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《香肠派对》是我接触过众多的生存射击手游中角色外形最搞怪的一款,美术设计对角色的人物形象大胆创新,设计出了自己的独特风格“香肠人”,摒弃了真人形象其实是对一个设计团队最大的挑战。
每一个人的审美不同,一些人喜欢更真实的风格,一些人更喜欢卡通风格,但Q版却是每一个人都抱之好感的一个风格,设计团队选择Q版的香肠人,再配合香肠人走路,奔跑时的扭动动作,整个游戏的画风让充刺激的竞技变成了捧腹的滑稽,或者说相当的鬼畜,第一次接触这一款游戏的时候,我是笑着被击*的。
此外有游戏还有非常丰富的表情系统,这是与大多数竞技手游有极大区别的点,在特有的表情系统中,可以选择自己喜欢的动作,丰富自己的乐趣。
其实最让玩家容易记住的,还是角色被击*后的倒地状态。刺激战场是真实的还原倒地,不过和平精英公测后变成了“诈尸”,角色被击*后,会单膝跪地交出盒子,这一个改动成为诟病之一,但《香肠派对》不同,它从始至终在这一个方面都有着自己的独特风格。
香肠派对没有落地成盒的设定,当角色被击倒后也不是倒地的状态,而是全身的装备消失,然后不断的哭泣跑步,头上不断冒出“救救我”,这一个状态下队友可以进行救援。如果彻底击*则会变成一个稻草人,全身的装备都会掉落在地上。
硬核的游戏玩法如果说因为角色的搞笑画风让你以为这是一款恶搞游戏,那就错了。
与其他的射击游戏对比起来,《香肠派对》无论在枪械和配件数值,还是枪械的射击手感和后坐力的反馈,与传统的FPS游戏还原度非常高。
《香肠派对》加入仿真物理弹道,加上逼真的后坐力,让玩家在体验真实的射击手感之余,还需要掌握射击的核心技术-压枪,而这一个对于任何一款FPS游戏都是最基础的东西,在压枪掌握的同时,对于瞄准和预判也有一定的要求。
在《香肠派对》的射击体验中,玩家印象最深的应该是瞄准时出现的心肺系统,当我们在游戏中使用倍镜瞄准时,屏幕上会显示两个心肺功能图标,瞄准的时间越久,肺部图标会变成红色,那么镜头就会抖动起来,知道图标再一次充满变成白色。
真正的枪手想要提高瞄准的命中率,必定是屏息的,但是长时间的不呼吸容易造成的后果就是眼花,《香肠派对》对于这一个真实体验拿捏得非常的到位。
多样化的载具载具在生存射击游戏中发挥着非常重要的作用-跑毒,多数游戏都是汽车,摩托车和船这一类的设定,《香肠派对》自然也有电动车,四驱车等,不过此外在游戏中玩家还可以体验到充满未来科技的“悬浮小绵羊”,这一个悬浮电动车可以带着你爬山涉水成功吃“肠”。
游戏入手难度香肠派对无论是游戏的风格,还是入手难度,适合各个年龄层次的玩家体验,游戏的整体玩法思路与我们熟悉的其他射击求生游戏区别不大,如果作为一名游戏新手接触,这一款游戏除了没有新手教学外,上手非常的简单。
如果新手想要接触这一款游戏,从哪里可以获得游戏攻略和最新的游戏资讯动态呢?其实很简单,只需要点击进入《香肠派对》游戏站,就可以获取从萌新到大神进阶的游戏攻略,也能获得最新游戏更新动态。
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