这款“换皮游戏”让主播们重燃“China No.1”的激情

这款“换皮游戏”让主播们重燃“China No.1”的激情

首页游戏大全方舟生存进化手游亚服更新时间:2024-06-06

mikasa丨文

说起游戏开发商Studio Wildcard,可能没多少人记得,但他们的代表作《方舟:生存进化》(以下简称《方舟》),大家应该都有所耳闻。

这款2015发行的沙盒游戏,依靠恐龙题材意外爆火,一度改变了开放世界生存游戏的格局。

看来,人类想要征服猛兽的热情,是BUG、卡顿、优化蛋疼都无法浇灭的。

随后的几年里,《方舟》陆续推出正式版,若干DLC,还登陆了主机、NS、手机平台,俨然成了生存游戏这一小众门类里的大哥大。

而在中国,《方舟》不光在主流游戏直播平台火过一阵,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。

他们给游戏打上稀奇古怪的MOD,编出起承转合的小短剧,使得没怎么接触过大型端游的四五线玩家,对《方舟》也有一定的认识。

因此,当今年的TAG颁奖礼上,Studio Wildcard宣布推出海盗题材的MMO新作《Atlas》,而且游戏在一周后就发售时,受到的关注可能不比那些3A大作少。

除了四万名玩家在同一地图探索,地图辽阔到开船一圈要30小时,等吸引眼球的字眼,现场播放的一分钟预告短片,更彰显了制作组的野心。

视频中展现了一个栩栩如生的海盗世界:

熙熙攘攘的港口上,一边的人在围观绞刑,另一群则在自由贸易;出航的船只气势磅礴,真实的水面光影仿佛能让人闻到海水的腥味;玩家能合力围攻独眼巨人、多头龙等珍奇的怪物,也能撸大炮海战,抢夺领地,当然也保留了《方舟》里的招牌生物--龙...

看完预告片,玩家纷纷惊呼,“这画面真好,玩法秒*《盗贼之海》!”

不过也有《方舟》的老玩家发现了一丝不对劲,“材质、模型和方舟一模一样”,“巨齿鲨、庞马、熊,都直接把方舟里的生物搬过来,诚意不足啊。”

事实证明,《Atlas》的热度确实很高--发售至今销量已经突破50万,但坑爹程度同样首屈一指--Steam上的好评率仅有30%。

12月23日,经历了三次跳票后,《Atlas》终于上线,数万人守着游戏发售,想第一时间抢占有利资源,结果Steam的付款系统直接罢工了,花了2个小时才恢复。

Steam的服务器都扛不住,更别提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的服务器是以地图网格分部的,新手地图只能容纳1万人,涌入的玩家明显远远超过了这个数目。

每个格子就是一个服务器

大量玩家被积压在登陆界面无法进入游戏,只能盯着枯燥的登陆界面,听着反复循环的BGM,关键还不怎么好听,70多块钱就买了个动态桌面?

那些挤进游戏的幸运儿,就能正常玩了?天真!

《Atlas》的游戏内部也是卡成球,走一步退三步,还随时会卡崩溃,让人想起了曾经被《绝地求生》所支配的恐惧, “四万人同场竞技”成了“四万人同时掉线”。

如果说服务器渣,优化糟糕是制作组从《方舟》开始的“优良传统”,那么“预告仅供参考,请以实物为准”的本事,估计是从《无人深空》那儿偷学的。

第一批进入游戏的玩家很快发现,自己被骗了,这根本不是预告片中令人心驰神往的海盗世界,游戏的画面缩水,场景粗制滥造,玩法也没有多少创新。

油管上立马就有人做了“买家秀和卖家秀”的对比视频,宣传里生机勃勃的小镇,只剩下了石头和木板,对抗的怪物变成了一条行动僵硬,时常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti来拯救了。

总之,比起一个新游戏,《Atlas》更像是《方舟》的一款海战DLC。

更可怕的是,国外主播mukkayo发现,在登陆界面操作一通,能够切出原本属于《方舟》的游戏菜单,选择一条叫“海洋”的故事线后,会跳转到《ATLAS》自定义角色界面。

难道《Atlas》只是《方舟》的换皮版本?重新做了一些系统再拿出来骗一波钱?

