C 学习教程,QT飞机大战教程上(含详细步骤教程)

C 学习教程,QT飞机大战教程上(含详细步骤教程)

首页枪战射击子弹飞大作战更新时间:2024-04-26
1 项目简介

飞机大战是我们大家所熟知的一款小游戏,本教程就是教大家如何制作一款自己的飞机大战

首先我们看一下效果图

玩家控制一架小飞机,然后自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射*敌机,并且有爆炸的特效

接下来再说明一下案例的需求,也就是我们需要实现的内容

2 创建项目

创建项目步骤如下:

打开QT

跟着向导创建项目

基类选择 QWidget空窗口

​ 第一个场景为主场景 MainScene

​ 不带UI界面


2.1 打开Qt

找到你安装的Qt Creator,打开它

如果安装时,没有选择在桌面上建立快捷方式,那么你的Qt软件位置如下

C:\qt\Qt5.x.x\Tools\QtCreator\bin

在这个路径下找到 qtcreator.exe 双击打开即可


2.2 按照向导创建项目

2.2.1 新建项目

点击菜单 中的文件 -> 新建文件或项目 或者 在首页面中点击New Project

2.2.2 选择模板

模板选择 Application -> Qt Widget Application

2.2.3 项目名称和位置

给项目起个名称以及选中项目要保存的地方

这一步选择后在Kits 构建套件中直接点击下一步即可

2.2.4 类信息

基类选择 QWidget

类名也就是我们第一个窗口场景的名称,这里我起名为 MainScene 代表游戏中的主场景

取消创建界面中的内容

2.2.5 完成创建

在汇总页面中点击完成,我们就迈开了项目的第一步!

3 设置主场景

​ 主场景设置的步骤如下:

添加配置文件,保存游戏中所有配置数据

初始化主场景窗口大小、标题

3.1 配置文件添加

创建新的头文件为 config.h 主要记录程序中所有的配置数据,方便后期修改

添加窗口宽度、高度的配置信息,依据背景图大小进行设置

/********** 游戏配置数据 **********/

#define GAME_WIDTH 512 //宽度

#define GAME_HEIGHT 768 //高度

#define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //标题

3.2 主场景基本设置

在mainScene.h中添加新的成员函数initScene 用来初始化游戏场景

void initScene();

在mainScene.cpp中实现如下代码

void MainScene::initScene()

{

//初始化窗口大小

setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);

//设置窗口标题

setWindowTitle(GAME_TITLE);

}

在构造函数MainScene中调用该函数 initScene

MainScene::MainScene(QWidget *parent)

: QWidget(parent)

{

//初始化场景

initScene();

}

测试运行效果如图:

4 资源导入

在主场景中其实还有一个配置项没有实现,也就是窗口左上角的那个图标资源

那么接下来我们将游戏中的资源进行导入并且设置游戏图标

资源导入步骤

4.1 qrc文件生成

右键项目,点击添加新文件

选择Qt -> Qt Resource File

资源文件起名 如:res

生成res.qrc文件

4.2 创建res文件夹

项目的同级目录下创建文件夹res,并将准备好的资源粘贴进去

4.3 编辑qrc文件

右键qrc文件,选中Open in Editor

添加前缀为 '' \ ''

添加文件 将res下所有文件选中即可

4.4 qrc生成 rcc二进制文件

由于资源过大,会提示错误:

这个错误也就是“编译器的堆空间不足”。

由于资源文件qrc过大,超出分配的内存范围

因此我们需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要我们刚刚的qrc文件

利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令

rcc -binary .\res.qrc -o plane.rcc

4.5 复制rcc文件

将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份

4.6 注册二进制文件

在config.h中追加配置数据

#define GAME_RES_PATH "./plane.rcc" //rcc文件路径

在main.cpp中修改代码

#include "mainscene.h"

#include <QApplication>

#include <QResource>

#include "config.h"

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

//注册外部的二进制资源文件

QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);

MainScene w;

w.show();

return a.exec();

}

此时,qrc文件已经没用了,删除即可!

最简单的删除方式就是 .pro工程文件中删除代码,与工程无瓜葛

删除以下代码:

RESOURCES = \

res.qrc

4.7 添加图标资源

配置文件config.h中追加代码

虚拟资源路径语法如下:

" : 前缀名 文件路径 "

#define GAME_ICON ":/res/app.ico"

在mainScene.cpp的 initScene函数中追加代码:

//设置图标资源

setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON)); //加头文件 #include <QIcon>

运行测试:

5 地图滚动

步骤:

5.1 创建地图文件和类

​ 右键项目,添加新文件

选择C -> C Class

修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕

至此,地图Map的文件和类创建完毕

5.2 地图的成员函数和成员属性

在map.h中添加如下代码

#ifndef MAP_H

#define MAP_H

#include <QPixmap>

class Map

{

public:

//构造函数

Map();

//地图滚动坐标计算

void mapPosition();

public:

