天下RPG千千万,Roguelike占一半——聊聊“肉鸽”的崛起

天下RPG千千万,Roguelike占一半——聊聊“肉鸽”的崛起

首页游戏大全夜勤人手机版更新时间:2024-06-07

如今的游戏多如牛毛,小到手机大到PC、主机,各种平台上的佳作层出不穷,你总能在其中一处找到自己想要的那一款游戏。而为了区分这些游戏、方便玩家快速的找到合口味的那盘菜,给游戏分类自然是顺理成章的事儿,像是射击游戏FPS、角色扮演游戏RPG、动作游戏、动作冒险游戏ACT、即时战略游戏RTS等等,游戏在不断升级,游戏的种类也在进化中不断分裂出新的类型。上述的这些都是比较火爆的游戏类型,而今天我们要说的则是一个相对而言有些小众的游戏类型——Rogue-like游戏,虽说“小众”,可是这个类型的游戏却也能在近几年如雨后春笋一般遍布各个平台。本期我们聊一聊这个逐渐崛起的游戏类型。

Rogue-like类型是欧美国家对这一类游戏的统称,它是角色扮演游戏——也就是RPG游戏的一个子类。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。这个类型游戏的始祖Rogue更是在2009年的权威杂志"PC WORLD"被评为史上最伟大的十个游戏之一。虽然笔者很想见识见识这款最伟大的游戏,但找遍了很多地方也没有找到资源,还是有一点点遗憾。

成神?成虫?死亡只是开端

话说回来,Rogue-like游戏类型的起源,其实是源自一款欧美国家玩家们非常喜欢的一款桌游,它就是DND《龙与地下城》——没错,又是万物起源DND。Rogue-like的诞生完全是想在电脑上再现DND游戏体验产生的,在一开始游戏还是严格遵循DND游戏规则的单人回合角色扮演游戏,当时很受玩家欢迎,以至后来才有了一些列的Rogue相类似或同类型的游戏,现如今这样的作品统一被称为Rogue-like游戏。

那么问题来了,Rogue-like游戏有什么特点?

首先这类游戏的一个特点就是随机,场景地图随机,怪物组合随机,装备技能随机,获取道具也是随机的,不论你是动作类的还是卡牌类的,“随机”这个属性才是这个游戏的核心机制。可能一个开局就能让你这一路畅通无阻直至通关,也可能一个开局你这一轮游戏就只能磕磕绊绊的走下去。这一不确定的因素也让这类游戏变得更加耐玩,因为你永远不知道下一秒、下一个道具,究竟是成神还是成虫。

其次这类游戏的另一个特点也是游戏类型的一个核心机制——死亡惩罚,在这类游戏中的死亡惩罚那是相当之高,对于笔者这样的莽夫玩家这惩罚力度简直令人发指,一旦你的游戏角色死亡,那么你在这一局中所有积累的道具装备或是属性全部归零,一切都要重新开始,一切都要重新积累,简直让吾等手残莽夫望而却步。虽然死亡的惩罚机制比较严厉,但也并非永远通不了关,一些这类游戏还是会照顾笔者这种玩家,游戏中还有着养成的系统,通过游戏过程中积累的各种例如金钱或是魂之类的货币道具来提升游戏角色的基础属性,这样的设定的存在让笔者这样的莽夫不至于死的那么难看,也不至于回家那么早。

最后要说的就是这类游戏的难度了,相对一些游戏来说,Rogue-like游戏的难度还是比较“硬核”,比如被小兵围剿、被BOSS一招制胜或是在跳跃中不幸坠崖身亡,都是这类游戏的常态,哪怕就算是Rogue-like的卡牌游戏的难度也是相当之高,有的时候一步错就会导致步步错,然后就在屏幕中出现各种的死亡画面——GAME OVE,大侠请重新来过。这种在游戏难度上的设定让笔者至今还有不少Rogue-like游戏没有通关,甚至它们已经在我的游戏库中吃了一段时间的灰。

为何崛起?低成本,高回报。

说完游戏的特性我们再来谈谈为何Rogue-like游戏越来越多,也就是崛起的原因。

Rogue-like类型的游戏除了设定外还有一个特性,它们的游戏画面大部分都不高,甚至很少能看见3D画面的Rogue-like游戏,这也就代表着这类游戏目前并不追求画面只要追求游戏的可玩性和耐玩程度就可以了,这样的方式也大大降低了游戏的开发成本,毕竟游戏画面在游戏开发过程中还是非常烧钱的,想想暴雪,那CG和游戏画面可不是什么游戏公司都能做的出来的,更何况这些小作坊,所以Rogue-like游戏的开发门槛相对来说还是非常低的,哪怕就是像素风格的一个Rogue-like游戏,只要好玩就会有无数玩家追捧。

除此之外,另一个崛起的原因还是因为这类游戏中佳作频出,例如笔者接触的第一款Rogue-like游戏《以撒的结合》,它就是很标准的低画质高难度的Rogue-like游戏,这款11年的游戏从开始发售至今已经不知道多少份了,后来的《死亡细胞》更是拿过2018TGA最佳动作游戏奖,销售成绩也突破百万级,如此低成本高回报的游戏类型当然获得各个游戏工作室的青睐,从那时开始Rogue-like游戏就犹如雨后春笋一般一茬又一茬的出现,笔者的STEAM库中就不下六七款Rogue-like游戏,虽然大部分并没有通关(尴尬)。Rogue-like游戏也算是养活了不少小型的游戏工作室,笔者之前玩过的大部分游戏基本上都是出自于小作坊,国内的更是比比皆是,符合国人审美,硬核游戏难度,能够受到玩家喜爱也是应该的。

最后说两句

总得来说Rogue-like类游戏的崛起有着很多的因素,从低成本制作,一旦出现爆款就会带给工作室高回报的收入,这也让许许多多的游戏工作室加入到Rogue-like这一类型游戏的怀抱,所以也就有了Rogue-like游戏在各个平台开花的画面。其次游戏的随机特性和硬核难度再加上严厉的死亡惩罚,让这类游戏的可玩性变得非常之高,更是圈了一大波以挑战难关为目标的游戏玩家,在经过这些玩家的口口相传,也让许多没玩过这类游戏的玩家接触到Rogue-like游戏,哪怕笔者这样的莽夫也会在库中存上几款,没事的时候就玩一玩。最后在这里祝愿那些喜欢Rogue-like游戏的玩家在游戏中个个都是欧皇,不要像笔者一样,不是鬼抽就是无用道具。

PS:给一些想要入坑该类型游戏的玩家们推荐几款佳作吧,笔者玩过的Rogue-like游戏:《以撒的结合》、《死亡细胞》、《挺进地牢》、《斩妖》、《Skul》、《传说法师》、《剑和远征》、《*戮尖塔(尖塔奇兵)》、《夜勤人》、《哈迪斯(hades)》。肉鸽千千万,总有一款适合你!

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