源自未知的终极恐惧,游戏中的“克苏鲁”文化

源自未知的终极恐惧,游戏中的“克苏鲁”文化

首页游戏大全印斯茅斯谜案中文版更新时间:2024-05-11

当人类追逐于未来、止步于宇宙、沦陷于神秘的时候,总会有一种不可名状的恐惧萦绕在每个狂妄的脑海之中。那是造物主对人类认知的蔑视、对生命意义的嘲讽、对尖端科技的无视,那是旧日支配者在人类视角下的高维投影、那是科学狂人在理性探索上的无礼放肆,那是洛夫克拉夫特在一百年前给人类定义的终极恐惧,一个没有真正核心的设定集——克苏鲁。

克苏鲁虽名为神话,但却与传统神话传说截然不同。在克苏鲁的故事设定中,人物、时间、地点虽然大多拥有着巧妙的呼应,但却没有预设的背景或历史。洛夫克拉夫特对克苏鲁系列作品的定义是“科幻”,而非“魔幻”,所以这更像是“哥斯拉与环太平洋”,而非“霍比特人或指环王”。

克苏鲁的起源之秘

克苏鲁借由美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的一系列短篇小说中所诞生,而后又由他的好友奥古斯特·威廉·德雷斯所完善而来。1923年,洛夫克拉夫特在科幻杂志“诡丽幻谭”上发布了他的第一部短篇小说,但在当时,这些通篇弥漫着绝望与疯狂的文字并不为人所喜爱,以至于在洛夫克拉夫特离世后才真正掀起一场联合创作热潮。

严格来说,克苏鲁是由洛夫克拉夫特与好友德雷斯共同创造的体系,经由最初的古希腊四元素学说创造了一个大致的框架。而后上世纪60年代,不少作家被其笔下的旧日支配者概念所吸引,进而纷纷参与到了这场旷世的联合创作。

从事件本身来看,克苏鲁的诞生与国内作家“今何在、江南”所引领的九州大陆联合构建有着异曲同工之妙。在受到克苏鲁两位原作者的影响后,更多作家开始在这个框架概念下创作衍生作品,凭借着无数作者的天马行空而让克苏鲁体系逐渐完善起来。

时至今日,世界上依然不断有着新的克苏鲁作品诞生,而这些作品也在不断的丰富着整个体系的设定,同时随着知名度的提高,更多的人终于开始认识到了克苏鲁体系那极度恐怖而又疯狂的魅力。

游戏中的克苏鲁

克苏鲁作为一个完善的体系,不为国人所知的原因很大一部分源于国内并没有太多优秀的译本。小说、电影、游戏,克苏鲁的三大载体,相比于前两者,国人对于游戏的认知显然比其它更多,只不过有时我们没能认清它们的身份罢了。

从最具影响力的角度来看,暴雪《魔兽世界》无疑是克苏鲁早期的忠实传教者之一。2006年,魔兽1.9.0版本,克苏恩作为大BOSS坐镇安其拉之门,这只满身触须的章鱼头足足卡了全服玩家80余天之久,号称史上最难BOSS。

而在魔兽的世界观中,同样身为上古之神的尤格萨隆与亚煞极则也是克苏鲁体系之上的产物,这些从异世界侵入的邪神将黑暗笼罩艾泽拉斯,当然,这也意外的吸引到了一批数量极为庞大的“教徒”,因为这种邪恶与恐惧极具魅惑力,令人难以拒绝去了解它。

From Software的《血源诅咒》显然也是更深层次的克苏鲁衍生作品。这款“老少咸宜、休闲放松”的硬盒神作给热情好客的亚楠人民留下了太多难以磨灭的印象,尤其是游戏中的梦境,更是直接引用了克苏鲁体系的本源故事,那些记载着许多人离奇梦境的洛夫克拉夫绝望手稿。

另外比较被国人称道的是伴随冒险恐怖游戏背景而衍生的“SAN”(理智值系统),让SAN第一次在世界范围内广为传播的克苏鲁体系游戏是2010年的冒险解谜游戏《失忆症:黑暗后裔》,游戏会通过SAN的高低来向玩家传递角色的状态,不过这些恐慌不仅作用在角色身上,玩家依然会被游戏所营造的特殊气氛所感染,进而达到和角色同步的精神压力,不得不说这样的融合很具代表性,也更能直接传递克苏鲁本源上最纯正的恐惧。

除了上述这些或整体或局部的克苏鲁代表作之外,其实还有许多游戏带入了除恐惧本身的角色形象设计。同是暴雪的《冰封王座III》,当中经常出现的“鱼人”就是克苏鲁神话中著名的“深潜者”,他们鱼头人身、属人族却生活在海底,表皮布满鳞片,带有浓浓的鱼腥。这种鱼人源自于克夫卡拉夫特的《印斯茅斯之影》,是整个克苏鲁体系中相当重要的种族。

除鱼人外,还有不死族食尸鬼、《星际争霸》虫族的飞龙与王虫、潜伏的地刺、凭空飞行的章鱼头、《英雄联盟》的深渊巨口、不少作品中都出现过的巨噬蠕虫等等,这些形象都有着令人过目不忘的本事,稍一提及就能立刻想到,但却经常被玩家忽略其出处,其实只要玩家想要了解,你会发现克苏鲁真的已经渗透到无处不在的程度了。

写在最后

克苏鲁最出彩的魅力在于否定了人类所有的创造和成就,在那些真正的力量面前,人类无论发展到何种程度都只是路过众神舞会的蚂蚁,它想要传达的并不是毁灭人类本身,而是没有谁会在意那只蚂蚁是否会毁灭,这是直面绝对力量的讽刺,也是洛夫克拉夫特真正的终极恐惧,而我们,只是尽力的诠释着噩梦罢了。

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