自从黑翼之巢开放之后,已经过了三个月,不少工会团队的坦克组成员默默的增加了熊T,这个曾经在60年代万金油但不出众的坦克成员。伴随着熊T在黑翼之巢获得一件又一件的装备,玛法里奥的祝福、暗影烈焰长靴、龙牙饰物等,熊T逐渐能与老牌坦克战士一较长短,曾经“伤害低、奶不住、挨打疼”的熊T在全新的游戏理解之下,获得了与防战竞争的资本。尤其在TAQ开放之后,熊T装备基本上已经达到了究极完全体,在很长一段时间内,相对防战各个方面都是优势职业。
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一、仇恨制造方面熊T优势
熊T在60级仇恨技能主要有4个:槌击、挥击、精灵火、挫志咆哮,其中挫志和精灵火属于buff型仇恨技能,属于固定仇恨值,挥击属于泄怒\群拉技能,主要仇恨技能为槌击。熊T的仇恨值计算公式底数为攻击强度,仇恨数值大概是dps的2.6倍,由于攻击强度在60年代收益不会递减,属于线性增加,因此熊的仇恨强度成长曲线远超防战。
防战的仇恨计算比较复杂,首先是防御姿态自带额外30%的仇恨,防御天赋下点满挑衅后,防御姿态仇恨加成为48%。主要仇恨技能有破甲攻击、复仇、盾猛、英勇打击,其中破甲攻击仇恨值为260固定值、英勇打击仇恨值=伤害 175、复仇仇恨值=伤害 315、盾猛仇恨值=伤害 250。其中破甲在5破之后收益瞬间降低、英勇打击的技能特点决定了防战在大部分条件下很难全程保持、盾猛伤害的计算公式底数为盾牌格挡值,成长性远小于攻击强度,复仇虽然和攻强挂钩,但系数太小。
防战的仇恨加持更多的依靠姿态本身的收益,而非技能的成长性。而熊T在这一方面却没有任何顾虑,最简单的伤害高,仇恨高。考虑到起手仇恨建立的速度,防战小优,但随着装备越来越好,这一点的差距几乎不复存在了。
二、资源获取方面熊T占优
为什么要把资源获取这一点单独罗列,原因在于防战和熊的免伤机制决定了他们在减伤与资源获取之间存在着差异性。防战与熊T的资源都是怒气,怒气有三种常规获取方式:技能获取(血性狂暴、狂怒)、受到的伤害、普通攻击。技能与普工的怒气资源获取条件两个职业是一样的,但是减伤模式的不同决定了两个职业在受到伤害之后获取的资源大相径庭,防战通过躲闪、招架、格挡将boss的碾压攻击挤出列表,一旦触发三维免伤战士不会获得怒气;相反熊则是依靠高血量和高护甲硬吃伤害,在当下闪避几率低的可怜的情况下,熊的怒气获取更加充足。这也解释了为什么战士在装备好了之后,打低等级的副本完全获取不到怒气资源,熊T在资源获取这一方面更加占优。
三、装备属性成长曲线熊T碾压防战
玩过游戏的各路大佬们相信都能明白,以百分比成长的职业越到后期越bug,而熊T天赋中的野兽之心和职业技能巨熊形态的百分比加持,注定了在装备属性的收益上面,熊T碾压防战。MC阶段熊与战士分别承担MT角色时,熊的伤害明显高出一截,这在即将开放的TAQ与NAXX两个副本中将会变的更加明显。TAQ中相信会有很多优秀的熊T承担MT的角色,例如奥罗、双子等boss。
四、套装特效收益防战碾压熊T
这里的套装指的就是防战的T3套,即使防战TAQ毕业,在面板属性和仇恨能力方面依然比不过熊T,但是防战T3套的出现极大弥补了战士T在仇恨制造能力上的缺失。增加了复仇技能伤害、提高了主要仇恨技能的命中使得防战能够在确保仇恨稳定的情况下合理配装,平衡硬度与仇恨。熊T在P6阶段,最大的收益就是神像栏位多了一个蛮兽神像,每2.5秒利用7怒气打出一个上千伤害的仇恨技能成为了熊T与防战竞争的最大资本。综合考虑套装特效的收益,防战的收益实在可观。
安其拉副本群开放的日子越来越近,不少坚持熊T的小伙伴都拥有了高强度的装备去面对下一阶段的副本,而作为老牌坦克职业的防战一直都是60年代最全面的坦克,究竟哪一个职业会成为TAQ高端坦克的代名词,相信依然存在有很大的争议,但无可否认的是,优秀的熊T将会在TAQ对防战阵营产生一定的冲击,小编最近在BWL的G团中常常遇到装备豪华的熊T承担MT的角色,不仅硬度十足,仇恨更是一骑绝尘。熊T虽然不如防战那样声名显赫,但是在已经被研究透彻的怀旧服中,凭借简单易上手的操作,伤害打出大数字的快感,一定会吸引更多的德鲁伊转身进入熊T的道路,在TAQ和NAXX中大放异彩。
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