手游的分类是比较多的,有策略类、养成类,动作类、角色类,各个类型中,游戏名目是特别多的,难免会出现“入坑再出坑”的窘境。避坑指南往往就是各大平台的攻略,或者测评类视频以及各大主播推荐了。
但是,对玩家来说,避坑的唯一方式只能是入坑玩一下,喜欢还是拒绝,就在于下载和卸载的选择。手游如此之多,如何才能一直爱下去,这一点不论是玩家还是厂商都很想知道。
成就感、情怀、触动点足够多,这是玩家的选择;而挣钱、情怀、玩家多,则让厂商高兴。但拥有情怀是不够的,手游得活下去,玩家得到成长,这才是游戏真正的乐趣。
刚好,《镖人》手游在这方面,截止目前还是做得不错的。不仅拥有漫画作品引流的情怀玩家,还得到了新手玩家的青睐。这对手游活下去的目标来说,完全足够了。但真正要让这款手游深入人心,还得靠手游对玩家成长的影响。
这一点,《镖人》手游做到了。
通过科举、押镖、破案这三种最具特色的玩法,《镖人》手游在跟随漫画手游的同时,丰富了游戏的内涵,让玩家在玩游戏的同时,能够得到游戏之外的成长。
科举:重现古代士子争名之路,增添游戏知识性科举制从开创至晚清废除,一直作为统治阶级选拔官吏的制度。起初,科举考试的内容涉猎较广,如唐科举会考书学、数学、法律等,宋科举则考帖经、墨义和诗赋等,直到明清才演变为“八股文”。
科举考试的过程,对于士子来说是比较磨人的。明清时期,包括童试(县试、府试)、院试(岁试、科试)、乡试、会试、殿试五个层级,每三年一次 ,每次历经两年多时间。士子的晋升渠道比较单一,想当官儿就必须熬下去,例如《范进中举》之类的闹剧还是颇多的。由此来看,科举作为古代士子的争名之路,颇为艰辛。
《镖人》手游沿用了科举的部分设定,又以游戏世界为主体,摒弃糟粕,凝聚精华,让玩家在游戏过程中不忘对知识的渴求。
关于科举的产生,争议颇多,主要又以汉、隋、唐三朝起源为主,而《镖人》手游世界的设定时间,正好是隋朝杨广时期,比较符合时代特征。
当然,隋朝科举与明清科举差距颇大,但为了照顾“明清科举”在现世的影响力,故采用明清科举形式,设定手游中的科举活动。
在《镖人》手游中,通过活动页面可以进入“科举”,大体分为初试和殿试,初试又分为县试、府试、院试、乡试、会试、会试2,玩家只须通过会试,就可以参加每周五的殿试。
至于考试内容,又与古制有所区别,包括六大类:风流人物、文学作品、风俗百科、历史知识、镖人、游戏常识。
文学作品
题目比较简单,算是对玩家的另类照顾,但也体现出设计者对难度的担心。可能难度过高会打击玩家积极性?总之,科举活动作为《镖人》手游的一大特色,还是知识性与趣味性较高的。
期待你实现自己的“状元梦”!
押镖:异于刀马的主角设定,是对手游世界观的补充由于《镖人》手游中的主角,出身于镖局,故而押镖必然成为镖师的日常活动。但却又区别去其他游戏中单纯的押镖,《镖人》手游中的押镖活动又称仁义镖。仁义二字,不言而喻。仁义镖则是镖师身份的另类体现,也传递出了手游积极向上的世界观。
作为如今物流的鼻祖,古代押镖的适用面积更广,本是受人钱财,凭藉武功,专门为人保护财物或保障人身安全的机构。相当于保镖和物流的混合体,一部分相当于现在的送快递,一部分,镖师相当于保镖。
押镖途中
仁义镖,顾名思义,不收财物,只送货,也就是免费送快递。能否送到,全凭镖师武功,以及劫财者本事的高低了。
在手游中,劫镖者围住堵截,从小喽啰到大头领,有火攻有箭雨,很是热闹。区别于其他游戏,这个押镖活动果真是刀山火海,十分刺激。镖师队伍既要击退劫镖者,又要保证镖物不被摧毁,还是比较困难的,需要分工明确才能做成仁义之事。
完全印证了一句话:做大好事比做大坏事难一万倍。
作为《镖人》手游的第二个特色玩法,不切身体会一下,绝对感觉不到那种氛围。
破案:从入局到破局,变相的江湖经验积累作为《镖人》手游的第三个特色玩法,破案无疑是可遇不可求的。因为它是支线任务,只有当地官员无法破案或遇到困难时,才会向镖局求助。
不过经历一次之后,回味无穷。可以与县正一比高低,完美避免“冤情冤案”的发生,又可以借机去青楼女子闺房一看,了解更多的游戏世界。
破案也是有理有据的,并非谁说的逻辑对就偏信谁,反而需要现场采集证物,以作为支持自己论点的证据,以此来推翻当事者的谎言。
看惯了影视作品中“审问嫌疑人”的场景,真正轮到自己亲身上阵,才发觉其中的门道:想要推翻嫌疑人的谎言,必须要仔细听他们的话语,并在其中找出与案发现场不同的破绽,再用现场的证物揭穿。整套过程,与《福尔摩斯探案集》相比,有过之而无不及。
破案算是《镖人》手游带给玩家的一个意外之喜,也为整个游戏背景夯实了基础。对“我”这个镖师主角成长之路,增添了太多的走江湖经验。
综上所述,科举提升玩家对知识的需求,押镖增补玩家对古代物流的兴趣,破案考验智力与逻辑推理,这三种玩法,不仅对初入江湖的小白镖师有帮助,对玩家来说,更是一种全新的成长体验。
写在最后仿古而不歪古,《镖人》手游的三种特色玩法,相对于篡改历史的某耀游戏,无疑是极大的讽刺。
本篇是镖人系列最后一篇,所以选择了我个人理解的最亮眼之处,看完大概需要1分钟。
以后,大家在《镖人》手游世界里再见吧。
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