在刚刚过去的2022年,steam的销量榜上迎来了很多老朋友与新面孔,其中《命运2》是相当引人瞩目的存在,在总榜上它仅次于《APEX LEGEND》、《DOTA2》和《游戏王大师对决》,排在了榜单的第4名。
这个排名有着十足的含金量——因为我们可以看到,能够上榜的几乎都是主打PVP的多人竞技游戏,此外就是《艾尔登法环》、《怪物猎人崛起》、《消逝的光芒2》这些统治了游戏界一整年的名字。
在这其中,大概有且仅有《命运2》是那个把合作PVE作为主要内容的存在,而《命运2》并非是最近才受到玩家欢迎的宠儿。事实上这款由Bungie制作的FPS游戏几乎是“长青树”的代名词,从17年推出以来,从动视到索尼,尽管发行商和游玩平台数次变更,但《命运2》并没有显现丝毫的颓势,甚至有着愈发火热的趋势。
那么,它长盛不衰的秘密究竟是什么呢?
好厨子才能做好菜
做出一道好菜,究竟是菜谱更重要还是厨子更重要呢?
如果之前你对这个问题还有怀疑,那么《命运2》和《光环》系列的前后对比可以充分的说明了答案:
由Bungie开发的《光环》系列作品,从1代直到致远星,都是FPS历史上的绝佳作品,是微软的王牌第一方游戏,是XBOX的“镇宅之宝”——这是典型的“好厨子做出了好菜”。
随后343工作室接手了这个黄金IP,却连续翻车,在《光环5》和《光环无限》交出的成绩单都惨不忍睹——说明有菜谱并不能确保做出好菜。
随后选择独立单飞的Bungie做出了丝毫不逊于《光环》系列的《命运2》,这款以太空科幻感与宏大战争史诗为特色的游戏满足了游戏玩家关于宇宙战争的一切幻想,其在世界观的设定上同样是自《星球大战》系列以来最为细腻和厚重的未来科幻系作品,正因为此,也让《命运2》的故事不断推向更加吸引人的高峰。
持续的服务型游戏与屡创高峰的DLC剧情
在2023年回过头来看《命运2》,会发现其极具前瞻力——《命运2》从最开始就没有打算做一个60美元的买断制游戏,这样的商业模式随着进入次时代的70美元版本后显得更加乏力,但《命运2》创立的良好剧情框架与玩法逻辑让游戏内容有了非常充实的可扩展性。
这样走“服务型游戏”的路线其实也并不是一条平坦的路,业界的先驱者育碧事实上除了《彩虹六号》以外几乎没有一款游戏可以保持长时间成功的运营,比如同样主打合作PVE的《全面封锁2》的迅速衰落就是证明。服务型游戏的秘密在于两点:
(1)招揽到足够多的玩家
(2)用良好的服务把他们留下来
对于业界的厂家而言,合理的宣发手段之下实现第一点并不难,难点在于留下玩家需要卓尔不群的创作力,幸运的是,这大概也是bungie最擅长的。
在年1的《猩红战争》中,《命运2》看起来还是一个类似于《质量效益》的相对老套的故事:因为强大的卡巴尔猩红军团的入侵人类失去了家园,你需要集合四散的英雄来收复失地。但随后故事的进展堪称一年一个新台阶:是遗落之族的觉醒者追猎、是暗影要塞的罪恶邪灵、是木卫二冰冻星球的黑暗帝国、是萨瓦图恩的网名邪魔族.....
在刚刚过去的1年,《邪姬魅影》展现了让人惊讶的游戏质量:出色的战斗设计与惊奇的环境设计,而新的传奇难度进一步升华了游戏体验。其中最让人难以忘怀的是武器偃月和虚空职业分支,而如果你对上述的内容印象深刻,那么在23年的《光陨之秋》中,毫无疑问会带给你更加难忘的游戏体验——
光陨之秋,故事即将迎来新的高峰
如果用三个关键词来概括《邪姬魅影》,那么大概是:萨瓦图恩富丽堂皇的宫殿、集远程&近战&护盾于一身的偃月、虚空职业。
那么对应到《光陨之秋》中,则是:海王星内姆欧那霓虹闪烁的赛博朋克城市、集控制&异能&跑酷于一身的缚丝系统、还有全新的海王星纳米科技为游戏内容带来的全方位的改变。
在内欧姆那,没有人是可以相信的——云端行者是无情的秩序维护者, 但还有更多的势力集聚于此,为了各自的目的展开这暗潮下的行动:希乌阿拉斯和他的军团想要毁灭旅行者。然而深居幕后的见证者有着更大的计划,他的3个现有的门徒最后都自相残*——奈扎雷克在*死希乌阿拉斯后 "死亡",并在见证者的命令下将她的金字塔撞向旅行者。
没有人可以掌控自己的命运,但至少可以努力做出一点改变,光与暗的终极对决的大幕就此拉开,我们的旅行者所能做的,也是在光与暗的夹缝中寻找改变命运的机会——希乌阿拉斯玷污了旅行者后的腐败而产生的缚丝系统则是这种光与暗衍生下的代表性产物,这种带有黑暗属性的力量会成为旅行者改变命运的力量,也会成为新赛季最大的游玩乐趣之一。
在《命运2》最新的媒体邀请视频演示中,展示了猎人缚丝天赋“丝线跑手”的玩法特色:
绿色的束缚丝线像蛛网一样对敌人倾斜而出,产生了三个方面的效果,分别是:悬停、瓦解和割裂。
受到悬停影响的敌人将像被蜘蛛网捕获的猎物一样被抬离地面,在PVP中,玩家可以挣脱这样的控制,但是需要一定的时间。
瓦解可以视为一个“传染”系统,受到缚丝瓦解能力攻击的敌人,其体内会传播这种攻击效果的余波,不仅进一步造成伤害,还可以影响到周围的其他敌人。
割裂则是一个丝线所附带的控制效果,被丝线缠绕的敌人会失去一部分行动的效能,对应的,其造成伤害的能力也会减弱。
除了战斗内容以外,缚丝天赋还对于游戏的跑酷系统有着革命般的颠覆,虽然我们可以很直观的想象到这是一个类似于勾爪的系统,但是不同于其他使用勾爪的游戏需要固定的“锚点”,在《光陨之秋》中,缚丝天赋是可以在空中直接创造一个用于连接的锚点。这样灵活快捷的移动方式,配合各职业原本的特性,可以在《光陨之秋》中带来“立体机动装置”一般的全新战斗与打击体验。
除了海王星上关于见证者故事的史诗级开幕和作为最大亮点的缚丝天赋玩法以外,《光陨之秋》带来的新改变还有很多,比如纳米科技带来的武器变形、全新中文配音、新手指南和配装指导等等,无论你是《命运2》曾经的过客,还是从来没有接触过的新玩家,对于国内的朋友们而言,《光陨之秋》可能都是入坑&回坑最为理想的一个版本了,那么就让我们一起,迎来史诗之战的盛大开幕吧。
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