拥抱每个你遇到的人“快来给我一个拥抱吧。”
《Spiritfarer》(《灵魂摆渡人》)是一款关于死亡的休闲管理游戏。尽管是关于死亡,但却充满了治愈与温暖。
游戏一开始,我们扮演的主角斯特拉和她的猫达芙迪尔就在一条漂亮的红河中醒来,被委以灵魂摆渡者的重任。我们需要帮助和关爱幽灵,并最终将他们送到来世。
来自上一任灵魂摆渡人的委托
尽管并不知道为什么会被任命为新的灵魂摆渡者,我们还是搭着一叶扁舟,遇到了一个叫做葛文的灵魂。跟随她的指引获得了船只之后,我们终于看到了她真正模样——一只漂亮的麋鹿。在葛文的要求下,我们做出了与她的第一个,也是贯穿整个游戏最重要的交互动作:拥抱。
“快来给我一个拥抱吧。”
“拥抱总是能给我带来好心情”
于是我们就正式踏上了作为灵魂摆渡者的旅途。我们遇到了憨厚爱吃的大叔阿图尔,智慧的婆婆小夏,温柔慈祥的奶奶爱丽丝,果敢傲娇的阿姨阿斯特丽德,以及她那个花心又甜言蜜语的老公乔瓦尼……在那艘随着资源搜集越来越大越来越高的船上,我们拥抱每个遇到的人。
灵魂摆渡者的生活是不疾不徐的。斯特拉和她的猫达芙迪尔每天驾驶着那艘船穿梭在海洋的版图中,开拓着新的地图,在新的小岛遇到新的朋友,搜集资源;航行的过程中,则坐在船尾钓着鱼,看日升日出,潮涨潮落;开垦一片田地,浇灌一座果园,喂喂羊,编织布匹,炼炼矿——一艘船就是一片属于我们与灵魂们的乌托邦世界。
晨钟暮鼓,柴米油盐,日升日出,潮涨潮落,看着游戏中变换的天色与平静的海浪,像极了海子那首诗的意象:
从明天起,做一个幸福的人,喂马、劈柴,周游世界。从明天起,关心粮食和蔬菜。我有一所房子,面朝大海,春暖花开。
日出
日落
然而我们并不能永远这么拥抱下去。
面朝大海,春暖花开的背后是死亡与告别知乎上有一个问题, 问为什么写出「面朝大海,春暖花开」这样的诗的海子会自*。我很认同下面的一个回答,这是一首关于死亡的诗。只有不幸的人才会如此饱含期待,如此想要拥抱幻境,想要遗世而独立,想要与这个世界告别。
海子
我认为《Spiritfarer》的美好,本质上和海子的这首诗很像。
《Spiritfarer》的游戏机制和星露谷物语之类的游戏其实很像,缓慢的节奏,低游戏压力,舒缓的音乐,资源的不断积累,建设成果的逐步扩大——但它还多了一个“死亡”的主题。
“朋友,你要陪我吗?”
我们在前期的游戏过程中,很容易就忘记我们船上的那群伙伴其实都是亡魂,而我们作为灵魂摆渡人的任务,恰恰就是送别他们。这是与其他休闲管理游戏最大的不同,别的游戏都是只有“得”的过程,而这个游戏,在你“得”到了这么多鲜活的旅客,在你逐渐了解他们,走入他们的心,完成他们的心愿的时候,你的下一个任务,就是“失”。
我们会很容易发现船上的亡魂们的变化。在你一次次拥抱他们,完成他们的心愿时,他们不会像少年热血漫画中一样振臂高呼让我们开启下一场冒险,反而开始显得疲惫虚弱,情绪不高,甚至让你会反思是不是自己哪里做错了。
当我们理解了海子的那首诗后,我们也就很容易懂得这些亡魂们了——他们是一群与人世决绝了的灵魂,但都有着遗憾、痛苦、困惑或心愿,我们作为灵魂摆渡者邀他们与自己同行,在自己的船上享受这最后的乌托邦,帮助他们终于了却心中的症结,拥抱了他们梦想中的幻境,于是他们余下的心愿,便是平静而欣慰地踏上来世的旅程。尽管万般不舍,但这就是作为灵魂摆渡人的职责。
“别忘了我深深爱过你”
但他们也并不是完全离去了。在后来的一个夜晚,我在船上装了一个送气机,能够把我吹到天空中。当我终于冲上天空缓缓滑翔的一刹那,我不得不承认我有点被这个游戏感动了——天空中的星星,那是葛文,爱丽丝,小夏……原来他们一直都在,只是换了种方式陪伴我们。
迷路的海上之旅尽管旅途中有着诸多温暖与治愈,但我们的海上之旅并不总是一帆风顺的。
在很多小岛上,剧情推动以及资源探索都需要一些关键位移技能的解锁,然而缺少探索顺序引导的我们很容易会由于缺少相关技能而接连碰壁。当连着几次兴冲冲地想探索新地点却败兴而归时,再次踏上航行就多添了不少迷茫,游戏的节奏也完全被破坏——直到我们重新找到了对的路线。
同时,随着生产规模的扩大与资源需求的提高,我们在日复一日的劳作中逐渐力不从心。这个问题在很多经营管理类游戏中都会遇到,诸如星露谷物语对此的解决办法是给予了可以自动洒水浇灌的道具。然而我们的灵魂摆渡者只能在大船上忙碌跳跃,设定航线、浇水、煮饭、冶矿、编织、钓鱼……一晃眼便已从白天到了黑夜,颇有点陶渊明“晨兴理荒秽,带月荷锄归”的意味。
当然,我们还要负责解决每位乘客的需求。了解他们的喜好并每天喂食、对话、拥抱,重复着一样的操作。
——然而这倒是最不易让我厌烦的。因为我愿意每天重复拥抱他们每一个人,日复一日。
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