(杂谈)解谜手游的量产化是一件好事吗?

(杂谈)解谜手游的量产化是一件好事吗?

首页游戏大全双生怨正式版更新时间:2024-04-25

本文作者:芸纪

只玩过一款手游解谜游戏,你可能察觉不出来在手游市场里那些解谜游戏的差别。但当你玩过了三款以上,你应该就会发现不管是在生活中,还是在游戏里,我们永远都逃不过量产化的产品。为了更直观的说明问题,我会用游戏来进行举例,也许你会因为对这款游戏的喜爱不赞同我的观点,但既然点进来了,就不妨思考看看我说的对不对。

一、用的故事情节相似或者是同类型题材吸引玩家游戏

似乎是从《探灵》开始就出现了以民俗文化作为背景故事的手游潮,毕竟我国文化内容丰富,拿来做游戏也是一种很好的双重宣传。可令人没想到的是,在端游的《纸人》和《烟火》(前面还有很多例如《港诡实录》的作品,在这里就不一一举例)出名之后,涌现出了很多不知名的小游戏团队制作的民俗恐怖游戏(游戏既有光走剧情的,也有解谜的,在这里是作为统称称呼)。

这本来对玩家是一件好事,但这其中涌现出了很多也是利用冥婚题材的解谜手游。其中最为出名的是《纸嫁衣》(尽管《探灵夜嫁》也是利用的冥婚题材,但两种游戏都有自己的风格,且原创性不错),依靠着自己的剧情、音乐、画风的风格独特打出了自己的口碑。而之后冒出了一些叫做《宅院》、《阴缘签》、《双生怨灵》(这些作品有的还在制作中,只有图片宣发)等等的作品不得不让人怀疑是为了蹭流量而出现的。

并不是说利用同一个题材不行,而是因为这种题材的量产化的出现,很容易让玩家产生审美疲劳,且游戏团队自己也很难再做出新的东西。再加上现在很多小团队做出来的解谜手游都充斥着各种无脑广告,掩藏了很多游戏的烂尾和恶心人的地方(只有看过广告才能看到最后,故意让你看完广告的诈骗式营销),这会是良心制作的作品吗?我想这是专门给玩家踩坑的烂泥。

二、利用受欢迎的画风把玩家诈骗进游戏(常见于跟中国风有关的手游)

这里我必提名《长安遗案》这个游戏,因为手游市场上出名的几个水墨画风解谜游戏都是大厂出的,口碑自然不用说。不过小的游戏团队做这个可得十分用心,所以在一开始很多玩家在《长安遗案》宣传的时候就抱有期待,然后有多期待就有多失望......谁也想不到它就是一个扒了人剧本的半成品,在自己的游戏论坛都被人把底裤扒干净了,我唯独可惜的是这个美工。

不过这还算是一开始就能看出来烂的游戏,我近期玩过的《僵尸先生》可真是把我骗到了。先不说它跟《纸嫁衣》那些相似的UI设计,利用香港僵尸片人物英叔引起玩家的好奇心就注定走向了一个低俗路线,没头没尾的剧情、莫名其妙的设定、点触式谜题让人get不到点,我都真想把桃木剑插在他们游戏团队的电脑上再撒碗黑狗血。

三、在量产化的同时,质量却是差强人意

这个点特地展开说说,是因为这些量产化游戏基本都犯了这个毛病。首先我并不排斥游戏利用广告作为自己的收入,毕竟手游的买断制门槛还是有点高,团队还要吃饭。但这些广告在每一个章节穿插就很恶心了,玩家好不容易通关一章,还得看广告才能继续,甚至是新手指引还在暗示着玩家通关不了就只能去看广告。不过最怕的还是看了广告,最后得到的提示却没用,这都还只是无良游戏的无良操作之一。

其次,剧情逻辑上的不通,自己还喜欢故弄玄虚的游戏也是十分折磨人。简单来说,就是那种明明闭着眼睛都能猜出来是怎么回事,可你就是在前面的选项里找不到合适的答案,只能跟着游戏流程一步步走到那里的操作。让游戏团队完美的水了时长,让玩家浪费了时间。

最后也是最为重要的一点,游戏的谜题质量不过关。如果解谜有分层的话,拼图、找不同那些都是青铜级别;道具组装、记顺序什么的则是黄金级别;钻石级别的,应该就是利用场景进行合理性谜题组合的,然后在这基础上加以扩展谜题的灵活多变。会让你忍不住感叹原来是这样玩的。可惜很多量产化的解谜手游不会用心到这个地步,就连在游戏里找个道具你都会不由得怀疑,这玩意为什么会在这里的种种问题。更令人可气的是,有些谜题像是故意为难你而设立的,为的只是让你困在这个关卡半个小时以上(《无人医院》的转向日葵谜题),或者是为了让你看广告帮他们多增加点收入。

总的来说,解谜游戏是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智健脑游戏。它注重情节和人物塑造,谜题灵活多变都是它独立于其他类型游戏的特色。这些是解谜游戏构成的基础,也是一个好的解谜游戏不可缺少的灵魂。而如今量产化的解谜手游已经是无法避免的一个趋势,但这个量产化并没有给玩家带来更多优质的游戏,反而让很多想要借机会赚钱的资本得到了不少便宜。这不是一件好事,因为这会让那些优质的手游淹没在无人问津的游戏目录里。

只有用心的游戏才会是你最合适的快乐。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved