对于有超过十年游戏年龄的SLG老玩家而言,前期小兵防守或偷袭、后期屯钱出英雄,一波集结推平对面那是再常见不过的进攻手段,而即便是循规蹈矩地贯彻好这一思路,这其中还是有各个连老玩家都难以解答的问题:策略游戏中究竟是兵种重要,还是英雄重要?
关于这个问题,咱们可以先从一款国人都非常熟悉的RTS《红色警戒》中入手。红警最基础的玩法就是前期小兵攒好守家或打打对手矿车,等作出作战实验室后就能解锁更加强大的兵种,这是如果想依靠原始的小兵来打胜仗,那基本是不可能的,因为解锁出来的超武和新的战车威力极其夸张,就算动员兵来一大群也搞不定一辆光能坦克。
这么看来,是英雄更重要吗?
答案是未必,红警之后,另一款策略游戏《星际争霸》便开始兴起,星际比赛中有一句相当著名的台词“飞龙骑脸怎么输?”,异龙是虫族的顶级单位,虽说不上英雄,但也能够媲美英雄级了,不过由于异龙机动性极差,导致性价比极低,到头来还不如用最便宜廉价的小狗玩自爆流方便,一招就能把对面基地给掀翻!
除了红警、星际这类RTS,在另一种策略游戏SLG中,兵种和英雄则有着不同的存在方式,例如在经典的《三国志11》中,玩家会发现这两者时必须共存的,将士们有着自己特殊的特技,但大都需要有足够的兵种、甚至特定的兵种才能发动,比如最典型的各类神字辈特技,就白纸黑字地写着必须是制定部队造成伤害才必定暴击。
然而也不是说没了将士小兵就能乱冲,先不说SLG中小兵必须由将士率领这一点,其实就单单特技方面,小兵就极其依赖大将们了,若对手是吕布、关羽这种不吃兵种属性,只要武力够高就必定暴击的武神,那哪怕你是天兵天将怕也是架不住几刀就全军覆没,所以在SLG中,相生相克反而成了核心。
同样,在另一款最近正在进行启程测试的全新SLG《荣耀新三国》中,许多玩家也因为兵种配置与角色技能搭配而感到头疼不已。
在《荣耀新三国》里,所有的角色共分为三大兵种,分别是弓兵、骑兵以及枪兵,其中弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,且三者都能对克制兵种发出不同的攻击效,如骑兵的冲锋、枪兵的反制、弓兵的集火。因为角色可依分布在不同的位置,所以兵种的安排布置就成了最重大的难题。
但这其中也有不怕兵种限制的奇葩角色,例如魏国的夏侯惇,虽然他是骑兵,但他的技能“睚眦怒目”会在受到普攻后反伤对手,反伤伤害比受到伤害还要高,所以对付他反而不能盲目用枪兵去应对,而是需要无视兵种选出庞德这类强控型角色进行规避;而徐庶由于技能会对当前目标造成巨额伤害,且骑兵极易冲到弓兵脸上直接秒*,所以对付徐庶就不管角色技能,首先就架好个枪兵进行反制,马上把他拦下来微妙。
所谓知己知彼,百战百胜,那么各位老玩家,你们认为究竟是兵种重要,还是英雄重要呢?
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