《生化4重制》,治好了多少人的「电子ED」?

《生化4重制》,治好了多少人的「电子ED」?

首页休闲益智超级路易斯3号洋馆更新时间:2024-06-30

大家好,这里是SOOZY。3月25日,万众期待的《生化危机4:重制版》(Resident Evil 4 Remake,以下简称《生化4RE》)终于与大家见面,也毫不意外地成为了2023这个游戏大年中的首个现象级话题:发售仅两日便大卖300多万份,74家媒体打出94/100的平均分,社交平台上的全球玩家都是一片交口称赞,甚至有不少人已经为它预定了「年度最佳游戏」提名……作为游戏史上一代传奇的次世代重塑之作,《生化4RE》从各方面来看都可谓大获成功。

值得一提的是,《生化4RE》不仅吸引了大量的新时代年轻玩家入坑,而那些将《生化4》原作玩得滚瓜烂熟的「中老年玩家」们,也热烈地讨论着重制版与原版的异同——按游戏年龄和资历来「草率」划分的话,他们可能正是亲历本世纪游戏巨变、经常自嘲「电子ED」的那一群人,狂拽酷炫的全新大作都很难让他们上头,《生化4RE》这份时隔许久的「炒冷饭」,怎么就征服了这些口味挑剔的老餮?

原版《生化4》:

「生化之父」的收官大作

「总有一天(《生化危机》)这口井会干涸……我并不想以一个狭隘的定义去限制游戏。我们应该避免被「角色扮演」、「射击」、「动作」这些既老套又过时的概念困住。如果不具备我上面描述的要素,就称不上是一款游戏。」

——三上真司,2000年访谈

说到《生化危机》,就绕不过「三上真司」这个名字。1994年,刚刚进入卡普空公司,还是个19岁愣头青的他,从前辈游戏制作人冈本吉手中接过了几近废止的恐怖游戏策划案,他以当时的丧尸B级片为灵感,编写了一个发生在美国西部山区馆邸内的生化病毒感染事件的探险故事,并创新性地引入电影镜头切换视角来增进临场感,恰逢当时的新一代游戏主机PS风头正劲,凭着创新题材而搭上了这趟东风的《生化危机1》,一经推出就大获成功。

随后,在他的主导下,团队邀请到了天才编剧杉村升对于生化宇宙进行重构,后续开发的「生化2」、「生化3」相继取得大卖,不仅让这个IP贡献了卡普空超过一半的营收,帮助其从严重财政赤字一跃跻身为享誉全球的游戏厂商,更让三上真司本人也荣升到公司部长的高位,甚至获得了「生化危机之父」的称号。

在天才编剧杉村升对于生化宇宙的重塑下,菜鸟警官里昂·肯尼迪在《生化2》中正式登场

不过三上真司并不是神,由于其对于游戏开发过于偏执的风格,以及编剧杉村升的意外离世,加之当时游戏主机市场的风云变幻等诸多不利原因叠加,三上真司后续主导开发的《生化3》之后的两部外传作品(《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机0》)都在市场上铩羽而归,他本人也不得不辞去相关职务。

《代号维罗妮卡》的剧情与设定都十分出色,但却在当年遭遇了只卖出40万份的滑铁卢

2004年,在已经推翻了两版废案、「难产」5年之后,卡普空终于在E3游戏展上公布了生化续作的演示视频,二代男主里昂来到阴森古堡与恶灵缠斗(据说是被注射T病毒后产生的幻觉),这个如今被称为「生化3.5 代号疯子」(Resident Evil 3.5 Code:Madman)的版本在当时收获了玩家与媒体的一致差评,认为它既丢掉了「生化」元素,也没有在玩法上有足够的创新——事实证明,下一款正统续作的成败背负着整个生化系列以及卡普空公司的命运,转型已经迫在眉睫。

