博德之门3游戏概述与分析

博德之门3游戏概述与分析

首页游戏大全觉醒之门3悖论更新时间:2024-04-22

  随着3D技术的成熟,部分优秀CRPG游戏迎来了第二春,由爆款作品《神界:原罪2》东家拉瑞安工作室开发的《博德之门3》测试版已经在Steam平台发售,虽然褒贬不一,但看得出来非常用心。  

  游戏分为即时和回合两种形式,玩家在移动时能选择采取即时移动还是回合移动,不过进入战斗后就只能用回合制进行战斗。回合战斗是在地图上无缝衔接的,这就给很多战局带来了更大的变数,玩家完全可以在战斗开始前先扔道具给敌人造成海量伤害后再进入战斗。  

  战斗系统通过屏幕左上角的头像顺序来开始策略回合,人物的移动也有对应的点数。攻击点和移动点是分开算的,当然每回合一个人物只能攻击一次,攻击结束玩家仍可以选择不消耗行动点的动作,比如跳跃等等。  

  由于游戏中还引入了优势和劣势的判定,地形就成了一个非常重要的战斗因素,比如在高处向低处发起进攻命中率会更高,还可以让附上元素伤害。所以在《博德之门3》中还是可以看到一些来自《神界:原罪2》的内容。  

  整个游戏的故事还是比较传统的RPG叙事方式,有比较开放的选项供玩家选择,人物的对话选项会根据角色的职业与属性发生相应的变化。游戏中也有大量的隐藏剧情和地点等待玩家去探索,这也就是CRPG游戏为什么这么“肝”的原因了。游戏中玩家最多可以带四个角色,而目前版本有六个人物,每次进行探索得有两位角色呆在营地中。  

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