先说他的核心亮点。首先是气氛的凝造,真的很赞。开发者在古文、鬼怪传说上下了不少功夫。从画面,到发现古墓里的鼎文字,到怪物的外形,都和“盗墓”这个气氛很融洽。
再加上游戏中饥饿、火把照明、踢罐子、撬开棺材、解谜机关,都给人一种在盗墓中危机感重重的感觉。
整个游戏核心玩法,大致为通过材料收集、建造自己家的设施、设施里制造人物强化所需道具、再继续探索大型墓地。如此循环把所有地图探索进度到100%,就是游戏总目标。
这游戏之所以那么高的评分,其实在于核心玩法的每一项都有分支的趣味点和追求。下面我大致说下每一个点。
收集材料,有几种途径,黑市商人、路过的商人、墓地探索、挂机场景。说到这里必须说下氪金的问题,虽然游戏里有种钓鱼的玩法,鱼饵可以通过商城直接购买,能钓到一些珍贵道具,比如强化角色的道具。
但是真没必要这么做,就正常的玩也挺好的,因为所有的材料都能够通过游戏中获得。
继续回到正题,建造设施,其实就是材料收集和消耗的桥梁。设施有制造干粮的,制造强化角色的道具的,制造丹药的。主要是这三种建筑,建造材料的收集,根据你探索地图的难度来慢慢提升的。
角色强化,通过道具强化,道具从墓地探索和设施制造获取。角色强化是通关的关联,只有强化到一定的强度,你才能打得过更深入的地图获取更高级的材料。
战斗方式,自动战斗,谁的行动条先满谁先走,速度快的角色出手也就更快些。每一次我方队员攻击怪物都会有蓄力点,每个角色的技能都需要蓄力点才可以放,这个蓄力点是整个队伍共用的,所以一般谁的输出强就给谁。
整个游戏大致就这样了。没有像网游那种花样百出的氪金数值强化系统,只有人物获得、人物强化和神器的追求,然而这几个暂时不是大问题,随着游戏的进度推荐,应该有会的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved