今天重刷《侏罗纪公园》。
这部上映于1993年的电影,现在看,依然超级震撼:
①脑洞奇大:科学家利用琥珀里面困住的远古蚊子体内的血液,提取出恐龙的基因信息,利用这些信息培育繁殖恐龙,令在地球上绝迹了六千五百万年的史前动物得以重生。这简直是“生命科学”的开先河想象!
②技术碾压:电影里随处可见近几年才大热的“无人驾驶”“增强现实—AR”“虚拟现实—VR”等技术场景,妈的,美国人确实领先世界好多年,当年我也就是看个热闹。
③画面太美:每一头恐龙都如此逼真,如此极致,除了模型之外,基本都是由电影专用的动画软件建模、绑点、着色而成。制作团队为了呈现细微的肌肉纹理、皮肤细节,进行了长达一年的研发和测试。
应娃们要求,我专门查了一下到底是怎么拍出来的:
首先需要制作模型,这大家都想得到!
更重要的是要让观众相信银幕上的成百上千只恐龙真的存在过,它们的每个动作都必须逼真。
需要设置复杂的算法,模拟恐龙的自主运动、互动对抗、群体行为等。
首先是基础的运动学算法。恐龙的每个关节都需要被精确定义,类似人体动作捕捉中的虚拟骨骼。然后给每个关节编写运动学方程,根据生物力学原理计算关节的旋转、位移参数。这样恐龙的每个部位才能够自然运动。
更为复杂的是恐龙的肌肉和表情,这需要运动学算法同时控制上百个参数,才能模拟出细微的皮肤变形。
在此基础上,还需要考虑群体协同的算法。例如翼龙群飞行需要避免碰撞,棘龙包围需要轮流移动节奏。
……
具体的编程语言是scratch、plhony还是C ?咱也不知道啊!现在整天被各类所谓编程机构割韭菜,啥时候咱娃能有这水平?
魏源说,师夷长技以制夷,我们真的任重而道远!
最后的时候,二哥斩钉截铁的说,电影名字不应该叫《侏罗纪公园》,而应该叫《白垩纪公园》,因为侏罗纪的时候还没有暴龙和三角龙,一直到了白垩纪,才进化出来这两种大型恐龙!
我查了查,确实如此!
于是问他,你从哪里知道的?
答曰,不告诉你[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
知识不够用了,三天不学习,赶不上我二哥。
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