跟着向导创建项目
基类选择 QWidget空窗口
第一个场景为主场景 MainScene
不带UI界面
2.1 打开Qt
找到你安装的Qt Creator,打开它
如果安装时,没有选择在桌面上建立快捷方式,那么你的Qt软件位置如下
C:\qt\Qt5.x.x\Tools\QtCreator\bin
在这个路径下找到 qtcreator.exe 双击打开即可
2.2 按照向导创建项目
2.2.1 新建项目
点击菜单 中的文件 -> 新建文件或项目 或者 在首页面中点击New Project
2.2.2 选择模板
模板选择 Application -> Qt Widget Application
2.2.3 项目名称和位置
给项目起个名称以及选中项目要保存的地方
这一步选择后在Kits 构建套件中直接点击下一步即可
2.2.4 类信息
基类选择 QWidget
类名也就是我们第一个窗口场景的名称,这里我起名为 MainScene 代表游戏中的主场景
取消创建界面中的内容
2.2.5 完成创建
在汇总页面中点击完成,我们就迈开了项目的第一步!
3 设置主场景 主场景设置的步骤如下:
添加配置文件,保存游戏中所有配置数据
初始化主场景窗口大小、标题
3.1 配置文件添加
创建新的头文件为 config.h 主要记录程序中所有的配置数据,方便后期修改
添加窗口宽度、高度的配置信息,依据背景图大小进行设置
/********** 游戏配置数据 **********/
#define GAME_WIDTH 512 //宽度
#define GAME_HEIGHT 768 //高度
#define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //标题
3.2 主场景基本设置
在mainScene.h中添加新的成员函数initScene 用来初始化游戏场景
void initScene();
在mainScene.cpp中实现如下代码
void MainScene::initScene()
{
//初始化窗口大小
setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
//设置窗口标题
setWindowTitle(GAME_TITLE);
}
在构造函数MainScene中调用该函数 initScene
MainScene::MainScene(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//初始化场景
initScene();
}
测试运行效果如图:
4 资源导入在主场景中其实还有一个配置项没有实现,也就是窗口左上角的那个图标资源
那么接下来我们将游戏中的资源进行导入并且设置游戏图标
资源导入步骤
4.1 qrc文件生成
右键项目,点击添加新文件
选择Qt -> Qt Resource File
资源文件起名 如:res
生成res.qrc文件
4.2 创建res文件夹
项目的同级目录下创建文件夹res,并将准备好的资源粘贴进去
4.3 编辑qrc文件
右键qrc文件,选中Open in Editor
添加前缀为 '' \ ''
添加文件 将res下所有文件选中即可
4.4 qrc生成 rcc二进制文件
由于资源过大,会提示错误:
这个错误也就是“编译器的堆空间不足”。
由于资源文件qrc过大,超出分配的内存范围
因此我们需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要我们刚刚的qrc文件
利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令
rcc -binary .\res.qrc -o plane.rcc
4.5 复制rcc文件
将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份
4.6 注册二进制文件
在config.h中追加配置数据
#define GAME_RES_PATH "./plane.rcc" //rcc文件路径
在main.cpp中修改代码
#include "mainscene.h"
#include <QApplication>
#include <QResource>
#include "config.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//注册外部的二进制资源文件
QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);
MainScene w;
w.show();
return a.exec();
}
此时,qrc文件已经没用了,删除即可!
