无主之地是我最喜欢的游戏系列之一,记得当初刚接触一代的时候,跟朋友简直嗨翻天,世界很大、东西很丰富、玩法很自由,还能多人联机,在2008年可算是非常新颖的作品。尤其刷装的概念居然想得到套在FPS上变成刷枪,真是有见地。
而其中我最爱的是他用美式卡通风格跟美式幽默去包装,让游戏剧情跟内容无厘头到不行,这跟刷装类的游戏简直不要太搭,因此本作特色除了大冒险和多人联机外,还有一点就是看他到底能多无厘头,这也是玩家期待的要素之一。所以2019年的时候,《无主之地3》一出预告我就有关注。还记得他的预告有多恶搞,除了地图更大、新的职业、内容更丰富之外,那个长脚的枪和能射出枪的枪真的是把我看笑了。当然,还有那只经典的碎嘴小吵闹也是绝不缺席。
没错,就是这么一款听起来十分古怪的FPS游戏,仅仅两年就卖出了超过1500万套,这销量完全可以硬刚射击游戏界的一哥《使命召唤》了。那么,此作到底有什么过人之处呢?这次,我们就来好好聊聊这款有趣的无厘头FPS游戏。
美术表现无主之地的美术风格还是一如既往的独特,那边线粗到不行的卡通风格,以及夸张的人物设计一直是他的招牌。而且血腥程度也毫不避讳,暴头、断肢、腰斩、爆浆、肉泥等等一样没少,不过透过这幽默风趣的视觉风格,这些血腥效果看到也都会让人笑出来。这就是无主之地的视觉魅力。
这次游戏把视角从潘多拉这颗星球移往了宇宙,开始能去其他风格完全不同的星球冒险,故在场景设计上更加多元、有特色。可以说在无主之地3中几乎什么都能看到,荒野、沼泽、城市、乡村、雪原、山洞、遗迹、怪兽肚子里等等。若有购入DLC,甚至还可以进到人脑里面大冒险,这下是真的脑洞大开了。同时地图也比以前大得多,虽然各场景并不是无缝接轨,但每区的地图可探索范围都大非常多,视野距离也非常远,真的满满地冒险者拓荒感,喜欢大场地探索的简直乐到歪头。
再来说说人物吧,本作是让前作的角色通通出场了,让我看到是蛮怀念的。而且因为是宇宙冒险,敌人种类多到不行。机甲、恐龙、生化人、外星人、大虫虫、邪神,可以说是应有尽有,而且外观设计都非常有趣,基本上没有无聊的。另外,本作有想营造类似宇宙航海氛围,除了可以往返各个星球之外,你还有自己的太空船,可以在太空船上装饰自己的房间,并且透过窗户欣赏各个星球的景色,说实在还颇有那味的。
由于技术的进步,本作的画面提升也是非常高,人物细节变多了、动作变流畅了,而且敌人数量在体感上也有所增加,洒子弹的时候可以看到一堆尸块飞溅,特效到处都是,视觉上有比以前还过瘾。总而言之,无主之地3的画面几乎无可挑剔,而且这次的世界之大、场景之多,真的有把我惊艳到,个人很爱本作的场景跟人物设计。
作品剧情如果说初代是一段充满未知的拓荒旅程,二代是一出精彩的复仇剧,那三代就是一场庞大的阵营战争。剧情设定在二代之后,在前作的大反派帅哥杰克倒台后,又有一个新兴的邪教势力崛起并自为称“宝库之子”,打算占领全宇宙的宝库来获得强大的力量,于是初代主角所建立的真红奇兵开始与他们展开了长达多年宝库争夺。也因如此,真红奇兵的指挥官莉莉丝开始呼唤新的秘藏猎人来一同对抗这批新邪教势力。而就在这种因缘际会之下,3代的主角群们回应了莉莉丝的呼唤,来到了潘多拉星球这片无主之地。
本作的头号敌人就是宝库之子的建立者——卡吕普索姐弟,而他们的人物设定则是一对超偏激的网红,结合了大量现代流行文化以及夸张的邪教崇拜,玩一些不要死挑战以及随机观众死亡抽奖之类的。并且追随者也像疯子一样玩得很嗨,动不动就自爆,对话充满了黑色幽默,在无主之地的风格中恶搞到不行,而这个恶搞的风格会持续到游戏结束,很像在看一场无厘头的相声。
同时他们也拥有强大女巫能力,在最初的一场攻防战中,用计成功打败了真红奇兵并抢夺了莉莉丝的能力,让真红奇兵的指挥官变成了一介凡人,所以剩下的事情就只能拜托我们这些受到呼唤的秘藏猎人了。
