游戏市场的画风突然转变,游戏又能往何处去?

游戏市场的画风突然转变,游戏又能往何处去?

首页游戏大全精品棋牌官网版更新时间:2024-04-27
真正好的游戏是科技、娱乐、艺术和媒体的融合

游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的本质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具科技属性、娱乐属性、艺术属性和媒体属性,是四者的融合。

游戏是玩家参与后才变得完整的一种媒介。交互必不可少,无时不在。游戏对玩家不同的想象、不同的表现给予最即时的反馈,奖励具体而明确。曾经有研究表明,在《王者荣耀》中熟练使用某个英雄的玩家,对相应的真实历史人物更有好感,也更愿意去了解其真实事迹。游戏天生就是最佳的学习工具之一,非常适合用来点燃学习者心中的火苗。

一款好的、有文化内涵的游戏能够带来丰富的情感体验和审美趣味,引导对世界的多元视角和奇思妙想,激发想象力和创造力的生长。

“游戏不仅仅是游戏”

中华大地有五十六个民族,几千年历史,中华文化博大精深、源远流长,在世界各种文明中独树一帜,我们可以发扬的远远不局限于传统的武侠文化,在跨界联动盛行的今天,电子游戏也与其他文化媒介紧紧绑定在了一起,有着浓厚中国文化背景的游戏,所带动的将会是整体文化层面的提升。

游戏还能往何处去

传统的手艺慢慢失传;一座座石雕正在风化……它们的离开无不让人心痛和遗憾。那些穿越千年而来的文化瑰宝,到底如何才能获得新的生命?如何才能永久地传承下去?这是我们每个人都应思考的问题。

电子游戏作为全新的媒介,正在承载着挖掘出更多优秀中国文化的任务,在这一点上,它甚至做得比传统的媒介还要出色。电子游戏作为新的传播介质,与年轻一代有着更好的共通性。

而如今,棋牌游戏也是电子产品中的一种,棋牌市场已悄然崛起,目前市场上绝大部分线上游戏类型基本都不具有地方特色,最多会以游戏大区来划分玩家区域。

而棋牌游戏的发展背景则与众不同。众所周知,棋牌游戏主要分为棋、牌、麻将三大类别,三类玩法在线下均已有数百年的发展历史。期间牌类与麻将类游戏已开发有数百类独具特色的地方性玩法,并且目前大批棋牌玩家在线下仍以游玩本地棋牌品类为主,在这批用户游戏习惯的推动下,地方特色棋牌游棋牌品类为主,在这批用户游戏习惯的推动下,地方特色棋牌游戏也逐渐走上了线上市场,并得到了市场的积极响应。

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