国际主题乐园服务(ITPS)董事长丹尼斯·斯卑格尔(Dennis Speigel)继续撰写关于景点业的一系列文章。本期他关注虚拟现实和增强现实在乐园的应用。
过去十年中,尤其是过去五年中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在景点业实现了跨越式发展。比如用于现有的过山车,使旧设备焕发新生命。比如用游戏厅用VR进行升级,玩家在趣味性强、行动导向的环境下进入外太空、深入地下世界或与外星人和怪物搏斗。
VR项目_六旗
许多年来,当乐园引进新技术时,通常都极为昂贵,没办法进入千家万户,进入日常生活。但是科技进步速度如此之快,我们不得不问自己:VR和AR是否已绕开了乐园?它们发展迅猛、势不可挡,人们完全可以在家里、在餐馆、在酒吧、在商场或随便什么地方体验VR和AR。
苹果公司正在推进其AR技术,用户以后在工作和玩乐地点可以叠加不同的实验场景。不仅娱乐性强、前所未有,更重要的是价格实惠。苹果还表示,将提供各种可更换的故事内容,将未来的资金投入减到最少。
游戏广阔的新兴领域价值不可限量。在VR和AR的辅助下,现实感更强、更刺激。玩家无需去游乐园或景点,只需在家中或游戏场所(尤其是多人游戏场所)就能体验。所以某种意义上诞生了家用和乐园VR/AR体验的平行宇宙。
在IP探索领域,奥兰多迪士尼乐园将要推出的《星球大战》系列产品将广泛采用VR和AR技术。迪士尼乐园和酒店都将推出多项VR和AR体验。在行动式场景中,不管是个体游客还是家庭游客,无论老少,都将享受其中。参与者从基于位置的娱乐场景转移到互动式电影场景中,完全沉浸在故事中。
海洋世界也推出新VR体验。游客将探索海洋深处的秘密,在海中与*人鲸同游——这是一项不可轻易复制的体验。VR和AR技术应用于黑暗游乐项目,增强游客参与感,如英国索普主题乐园的“达伦布朗的幽灵火车”,活灵活现地呈现了恐怖元素。
DeepSEE VR Orca 360项目_奥兰多海洋世界
目前,制造商还在源源不断地推出各种类型的应用。比如游客沿迷宫移动与其他游客和虚拟入侵者战斗。人们喜欢记分,如果击败朋友或家里人,可以再玩一轮。动画公司和科技公司也在研发各种战斗题材应用,既有家用版本也有景点版本。
VR项目达伦·布朗幽灵列车_英国索普乐园
微型乐园和游乐室的出现也影响了VR和AR体验的地点和方式。雅达利和查克奶酪创始人诺兰·布什维尔的儿子布兰特·布什维尔今年在洛杉矶推出微型乐园,之后将向全美推广,打造一系列此类乐园。它是否有望成为下一个查克奶酪、戴夫和巴斯特或者趣志家呢?尚未得知。但我们知道的是,它抓住了能够吸引乐园游客和家庭游戏玩家的最新技术和趋势。
去年我们目睹了精灵宝可梦的巨大成功。人们为了玩它掉下悬崖、撞到车上或墙上。人们在各种物理环境中玩这款游戏,比如开阔空间、办公室、商店、马路上以及主题乐园中。所以说,虚拟现实概念一直在进步。
AR游戏之精灵宝可梦Pokemon
随着家用和景点VR/AR的出现,我们必须警惕,保证二者不要互相消解,以免影响受欢迎度和重要性。乐园必须走在VR和AR应用的前沿。
我们知道技术会不断发展。知道人们想要享受现实技术世界的欢愉。未来这项技术以什么方式呈现、在哪里呈现以及拟真感的程度决定了它在景点业发展的深度。比如增强现实将会得到更广泛应用、更受欢迎。没有容纳人数的限制、没有VR项目的技术问题、没有卫生问题、也不笨重。那么,虚拟会成为现实吗?戴上头盔自己寻找答案吧。
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