《车神》是Reflections Interactive(现为育碧Reflections工作室)打造的一个游戏系列,在1999年问世的初代作品中,有个地下停车场关卡难度极大,令许多玩家叫苦不迭。据系列创作者马丁·埃德蒙森(Martin Edmondson)回忆说,其设计灵感来源于他在童年时看过的一部电影,影片名称也叫《车神》。
在1978年上映的那部犯罪题材电影中,主角曾驾驶着一辆橙色奔驰车在地下车库的柱子间辗转腾挪,证明了自己的超一流车技。“事实上,《车神》是我这辈子去电影院看过的第一部电影。”埃德蒙森解释道,“我的父亲不得不先去看了一遍,看看它会不会太暴力。”
不过,埃德蒙森觉得那个关卡的难度并不算大。“我可以在不到25秒内跑出车库。所以对我来说,给你60秒钟的时间已经足够了。好吧,事实并非如此......如果我现在回头玩那款游戏,恐怕也没办法在60秒内过关。”
初代《车神》中,玩家操作的角色很少说话,只有下班后才会看到汽车旅馆房间里的四面墙。按照埃德蒙森最初的设想,主角塔纳(Tanner)是个生活空虚的犯罪分子,就像罗伯特·德罗尼在电影《盗火线》中饰演的尼尔·麦考利那样,但在游戏发行商索尼的干预下,他不得不修改了塔纳的设定。
“我原本想让玩家扮演一名逃亡司机,而非卧底警察。”埃德蒙森说,“幸运或不幸的是,他们(索尼)让他当坏人,更希望他是个玩家渴望成为的正义人士。”
2002年,发行商Infogrames推出了由Reflections和Velez & Dubail开发的两款游戏组成的《Stuntman》,但该作和《车神2》都从未登陆PC平台。“在那个年代,你不得不为太多不同的显卡编写程序,声卡也是个问题。这很麻烦,因此对我们来说,面向某个平台开发游戏更有优势,也就是PlayStation。另外,当时赛车游戏在PC上也不算流行。”
这或许也跟埃德蒙森的个人偏好有关。“你在潜意识里会喜欢自己玩游戏的平台。”他承认,“当时我不怎么玩PC游戏......你不会基于这样的原因做出业务决定,但多多少少会受影响。”
幸运的是通过与育碧合作,埃德蒙森最终将“车神”系列带到了PC平台,开发了《狂飙:旧金山》(Driver: San Francisco)。“育碧是一家很棒的合作伙伴,不畏惧冒险。”游戏中,主角塔纳在一次事故昏迷后醒来,能够驾驶各种车辆在城市里自由飞驰。
“那款游戏的概念相当古怪,所以很多人讽刺我们,直到亲自上手游玩后才改变看法。”埃德蒙森说,“从某种意义上讲,育碧坚持完成开发的态度令人赞赏。”
育碧给了埃德蒙森团队整整5年的时间开发和优化《狂飙:旧金山》,另外,育碧的玩法测试流程也让埃德蒙森对游戏难度有了新的看法。“如果我曾经让育碧测试(初代《车神》)车库关卡,他们肯定会告诉我,‘不行,别那么傻。’如今回头来看,那确实是个愚蠢的决定。我觉得这也说明随着年龄增长,你就不会像年轻时那么硬核了。”
原译文https://www.pcgamer.com/how-a-childhood-crime-movie-inspired-drivers-notoriously-difficult-car-park-tutorial/
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