//地图图片对象

QPixmap m_map1;

QPixmap m_map2;

//地图Y轴坐标

int m_map1_posY;

int m_map2_posY;

//地图滚动幅度

int m_scroll_speed;

};

#endif // MAP_H

5.3 实现成员函数

​ 在config.h中添加新的配置数据

/********** 地图配置数据 **********/

#define MAP_PATH ":/res/img_bg_level_1.jpg" //地图图片路径

#define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度

在map.cpp中实现成员函数

#include "map.h"

#include "config.h"

Map::Map()

{

//初始化加载地图对象

m_map1.load(MAP_PATH);

m_map2.load(MAP_PATH);

//设置地图其实y轴坐标

m_map1_posY = -GAME_HEIGHT;

m_map2_posY = 0;

//设置地图滚动速度

m_scroll_speed = MAP_SCROLL_SPEED;

}

void Map::mapPosition()

{

//处理第一张图片滚动

m_map1_posY = MAP_SCROLL_SPEED;

if(m_map1_posY >= 0)

{

m_map1_posY =-GAME_HEIGHT;

}

//处理第二张图片滚动

m_map2_posY = MAP_SCROLL_SPEED;

if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT )

{

m_map2_posY =0;

}

}

5.4 定时器添加

在mainScene.h中添加新的定时器对象

QTimer m_Timer;

在 config.h中添加 屏幕刷新间隔

define GAME_RATE 10 //刷新间隔,帧率 单位毫秒

在MainScene.cpp的initScene中追加代码

//定时器设置

m_Timer.setInterval(GAME_RATE);

5.5 启动定时器实现地图滚动

在MainScene.h中添加新的成员函数以及成员对象

//启动游戏 用于启动定时器对象

void playGame();

//更新坐标

void updatePosition();

//绘图事件

void paintEvent(QPaintEvent *event);

//地图对象

Map m_map;

在MainScene.cpp中实现成员函数

void MainScene::playGame()

{

//启动定时器

m_Timer.start();

//监听定时器

connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){

//更新游戏中元素的坐标

updatePosition();

//重新绘制图片

update();

});

}

void MainScene::updatePosition()

{

//更新地图坐标

m_map.mapPosition();

}

void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event)

{

QPainter painter(this);

//绘制地图

painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY , m_map.m_map1);

painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY , m_map.m_map2);

}

测试运行游戏,实现地图滚动

6 英雄飞机

步骤如下:

6.1 创建英雄文件和类

创建HeroPlane类以及生成对应的文件

和创建地图的步骤一样,这里就不在详细截图了

创建好后生成HeroPlane.h 和 HeroPlane.cpp两个文件

6.2 飞机的成员函数和成员属性

在HeroPlane.h中添加代码

class HeroPlane

{

public:

HeroPlane();

//发射子弹

void shoot();

//设置飞机位置

void setPosition(int x, int y);

public:

//飞机资源 对象

QPixmap m_Plane;

//飞机坐标

int m_X;

int m_Y;

//飞机的矩形边框

QRect m_Rect;

};

6.3 成员函数实现

这里飞机有个发射子弹的成员函数,由于我们还没有做子弹

因此这个成员函数先写成空实现即可

在config.h中追加飞机配置参数

/********** 飞机配置数据 **********/

#define HERO_PATH ":/res/hero2.png"

heroPlane.cpp中实现成员函数代码:

#include "heroplane.h"

#include "config.h"

HeroPlane::HeroPlane()

{

//初始化加载飞机图片资源

m_Plane.load(HERO_PATH);

//初始化坐标

m_X = GAME_WIDTH * 0.5 - m_Plane.width()*0.5;

m_Y = GAME_HEIGHT - m_Plane.height();

//初始化矩形框

m_Rect.setWidth(m_Plane.width());

m_Rect.setHeight(m_Plane.height());

m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);

}

void HeroPlane::setPosition(int x, int y)

{

m_X = x;

m_Y = y;

m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);

}

void HeroPlane::shoot()

{

}

6.4 创建飞机对象并显示

在MainScene.h中追加新的成员属性

//飞机对象

HeroPlane m_hero;

在MainScene.cpp的paintEvent中追加代码

//绘制英雄

painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);

测试飞机显示到屏幕中

6.5 拖拽飞机

在MainScene.h中添加鼠标移动事件

//鼠标移动事件

void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

重写鼠标移动事件

void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

{

int x = event->x() - m_hero.m_Rect.width()*0.5; //鼠标位置 - 飞机矩形的一半

int y = event->y() - m_hero.m_Rect.height()*0.5;

//边界检测

if(x <= 0 )

{

x = 0;

}

if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width())

{

x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width();

}

if(y <= 0)

{

y = 0;

}

if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height())

{

y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height();

}

m_hero.setPosition(x,y);

}

测试飞机可以拖拽


由于篇幅过长,因此分为两篇文章发布。

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