「生化3.5」依然沿用了传统生化系列的第三人称视角,场景一变换就找不着北

在这样内忧外患的巨大压力下,三上真司再次临危受命,重新回到游戏制作一线,亲自担纲监督和编剧,对于开发中的《生化4》进行了大刀阔斧的改革。短短一年之后,从剧情到玩法都与「老生化」大相径庭的正式版《生化危机4》横空出世,颠覆了恐怖游戏和动作射击游戏两个领域。而在完成《生化4》后,与公司矛盾已激化到不可调和的三上真司,也正式离开卡普空,《生化4》也就成为了这位「生化危机之父」的「收官之作」。

《生化危机4》(2005)

在《生化4》之前,3D游戏领域几乎只有「第一人称视角」和「第三人称视角」两种呈现方式,简而言之就是「看清敌人和看清自己,只能选其一」。

以2007年周润发为主角的TPS游戏《枪神》为例,当时主流动作射击游戏采用第三人称视角,方便呈现出人物大开大合的帅气动作

但《生化4》开创了全面使用第三人称「越肩视角」的先河,为玩家们带来犹如电影一般的体验感,既可以获得足够视野、精确操作瞄准,又能清楚地看到潮水般用来的变异敌人,感受到十足的压迫力,这种设定被一直沿用至今,也使得《生化4》成为游戏业界具有里程碑意义的标杆之作。

《生化4RE》延续了前作的越肩视角

虽然《生化4》在动作射击领域开宗立派,但「恐惧」二字才是生化危机系列游戏的核心,而三上真司也在这一代作品中呈现出了他对于恐惧的全新理解。以前几部正传为例,《生化1》的恐惧来源于洋馆的幽闭空间与丧尸的威胁;《生化2》的恐惧来源于如暴君、舔食者等突如其来变异生物的袭击;《生化3》的恐惧则是「追追」对你穷追不舍的威胁。

3代追追堪称生化史上最经典的BOSS

但在4代当中,里昂早已不是浣熊市的菜鸟警察,进可掏出大枪体术补刀,退可干嚼草药生吞鸡蛋,也没有了暴君、舔食者这些劲敌,直接化身一人扫荡全村的「李三光」横行霸道,但玩家们还是会感受到挥之不去的紧张与恐惧,而这便是三上真司的杰作:优秀的环境氛围渲染,众多而极致疯狂的敌人设定,再加上碍事梨这个「拖油瓶」的存在,让即使是通关十几次、早已把整个地图烂熟于心的老油条们,也没办法把《生化4》当作一款休闲游戏去对待。

结合这两方面来看,毫不夸张地说,《生化4》在当年所能带来的震撼体验是无与伦比的,玩家要在应接不暇的战斗中去尽快找到破局的最优解,时刻把注意力拉到最高、肾上腺素全程飙升,苛刻的物资管理则要求你保持一颗清醒的头脑,从打开游戏的那一刻起便要怀揣着一颗畏惧之心。

《生化4》里昂的皮箱是许多强迫症患者的治愈良药

而《生化4》所暗含的「动态难度」机制,又会针对每一位玩家的不同水平适时做出调整,让你的每场战斗都有一种「虽然历尽辛苦但还是我技高一筹」的爽快成就感。如此一款佳作,也难怪直到重制版问世之前,那片不幸的西班牙村落时常还有大量全球各地的「李三光」前来做客。

虽然是《生化2》的图,但精髓不变

卡普空:

蓄谋已久的「炒饭大师」

「我们深知原版的《生化危机4》是一部非常经典的作品,所以在开发的过程中,全体研发团队自然也会感到很大的压力。然而如今能够以现在的技术再一次给玩家们带来新的感受,我们认为这样的开发是有价值的。」

——《生化4 RE》制作人平林良章

卡普空,自封「动作天尊」,江湖人称「冷饭之王」,而《生化4》作为将生化危机系列和整个公司从悬崖边上拉回来的扛鼎之作,自然不会在这位大厨的推荐套餐里缺席。在原本任天堂GC主机独占的《生化4》推出后的十几年间,卡普空陆续推出了PS2、PC、Wii、手机等多个平台的移植复刻版,以及主流游戏平台的高清重置版,总计不下十几个版本,顺便也让曾发誓「《生化4》如果登陆GC以外其他平台我就剖腹(砍头)」的三上真司获得了「八岐大蛇」的美名。