就在宝库之子成功在潘多拉打败真红奇兵,并且先行一步前往宇宙后,为了加紧脚步阻止他们获得宇宙中其他宝库能力,主角群也跟着莉莉丝坐上太空船前往宇宙招集其他帮手一同来对抗宝库之子势力,于是这就成了这趟宇宙冒险的故事主轴。就这样,身为刚加入真红奇兵的秘藏猎人,突然间就被拉上了宇宙,在宇宙中穿梭、冒险、寻找帮手、解决宇宙问题,当然还有最重要的,抢在宝库之子前面找到宝库,阻止他们获得宝库的力量。这是这系列第一次,带给玩家一场飞往的宇宙冒险。
游戏系统在无主之地的宇宙内,不管你是什么势力、是神是佛、是怪兽、是邪教还是异次元,没有问题是一把枪解决不了的,如果不行,那就两把。无主之地系列是以恶搞跟幽默出了名的,虽然他是一款FPS,但却是一款极度不正经的FPS。它的概念很简单,就是探索、肝装、大爆射!可以说一切的一切都是为了获得更猛更奇葩的枪为目的,然后不断地跟同伴一起去射爆那些源源不绝的敌人。
一如既往,本作有四个职业可供选择:兽王、魔女、特工、枪手。每个职业都有特色,并且技能面板有三个,能玩出各式各样的花式流派。个人初始是选兽王,身边跟着一只宠物大蜘蛛,能抗伤害、能输出还能帮忙救自己,简直就是我大哥级别的存在。
游戏地图很大,虽然不是无接缝,但每区都够探索个一、两个小时的。游戏支线任务也多到靠北,隐藏地点跟宝箱更是藏得非常有创意,在探索的体验是毫无疑问地有趣。而且在比较大的图还可以开车,车上也配备了各式重武器跟推进加速,只有嗨还有更嗨。让探索更有意思的是,本作开始融入了跑酷要素,在攀爬上更加简单,只要有碰到边,角色就会自动爬上去,也加入了滑垒可以穿过低矮的障碍物,而且在滑垒状态射死敌人看起来会非常潮。
这系列是主打肝装类的作品,里面除了枪支伤害、射速、容量这些基本属性外,还有各种不同的元素如火、冰、腐蚀、电击等等,不同属性来针对不同的防御,如护盾怕电、装甲怕腐蚀。有些敌人甚至会吸收属性伤害,所以肝出多种不同的武器对后期很重要。本作新增了武器模式切换,最简单常见如单发跟连发,强一点如步枪模式跟霰弹模式、元素切换,还有追踪弹、黏弹、爆破弹等等的切换。说得简单点,就是一把枪可以当两把用,增加了武器的变化性以及临场发挥功能,让大爆射的选择变得更多。
通常这类肝装游戏在主线玩完后才算开始,而本作也不例外,主线结束后才可以挑战全新的副本和游戏模式,并且通过“混乱等级”来强制提升游戏难度,去肝更强大的枪枪跟手榴弹。
抢钱、抢枪、抢宝箱有玩过这系列的都懂,他就是这样个样子,简单暴力的概念,但就是非常欢乐又有趣。本作的地图数量跟场景变化比前几作都要多,而且场景也更大、敌人更加多元。也因为塞入跑酷要素的关系,游戏可以藏宝箱的地方更多了,很多时候都以为自己找到了游戏的Bug区域,但猛一看都会惊觉,「挖靠!这里有宝箱!」可见在关卡配置上他们想得颇周到的。
游戏剧情很长,加上支线能玩百个小时不成问题,有超多星球可以探险。而且支线不是那种乱撒的罐头支线,每个支线都颇精心,若不是扩充游戏的世界观,就是会来一段好笑的剧情,并且带领玩家去没探索过的新区域,算很佛系的设计。同以前的作品相比,本作的技能树花样更多、枪支选择也更丰富,每把枪还有两种模式切换,算是间接扩充了双倍的武器携带量。加入跑酷系统后移动也更加流畅,到处乱爬、钻洞找宝箱是基本操作了,就光是跑图也很有乐子。
另外,车辆选择也变多,除了基本四轮外还多了酷炫的单轮车可以狂飙,车子的装甲和武器改造的手段也多,能尽情同那些杂鱼来场激情对撞。本作在刚上市时虽然问题颇多,服务器也不太稳定,但在几年的持续更新、扩充和修正下,如今的游戏体验非常优质。而且后面的每个大型DLC都很用心,新地图、新任务以及更奇葩的新枪,评价也是非常的高。
对于喜欢跟好友联机一起冒险、打怪、肝装的秘藏猎人们来说,《无主之地3》确实是一款好游戏。
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