南樛插件管理器v2.1更新

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首页游戏大全像素制造者游戏更新时间:2024-06-08

发的插件资料都是免费的,需要问我就行了

新增【3D捕捉和2.5D捕捉自动切换】。也是写在自启动功能里的。在视口中,如果是透视或者正交窗口,就会自动切换3D捕捉,如果是前、后、左、右等2维窗口,就会自动切换到2.5D捕捉。

【导入CAD】功能优化,有朋友说CAD复制多了会出问题。所以新增了清除CAD缓存按钮

Z轴归零功能感觉没啥作用,而且CAD图纸太远的话,导进来之后的模型也会飞得很远,于是就改成了坐标归零功能。把选择的模型坐标归零,好管理一些。

新增【标准视图】功能,不知道你们有没有,反正我是经常碰到,打开一个模型乌漆嘛黑的,所以做了这么一个按钮,点一下就正常了。

新增【伽马设置】功能,其实我的伽马一直都是用的2.2,但是难免会有人用别的,那就把这个功能加进来吧。

修改【地板生成】,相比之前的多了些预设,更傻瓜式。

新增【轴心定位】功能,控制轴心位置。

编辑内容【更名】,因为大部分都是用4个字的,这里都是2个字有点不协调,就全改成4个字了。

新增【转换线框】和【转回实体】,有的朋友电脑配置不高的,做图容易卡的,可以转为线框,跟VR代理差不多,都是帮电脑省内存的,做起图来可以更顺一些。

新增【背景设置】我喜欢用环境贴图做自然光,那么这时候控制窗户外景的位置就很关键了,为了方便观察,我就把这个功能做到这里,方便切换。

新增【VR材质】是可以一下子把你的材质球全部改成VR材质的,或者你的球球快用光了,点一下,就全给你换新的了,而且不影响你之前的材质。

新增【VR转CR】【CR转VR】支持汉化渲染器,我只能保证支持我的汉化渲染器,前面也说了,我毕竟不是职业插件制造者,做这个的首要目的是方便自己,所以没有那么多精力每个汉化器都测试一遍,不过理论上应该是都支持的。

新增【独立像素】可以给每个相机安排独立的像素。

新增【独立显示】可以给每个相机不同的显示内容,比如A相机隐藏掉一个沙发,B相机显示所有。

新增【立面相机】用来渲染立面图、平面图用的,为施工图增加一个新的*操作,要注意的是只有【标准相机】里的【目标相机】才能用,别的是用不了的。

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