由于「砍头」梗太火,三上真司本人也在2010年以这款小游戏向玩家致歉

我们曾在去年R星重制GTA三部曲时(点击链接)讨论过「移植」、「重置」和「重制」的区别,简单说来前两种只是对于游戏在跨平台、跨时代情况下的小修小补,除了增加分辨率、更新贴图材质之外几乎没有变动,而只有「重制」才是在保留核心玩法与主线剧情的基础上,将原作彻底翻新重做。

卡普空推出的《生化4:高清重置版》与原版对比,几乎是没有什么区别

十几年来,由于卡普空给《生化4》所做的只有「移植」和「重置」,甚至官方的高清化质量还不如民间玩家的自制素材,网络上希望卡普空将《生化4》彻底重制的声音始终不绝于耳。照理来说,即使不考虑玩家们的意愿,公司高层也不可能无视将这块金字招牌推广给新时代玩家所能带来的巨额收益,但《生化4》的重制偏偏就是迟迟没有动静。

你永远不会在Steam的中文评论区失望

而在近几年,卡普空进行了几项看似与重制《生化4》毫无关联的动作:开发「RE引擎」,并将其应用在多款游戏当中;推出新作《生化7》和《生化8》,再次革新玩法与故事线;推出《生化2》和《生化3》两部作品的重制版,适应次世代主机配置——总之就是一副,「全世界都在急,只有卡婊自己不急」的架势。直到去年年中的索尼活动上,卡普空才终于胸有成竹地发布了《生化4RE》的宣传片,将真相公诸于众,这时全球玩家才恍然大悟,原来稳如老狗的卡婊一直在下一盘大棋。

是那个分头!他穿着正儿八经的B3轰炸机夹克回来了!

从某种程度上来说,卡普空近年来的举动都可以说是在为《生化4RE》做准备:「RE引擎」为原作提供符合新时代要求的游戏素质,《生化7》和《生化8》为《生化4RE》提供了充分的美术基础和大量现成的素材,《生化2》和《生化3》两部经典之作的重制,则是卡普空对于冷饭是否还受欢迎的试验。

卡普空对于重制《生化4》如此小心谨慎也不难理解,这可是亿万玩家心目当中的封神之作,做得不好甚至还不如不做,相比于开创出新的传奇,在已有的传奇身上做出不画蛇添足、甚至增光添彩的创新恐怕难度更大——而现在的事实是,卡普空还真就做到了。

比较热心的网友,甚至已经P好了《生化4RE》今年TGA的提名界面

生化4RE:

时隔18年的「电子万艾可」

「18年来,我一直期待体验到一款游戏,能带给我如《生化4》一般的震撼体验。而事实证明,这18年来我只是在等另一款《生化4》罢了。」

——IGN

说实话,我算是「电子阳痿」的严重患者,老头环、卧龙等热门新作仅停留在看视频云通关,PC和PS5也是长期吃灰,但打从手欠试了下《生化4RE》试玩DEMO那一刻起,我的整个三月就被这份18年前的冷饭给统治了:游戏发售前的每一天都在数着日子,身上好像有李老汉在爬;25号0点一到,便马不停蹄地奔赴西班牙之旅,狂刷两个周目之后,现在看见街边的灌木丛和樱花树,都有种想把它们合成药水的冲动。

游戏发售之前,有些玩家已经在讨论怎样跟公司请几天假了

在国内外的各大社交平台与视频网站上,《生化4RE》也是最近毫无疑问的最热门游戏话题,像我这么上头的还有几百万个——所以,卡普空到底在这份冷饭里加了什么猛料,能让这么多已经清心寡欲的老玩家们重振少男的雄风?

《前后对比》

从总体上来说,在多年的铺垫与试水之后,《生化4RE》称得上是卡普空对于生化危机这个系列IP的集大成之作,它坚守了原版《生化4》的「恐怖生存」与「动作射击」两个特色,虽然达不到原版那样的开拓者高度,但通过对关卡的安排、角色剧情的再次塑造和系统的完善等革新,它不仅没有辜负原作的传奇光环,甚至更加完善、更有乐趣,让原作在新时代焕发出了全新的光彩。

拆分来看的话,首先也是最直观的,是次世代的优秀游戏画质与体验。游戏场景的精美细节简直令人惊叹,比如大雨和暴雨落在三光飘逸的头发上时,会产生不同的效果;霰弹枪开枪时所产生的空气震动,甚至会对雨滴落下的轨迹造成影响,等等;同时得益于强大的RE引擎,《生化4RE》在PC和主机平台上都呈现出了杰出的优化品质,甩了同期推出PC移植版却满是Bug的经典之作《最后生还者》几十条街。

而在玩家的操控体验方面,以PS5主机为例,DualSense手柄卖五百多块钱是有原因的:里昂的每一次幅度不同的跑动、碰撞都会清晰地传达到你手上;扳机扣动的手感张弛有度,大型火器射击时的厚重感与阻滞感、匕首处决时的力度把握,几乎可以感同身受;手柄灯光不仅会随血量而变化,里昂生命危急时心脏的剧烈搏动也会随手柄传来,让本就手忙脚乱的玩家更加慌张。

电锯的声音和震感也会从手柄传来,此时恨不得把挣脱按键给按碎

不错的画质与游戏体验感,并不是卡普空为了让《生化4RE》「像是一款次世代游戏」而做出的唯一改动。比如遵循主流射击游戏设定,为每一款枪械增加了原作中并不显著的写实后坐力;结合近年大热的「魂系」游戏玩法,增加了匕首的防御与弹反机制,玩家们既可以发扬原作的正面硬刚精神,也可以尝试新鲜的潜行与拼刀玩法。不难看出,卡普空的的确确是想要把《生化4RE》做成一款符合新时代玩家口味与习惯的全新之作。

由于匕首甚至能弹反连弩等远程武器,三光是但丁「小号」的秘密怕是藏不住了

《生化4RE》对于新时代玩家的欢迎,并不意味着对于《生化4》原作的背弃。在没有改变主线剧情,也没有删减游戏流程的基础上,每一位《生化4》的老玩家,都能在重制版中体会到一种既熟悉又陌生的奇妙感觉——值得一提的是,卡普空相当会「调戏」老玩家们的心理:每当你疑惑游戏开始脱离原作时,那些记忆深刻的经典关卡与彩蛋总能及时登场;但当一些老玩家开始凭着经验沿用原作当中的小窍门时,就会被卡普空的「恶意」给坑得很惨,好你个磨人的小卡婊。

《生化4》原作第一章里,三光可以在这个塔楼守点轻松迎击村民们,但在重制版里则会掉下去,投入李大娘们的怀抱

于我而言,《生化4RE》的最吸引人之处,在于对于原作的「加减法」处理堪称完美。它删掉了一些冗余的杂兵战章节,以及一些原版需要射击、身法和QTE的场景、演出和机关,因为其并非《生化4》的精华,而是为了适应那个时代机能限制与操作模式的产物;取而代之的是与全新的场景相匹配的谜题与委托任务,不仅巧妙地融入了游戏流程和氛围,也增添了可玩性。

原作里剧情动画也需要QTE的这个无厘头设定终于删掉了,让人得以喘息片刻

《生化4》原作从各方面来说都是经典,但可能唯独不包括剧情:美国特工李三光同志前往西班牙小村解救被绑架的总统女儿,意外发现背后有人想以寄生虫控制全世界的阴谋,最终打败敌人成功完成任务,这直白的情节安排俨然就是一部典型的B级Cult片,除了主角里昂之外,所有出场人物都是简单的脸谱化角色。