最简单的删除方式就是 .pro工程文件中删除代码,与工程无瓜葛
删除以下代码:
RESOURCES = \
res.qrc
4.7 添加图标资源
配置文件config.h中追加代码
虚拟资源路径语法如下:
" : 前缀名 文件路径 "
#define GAME_ICON ":/res/app.ico"
在mainScene.cpp的 initScene函数中追加代码:
//设置图标资源
setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON)); //加头文件 #include <QIcon>
运行测试:
5 地图滚动步骤:
5.1 创建地图文件和类
右键项目,添加新文件
选择C -> C Class
修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕
至此,地图Map的文件和类创建完毕
5.2 地图的成员函数和成员属性
在map.h中添加如下代码
#ifndef MAP_H
#define MAP_H
#include <QPixmap>
class Map
{
public:
//构造函数
Map();
//地图滚动坐标计算
void mapPosition();
public:
//地图图片对象
QPixmap m_map1;
QPixmap m_map2;
//地图Y轴坐标
int m_map1_posY;
int m_map2_posY;
//地图滚动幅度
int m_scroll_speed;
};
#endif // MAP_H
5.3 实现成员函数
在config.h中添加新的配置数据
/********** 地图配置数据 **********/
#define MAP_PATH ":/res/img_bg_level_1.jpg" //地图图片路径
#define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度
在map.cpp中实现成员函数
#include "map.h"
#include "config.h"
Map::Map()
{
//初始化加载地图对象
m_map1.load(MAP_PATH);
m_map2.load(MAP_PATH);
//设置地图其实y轴坐标
m_map1_posY = -GAME_HEIGHT;
m_map2_posY = 0;
//设置地图滚动速度
m_scroll_speed = MAP_SCROLL_SPEED;
}
void Map::mapPosition()
{
//处理第一张图片滚动
m_map1_posY = MAP_SCROLL_SPEED;
if(m_map1_posY >= 0)
{
m_map1_posY =-GAME_HEIGHT;
}
//处理第二张图片滚动
m_map2_posY = MAP_SCROLL_SPEED;
if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT )
{
m_map2_posY =0;
}
}
5.4 定时器添加
在mainScene.h中添加新的定时器对象
QTimer m_Timer;
在 config.h中添加 屏幕刷新间隔
define GAME_RATE 10 //刷新间隔,帧率 单位毫秒
在MainScene.cpp的initScene中追加代码
//定时器设置
m_Timer.setInterval(GAME_RATE);
5.5 启动定时器实现地图滚动
在MainScene.h中添加新的成员函数以及成员对象
//启动游戏 用于启动定时器对象
void playGame();
//更新坐标
void updatePosition();
//绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *event);
//地图对象
Map m_map;
在MainScene.cpp中实现成员函数
void MainScene::playGame()
{
//启动定时器
m_Timer.start();
//监听定时器
connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){
//更新游戏中元素的坐标
updatePosition();
//重新绘制图片
update();
});
}
void MainScene::updatePosition()
{
//更新地图坐标
m_map.mapPosition();
}
void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
//绘制地图
painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY , m_map.m_map1);
painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY , m_map.m_map2);
}
测试运行游戏,实现地图滚动
6 英雄飞机步骤如下:
6.1 创建英雄文件和类
创建HeroPlane类以及生成对应的文件
和创建地图的步骤一样,这里就不在详细截图了
创建好后生成HeroPlane.h 和 HeroPlane.cpp两个文件
6.2 飞机的成员函数和成员属性
在HeroPlane.h中添加代码
class HeroPlane
{
public:
HeroPlane();
//发射子弹
void shoot();
//设置飞机位置
void setPosition(int x, int y);
public:
//飞机资源 对象
QPixmap m_Plane;
//飞机坐标
int m_X;
int m_Y;
//飞机的矩形边框
QRect m_Rect;
};
6.3 成员函数实现
这里飞机有个发射子弹的成员函数,由于我们还没有做子弹
因此这个成员函数先写成空实现即可
在config.h中追加飞机配置参数
/********** 飞机配置数据 **********/
#define HERO_PATH ":/res/hero2.png"
heroPlane.cpp中实现成员函数代码:
#include "heroplane.h"
#include "config.h"
HeroPlane::HeroPlane()
{
//初始化加载飞机图片资源
m_Plane.load(HERO_PATH);
//初始化坐标
m_X = GAME_WIDTH * 0.5 - m_Plane.width()*0.5;
m_Y = GAME_HEIGHT - m_Plane.height();
//初始化矩形框
m_Rect.setWidth(m_Plane.width());
m_Rect.setHeight(m_Plane.height());
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
}
void HeroPlane::setPosition(int x, int y)
{
m_X = x;
m_Y = y;
m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
}
void HeroPlane::shoot()
{
}
6.4 创建飞机对象并显示
在MainScene.h中追加新的成员属性
//飞机对象
HeroPlane m_hero;
在MainScene.cpp的paintEvent中追加代码
//绘制英雄
painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);
测试飞机显示到屏幕中
6.5 拖拽飞机
在MainScene.h中添加鼠标移动事件
//鼠标移动事件
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
重写鼠标移动事件
void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
int x = event->x() - m_hero.m_Rect.width()*0.5; //鼠标位置 - 飞机矩形的一半
int y = event->y() - m_hero.m_Rect.height()*0.5;
//边界检测
if(x <= 0 )
{
x = 0;
}
if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width())
{
x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width();
}
if(y <= 0)
{
y = 0;
}
if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height())
{
y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height();
}
m_hero.setPosition(x,y);
}
测试飞机可以拖拽
由于篇幅过长,因此分为两篇文章发布。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved