你们应该玩过或者听说过剑网三,全称叫做《剑侠情缘网络版叁》,这是一款适合国人的武侠风格3D大作,是由金山软件旗下西山居开发的,于2009年8月28日正式上线,这是一款光研发就耗时六年之久的一部大作,到现在运营已达十年之久,并且只是一款游戏还不是一个系列。不的不承认作为国产3D游戏无论是情怀还是技术这个都是我国3D开始崛起的一个开端,让跟多人渐渐了解了什么是3D游戏。
回过头来说说现在的游戏制作,十年前的游戏已经打开了玩家们对于3D游戏的视野,现在的游戏也越来越追求画面精度,那么也就意味着我们要想掌握游戏制作的技术就要了解当前最顶尖技术以及发展方向。次世代对于大多数人来说可能是一个比较陌生的词,但是对于一个对游戏感兴趣的人来说这个词也并非少见,它代表的就是当前最为火热的游戏制作。
那么制作次世代游戏又需要什么样的软件呢?首先制作3D游戏,那么所使用的肯定是当下主流的三维软件,现目前国内大多数都是使用3D max来制作,同时也是全世界使用率最广的三维软件,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等软件完成我们前期的一些"准备工作"最终导入到游戏引擎完成一个游戏的制作。
游戏引擎一款好的游戏也离不开游戏引擎的支撑,游戏引擎都有哪些呢?幻影游戏引擎、虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎等等。今天小编将给大家讲一讲ue4(及虚幻4引擎)这款游戏引擎。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得'的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。2016年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,"马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世"新作",虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是"异形"之父H.R.Giger和《冰与火之歌》作者"GeorgeR.R.Martin"的"私生子"。
这款游戏引擎目前在国内应用较少,但是这款游戏引擎非常简单易操作,比如PC端的"吃鸡"就是由它制作的。总的来说,这款游戏引擎还不错。
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