里昂:我也不想执行这种任务,主要是我的工资太提莫高了

尤其是这位总统家的千金Ashley,像是一个屁用没有但又自带嘲讽技能的随从,由于其总是魔音贯耳向里昂呼救「Help」,并经常要耗费玩家辛辛苦苦攒下来的药草,被国内玩家们送上外号「碍事莉」,甚至连续多年荣登国外「最令人反感游戏角色」榜单。

以至于有玩家将「碍事莉」做成《战神》Mod用以泄愤,这是多深的怨念

然而在《生化4RE》当中,原先公主病的Ashley像是完全换了个人,集坚强、聪慧、勇敢于一身,不仅很少给里昂添麻烦,平时俩人打情骂俏作为跑图调剂,还会为里昂送上关心和鼓励,并在解谜受困时进行提示,导致许多玩家纷纷表示误会解除,现在正式改名「懂事莉」——当然了,黑丝也功不可没。

什么政治正确,卡子这人能处

迎来角色重塑的不只Ashley一个人,比如原作中的纯纯工具人、西班牙小哥路易斯,也有了完整的身世与背景设定,成为一名生性乐观却命运悲惨的「堂吉诃德」,令人唏嘘不已;克劳萨是一个贯穿了《生化危机》好几部外传和里昂前半生的男人,但在原作中也相当扁平,是个只追求金钱和力量的雇佣兵,而《生化4RE》终于补全了他背叛政府的原因,称得上是一位悲剧英雄。

当然,离开「恐惧」这二字去聊一款生化危机游戏如同耍流氓,原作里令人窒息的紧张与焦虑感在重制版中有增无减。随着画质的提升,敌人们的面貌也更加生动而扭曲,而且强度与智能也大大提升,他们的攻击*爆棚,可以穷追半条街、抄近道绕后,争先恐后地想让你体验里昂的一百种死法。即便你已经端起了无限火箭筒,但胆敢掉以轻心,李大娘也会分分钟让你体验到什么叫岁数大且不讲武德。

《里昂的一百种死法》(2023年重新修订版)

你越怕什么,卡普空就越要发扬什么。《生化4》原作中有一种精英敌人名为「再生者」,不打掉所有弱点便可超速再生,而且伤害高、面目可憎,还可变异为浑身尖刺的「铁处女」,被无数玩家称为「童年噩梦」。而在《生化4RE》中,卡普空贴心地带来了更加阴间的「再生者」设计,尤其是你还要穿过一条满是装有再生者袋子的道路,说不定哪一只就会突然掉出来啃你两口,绝对让人后脊梁发凉。

鉴于「再生者」实在过于阴间,为了不让大家留下心理阴影,我在这里放一个Ashley的体型模特

除了加强普通敌人之外,《生化4RE》也对于几场BOSS战进行了革新:与村长的战斗增加了场景躲避机制,原作里只会站桩挨打的萨拉扎现在满场飞吐酸液,与克劳萨令人蛋疼的「QTE对决」成了爽快的白刃战,唯独最终BOSS萨德勒教主的战斗没什么新花样,算是美中不足。与原作相比,这些更改后的BOSS战难度是否提升见仁见智,但所给玩家带来的紧张感绝对是增添了不少。

与二阶段克劳萨的近身白刃战

最后总结一下,在2005年的《生化危机4》已经足够出色和革命性的前提下,卡普空通过「蓄谋已久」的诚意,带来了一部巨人肩膀上的成功之作——大家常常用「不可多得」这个词去形容某种事物的珍稀程度,而在我看来这款《生化危机4:重制版》算得上是它的最适用对象之一。毕竟按照故事设定里昂如今已经是年近半百的大叔,玩着《生化4》原作长大的一代玩家也已经到了成家立业、结婚生子的年纪,我们又还有几次机会能毫无顾忌地因为一款游戏而「沉迷」呢。

撰文 / 孙奕然

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