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今天只做一个"跳跃摘星星"的小游戏,灵感源于"超级玛丽",不再是等东西掉落,这次是要自己跳跃摘到星星,不然星星是会在头顶消失的;星星被"摘"到时,会忽然变亮一下(外观、调整亮度)达到提示效果;摘到角色jar,我们控制的Tera会变为原来的两倍大(外观、调整大小),这样就不用跳跃也可以摘到星星得分了;我还给游戏的主角tera添加了"穿墙术",角色运动到左右边缘即可穿越到另一边缘。我们开始制作吧!
角色star脚本:
初始化好变量"得分",初始化位置(用于固定高度Y轴),使用克隆体组件,固定消失的y轴坐标为8,碰到角色tera时,加分、播放音效、调整亮度(后面的0.2秒时长,用于亮度展示,不然我们没法看到亮度效果)。
角色Tera脚本:
初始化位置,用于固定高度;空格键控制Y轴±60,用于表达跳跃效果(等待的0.2秒是滞空时间,不然看不到跳跃效果);左右按键左右移动,并且添加"穿墙"效果,±240的位置(x轴的范围判断和位移)。
角色Teae脚本(后面增加的,详细可以看视频教程)
制作的时候觉得有点单调了,所以添加了一个角色jar,jar本身没有什么效果,脚本跟star基本一致。
当tare碰到jar时,相当于吃了"变大蘑菇",变为原来的大小的2倍((大小增加10)*10,这样不是一下就变得很大,而是有一个变大的过程效果,缩小也是一样的),这算是我们新学的知识吧!同学们可以制作一下试试看哈!
角色jar脚本:
跟角色star脚本基本相同,可以根据自己的需要修改脚本。
运行截图:
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