建模过程
1.在【上视基准面】画圆。
2.在【前视基准面】画一个竖直线,与半圆端点添加:中点几何关系。
3.【曲面扫描】指定扭转值——度数:90度 。
4.【等距曲面】距离:0 。
5.【加厚】两侧对称:5 。
6.【圆角】完全圆。(底部相同)
7.【面部曲线】曲线数:1 。
8.在【上视基准面】画圆,圆心在曲线端点上。
9.【拉伸切除】两侧对称:。
10.【曲线驱动的阵列】方向:曲线 ;数量 :8 个 ;对齐方法:与曲线相切 ;面法线:蓝色曲面 。
11.【圆角】半径:2 。(半径1,后面会有交叉干涉)
12.新建【基准轴】选择:上视基准面 和 前视基准面 。
13.【圆周阵列】实体 ,间距:180度 ,数量 :2个 。
14.【组合】。
15.图中一共14个孔 ,孔之间的夹角:360°/14 。
16.【移动/复制】旋转点:原点 ,Y轴:180° -12.857 °=167.143° 。
17.完成。
18.简单渲染一下:
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