本篇咱们聊聊6.0中新上线的辽国势力。
一、将领有之前的金国照着,辽国自然不可能强的过金国,所以在战将方面也略有不如。不过辽国延续时间颇为不短,开国甚至还在宋朝之前,就这么点实力实在是吃了金国的亏。
耶律大石作为势力的头牌打手,属性也只能算一般般。
特技“强行”对于攻城器械也有效,增加的移动距离也可以加成骑兵的冲锋伤害,是个不错的辅助特技。
只是你给他弄了个枪兵“绝”适性,总感觉不伦不类的,辽国总体上来说是个骑兵势力,初始所占据的辽西也是个畜牧特色的城池,使得他这个枪兵实在是发挥不出来多大的作用。
耶律休哥的“威风”在血色衣冠中是个不可多得的好特技,但是主要体现在弩兵和“霹雳”投石车上,对于骑兵来说,约等于无。
因为骑兵一个是因为是单体攻击,作用不大;再一个,还因为高额的伤害,往往敌人战力还没打光人就没了,实在是没啥太大的意义。
耶律休哥本身的弩兵适性也不高。不过好在势力下好歹还有个弩兵“极”适性可以放出来大规模AOE的“乱射”,使得这个“威风”还是有一些用武之地。不过,兵装补充比较困难,也就是前期用一用罢了。
耶律億也就是阿保机,辽国开国皇帝。
作为力压宋朝的大辽开国皇帝,这个属性就有点不够看了,特技“待伏”也意义不大,兵种适性也一般般。
耶律德光的“掠夺”在哪里都是一个好特技,可以说,有一个“掠夺”在手,就不怎么发愁钱粮的问题了。
耶律曷鲁虽然属性比较烂,但是特技“要击”却是个提升伤害的不错特技。只是辽国不怎么具备给敌人瘫痪的能力,使得他在前期的作用不大。
计谋方面,仅仅有一个赵延寿。
73智力的“言毒”,姑且也算是计谋人物吧,只是比他还菜的,也属实是不多了。不过毕竟是垄断性人物,独此一家别无分号。
内政方面也仅仅只有一个“繁殖”韩延徽,总是好过金国的啥也没有。
二、科技辽国的专属科技一“打草谷”:部队在非己方领土上时,每回合可随机掠夺钱粮。
简直就是奉旨打劫。
先说好,我这是去搞点外快,可不是去引兵啊。
即便是正常打的话,也会使自己的出征成本低很多,毕竟随时有着钱粮补给,就可以相应的少带点。
不过需要注意的是,只有在土、草和主径地形上才可以抢钱抢粮,别站错地方了。
专属科技二“南北面官”:前置科技为“文官制度”和“开辟牧场”。效果为:贼和异民族出现的治安阈值下降50点。
这个专属科技还是蛮香的,对于委任军团来说。因为6.0在默认的出贼治安阈值为85点,而委任军团一般只会保持80 的治安值,闹不好就低于85的阈值了。而委任军团一般也没有什么太强力的将领,被贼或者异民族一*扰,也是烦不胜烦。
一旦有了这个效果,那基本上就不用考虑这个问题了,省了很多事。
当然,都是直辖城池的时候,这个效果意义不大。所以,也不用急着升,等家大业大了再升不迟,毕竟解锁难度不大。
常规科技方面,虽然不如辽国那么给力,但是也不算点歪了。
没有“弩兵专精”对于骑兵势力来说影响不大。
没有三级市场和农田,对于有“打草谷”的辽国来说,也不是啥大事。
水军就更别提了,根本可有可无的东西。
没有“印刷术”和“克己复礼”有些影响,不过,慢慢抢就是了。
三、形势辽国初始占据辽西。
虽然看似形势较为险峻,实则似危实安。
最大的对手,依然还是襄平的金国。
金国实力较辽国略强,但最关键的还是金国基本上只能锤辽国,而且还后顾无忧。你不把他撂躺了,他就始终会打你。
不过,在辽西北侧长城缺口的位置,还是很容易抵挡的。
蓟城的燕国本身就比较菜,关键是不管从哪个关隘*出来,最终都会和其他两股势力的进攻路线重叠,最终反而会变成我们的友军。
而接临着最强大的势力,则是云中拓跋了。
不过说是接壤,实际上并没有。因为蓟城燕国的居庸关实际上断开了两个城池之间的道路。
也就是说,以电脑AI的智商,并不会越过居庸关给你来一手直捣黄龙。而是会先拿下居庸关之后,在进攻辽西。
只是,燕国也不可能白送给他不是?
中间有这一手缓冲,本身就使得拓跋的攻势变缓,再加上两座城池山高路远,即便是骑兵也得跑很久。尤其是电脑的进攻,往往是拉家带口的啥兵种都有,这么远的距离难免造成前后脱节严重,正好各个击破。
再加上云中下面还有个更强大的晋阳三晋,保不齐啥时候就挨打了。总体上来说,这里并不会造成什么威胁。
所以,整体战略上还是稳住西线,重点攻略金国。一旦攻破金国,由于襄平只与辽西接壤,使得他的人跑都没地方跑,可以比较容易的收编了金国的人马。
然后,就简单了。
结语总体上来说,辽国有一定的实力,而且形势似危实安,破局难度也并不高。
势力强度:☆☆☆
破局难度:☆☆☆
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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