狼人*是一款让人又爱又恨的游戏。爱她,因为她独一无二,每一局都有自己的独特性;恨她,因为坑队友实在太多,每局都能打到最后一票定胜负,但又总是功亏一篑。狼人*是一款发言游戏,但本质上来说还是要打配合才能提高胜利的概率。狼人与狼人之间要彼此配合,好人与好人之间也要好好配合,一旦有一方配合的不好,就很容易出现崩盘的情况。今天我们就来讨论狼人与好人两方阵营间的信息不对称性
狼人虽然人数少,但是晚上可以彼此商量布局,比如好人的神职在哪里,比如谁跳预言家,比如明天集中火力打谁等等,最关键的是他们时刻都知道自己的队友在哪里。但是好人就不行了,不仅不能知道自己的队友在哪里,就连碰到两个预言家的情况,谁是真的预言家都不能确定。
2.狼人可以明确知道自己的队友,而好人不能100%确定自己的队友。在发言过程中,狼人可以明确知道自己的队友的发言,可以随机应变的调整发言策略,而且由于狼人的有效信息更多,所以狼人悍跳预言家更能说道好人心坎里去,所以AB预言家的局,好人认为的真预言家旺旺到最后就是一匹狼。所以AB预言家的局最简单、最有保障的打法,就是从预言家里出,然后在根据发言和狼人下刀、投票等信息牵出更多的狼坑。
3.狼人*是个配合游戏,狼人之间要打配合,好人更要打配合打游戏,归根结底是在打配合。比如狼人一个跳预言家,配合一个狼人跳女巫,比如一个狼人在被查*时跳猎人把真猎人印出来。比如一个狼人在私人脉里把预言家的查验指向某一个人,起到烟雾弹的效果保护队友。同样,好人与好人之间也是要打配合的,比如猎人不能抗的时候,有个民跳猎人替猎人挡刀。比如在发言做好的情况下女巫让一个民穿女巫衣服,比如预言家让自己的金水穿着预言家的衣服怼遍全场。 等等。
狼人*期待各位老玩家回归。现在的狼人*里看着一堆二三十级的玩家,实际上都是一些十八九的小青年,逻辑差的不行。老玩家们快回来陪宝宝玩耍吧!
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