穿帮的菜单界面是个彩蛋,还是换皮的实锤,或许只有制作组自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不单单是外表。

作为纯粹的MMORPG,本作去掉了单人模式,只有PVP和PVE两种官服,休闲玩家也要面临资源竞争;游戏没什么新手引导,大量操作方式需要玩家自己摸索(比如怎么赶生物上船、插旗抢地的规则);游戏的制作收集都非常肝,单人开荒就是噩梦。

按理说,这么一款诚意不足,服务器稀烂,上手劝退,好评率在30%挣扎的游戏,应该让人望而生畏,很快就会暴死啊。

然而,《Atlas》至今还保持着不错的热度。

这很大一部分要归功于沉迷其中的游戏主播们,他们在这款“换皮游戏”中重燃了“China No.1”的激情。

《Atlas》相比《方舟》更鼓励PVP,玩家可以加入公会攻城略地,官方还特地做了一个实时监控网站,用颜色标明了领地归属,并显示排名前十的公会名字。

于是,“海贼王”就成了顶尖玩家们的共同目标。PVP服务器的领地在几天之内就被瓜分完了。

这意味着,在后续的资源争夺中,抱团的中国玩家和“主场作战”的国外玩家之间必有一战。

是不是想起了《H1Z1》和《绝地求生》里的红衣军?

确实有人喊起了“China No.1”的口号,不过《Atlas》中的中外对抗没有这么多戾气,更多是技战术和执行力的较量,引发的节目效果也更强。

中国玩家方面,有着天然的劣势。由于游戏没有亚服,即便开了加速器,中国玩家的ping值也普遍很高,在战斗中难以全力发挥,往往只能靠人海战术占优。

另一边,国外玩家虽然没有中国玩家人数多,但他们大多训练有素,几个人一组就有很强的战斗力,肝度可能就差点了。

游戏中的时间不会停滞,中外双方的活跃时间犬牙交错,时刻保持着剑拔弩张的架势。再加上游戏城池易守难攻的特性,如何暗度陈仓,声东击西都是大学问。

游戏里的墙都建得很高,玩家在上面行走,特别像《进击的巨人》

临近跨年的这几天,中外对抗的氛围拉满,以斗鱼、虎牙的几个主播为首,组织了一场场精彩的攻防战。

12月29日,Twitch主播G神带领一伙人进攻了斗鱼主播阿飞的领地,G神单刀赴会在基地里开启*戮模式,而阿飞这边的抹茶七进七出,持续让对方减员,还乘机拆了敌方的船,最终把G神逼死在了墙角,一战成名。

昨晚,国外大公会Radium把大型舰船停靠在PVE新手区域,想等国人公会睡觉后偷袭。

虽然PVE区域不能交战,但中国公会组织了几十个人,身上背满东西,全站在甲板上,用负重压沉了敌方舰船,巧妙利用游戏机制反击。

当然也有反面教材,有主播倾全力攻打国外公会,却因为找不到床(不破坏床,就无法插旗占领)被迫撤退,赔了夫人又折兵,已经在海上无家可归20多个小时了。

所以有人开玩笑说,这游戏干脆改名叫《我没延迟就随便屠老外》,或者《龟缩防守是最好的进攻》吧。

《Atlas》也有热门PVE内容,比如幽灵船

或许新鲜劲过后,主播们就随手抛下《Atlas》了,它会是又一个直播时代的牺牲品,但中外对抗的主题注定会延续到下一款游戏里,《Atlas》只是暂时当了这种情绪的载体。

甚至不止是中外对抗,这几天,不同平台之间主播还擦出了火药味,论坛贴吧则在争论国人主播之间该不该相互攻打。

只看PVE的话,《Atlas》的前期乏善可陈,但一旦牵扯到“与人斗”的PVP,反倒衍生出了很多乐趣。

看了几天《Atlas》直播,我有点明白,每天在YY听燃曲,跟着喷麦指挥“冲冲冲”,周而复始“砍传奇”的玩家是什么心态了。人的内心总要选个地方,发泄那无处安放的热血。

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