说到桌游,大部分人首先想到的应该就是几个人围坐在一起,按照策略规则,用我们的双手通过卡牌、骰子、米宝、板块等常规物件来进行游戏。不过呢,在庞大的桌游世界中,有一些桌游设计师们力图冲破常见桌游玩法的桎梏,而选择在自己的作品中加入了一些新奇的元素。玩家们要想玩的尽兴,除了一般的模式外,还需要用到“吹拉弹唱”等十八般武艺。当然,这也正是桌游区别于电子游戏的魅力所在。
1、弹弹弹,弹走小丧尸——《荒野大弹客:死亡寒冬》
桌游《荒野大弹客》系列拥有多个版本,与知名桌游《死亡寒冬》出版方所合作推出的这一版作品,则将背景由西部转到了丧尸横行的末日场景,玩家们除了要协同合作对抗丧尸以外,还得注意其他幸存者和叛徒的攻击。
《荒野大弹客:死亡寒冬》的规则并不复杂,在设定好合作剧本或分组对抗剧本,并选择了技能各异的幸存者之后,玩家们将以一昼夜为一回合,按轮次开始行动:移动收集装备物品,使用武器攻击丧尸等等,以求在有限的回合内完成剧本任务目标,同时还要力求完成个人的秘密任务。
尽管游戏的规则简单,但是要想玩好就必须熟练掌握各种动作技巧。《荒野大弹客:死亡寒冬》依旧延续了原版的弹射玩法,玩家们需要频繁在桌子周围来回移动寻找角度,用手指弹射小圆盘token来击打目标造成伤害。不同的武器拥有不同的特点,手枪可以在各种障碍物间弹射,步枪可以得到瞄准镜头,球棒则能够以一种炫酷的方式沿途击倒一大片丧尸。这些具有决定性的动作和射击,绝对要比放几个token,摆弄几个塑料小人更紧张刺激也更有趣。
由于每个人都有秘密任务,所以在分组对抗模式中大家都疑心重重,毕竟叛徒就隐藏其中,这也引出了游戏的更一个有趣的玩法——嘴炮。玩家们可以通过相互辩论将队伍中最像反骨仔的人投出去,当然这名玩家不会就此退出游戏,可以选择投靠对方阵营或者干脆自立门户。
总体而言,这款桌游既保持了《死亡寒冬》的紧张感,同时也带来了《荒野大弹客》的弹射乐趣和欢声笑语,创新玩法也足够令人惊喜,可谓一个将两款经典桌游完美融合的典型范例。
2、聆听信号,星际冒险——《太空警报》
《太空警报》(Space Alert)是一款主打团队合作的生存类桌游,在游戏中玩家们扮演一艘小型宇宙飞船的宇航员,任务是扫描银河系中的危险区域,并在此期间保护好自己的飞船。
这款游戏最大的创新特色在于通过广播推进游戏。在游戏设置好并正式开始后,玩家们要播放一段10分钟的CD,这段CD音轨将按阶段宣告即将到来的包括太空怪物、小行星、内部故障和入侵等各种需要玩家们处理的威胁。这一过程中玩家们可不是听听就算了,而是要在这10分钟内边听边玩,通过手中的行动卡来规划处理各阶段所要面临的威胁。
因为时间紧迫,所以合作分工必须十分明确,一名统筹全局的船长、一个主要专注于广播信息的联络员,以及各色船员需要通力合作,多多交流信息,在完成特定任务上合理分配、达成一致,尽快放置好移动、发射武器、分配能量等行动卡来应对威胁。
CD播放完毕后,就将进入处理威胁回合,这一回合没有时间限制,但是玩家们已经不能再做选择操作,而主要以结算为主,最后以完成任务的得分减去飞船受损的点数来计算最终得分(不同难度下胜利条件不同)。
游戏边听边玩同时限制时间的玩法设定不但创新力十足,而且大大加强了玩家们的代入感和紧张感,同时游戏还设定了四个级别的难度,来让玩家们能够不断进行挑战。
3、这是一款有气味的桌游——《调香师》
《调香师》(The Perfumer)是一款将嗅觉加入到具体玩法规则之中的桌游作品,玩家们要在游戏中扮演调香师这一职业,走访各个地点,采集原料调配香水,满足客户的订单需求。
这款游戏运用了将感香微胶囊与精油一起配合印刷的技术,所制造的多张香味卡不仅触感很棒,而且味道可以保存很长时间。在具体玩法上,玩家们起始会获得一份祖传调香师笔记,接下来将按轮次前往距离自己较近的原料产地,采集植物制成原料,然后通过闻一闻香味卡来熟悉和学习这种香水原料的味道,再依据当地的订单来制作和贩卖香水,同时还能够依靠嗅觉来试着调配出祖传笔记上的经典配方,最后通过售卖得到更多点数的玩家获胜。
《调香师》的画风精美、做工精致,将闻香加入到桌游玩法之中十分有新意。不过呢,游戏玩起来的策略性并不强,不同的调香师之间差异性太小,同时在对香味卡比较熟悉之后重玩度不高,总体只能算是一个比较简单的跑分游戏,有些让人感到遗憾。
4、“耳听为实,眼见为虚”——《阿拉伯之壶》
桌游《阿拉伯之壶》(The Arabian Pots)的故事发生在中世纪的巴格达,在一个杂货店中存放着一些壶,里面装着不同的东西,但是标签丢了。玩家们扮演在店里打工的一个小男孩,需要将这些壶在不打开的情况下进行重新分类摆放。
《太空警报》中听力不算什么问题,如何合理安排任务才是难点所在,而在这款号称“闭着眼也能玩”的《阿拉伯之壶》中,听力则成为了重中之重。游戏的基本玩法先是在一个九宫格上随机摆上九个壶,里面所装的东西不同,所以摇晃起来发出的声音也不同,归结起来共有三种声音。游戏开始后,玩家们依次做出如下行动:首先任意选一个壶摇晃听它的声音,然后选取两个相邻的壶交换位置。重复这一玩法,直到有玩家认为三个装着相同东西的壶排成了一列(横、竖、斜均可),同时指明是哪三个,验证为真则此玩家获胜,失败的话下一个回合这名玩家将被轮空。
游戏的规则就是如此简单,主要考验玩家的听力和记忆力,每一轮要收集声音信息和位置信息,好让自己做出准确判断,即使盲人也可以玩的尽兴。虽然游戏只能算是一个非常休闲的毛线桌游,但是这一创意还是值得称道的。
5、耳朵届的福尔摩斯——《阿罗莎谋*案》
在桌游《阿罗莎谋*案》(Mord im Arosa)中,玩家们所扮演的是探员的角色,需要准确找发生在阿罗莎酒店谋*案的真凶,同时还必须洗刷掉自己身上的嫌疑。
听起来似乎是一个像模像样的推理游戏,但实际玩法上和推理关系不大。游戏的主要道具模型是一座由纸板叠成的高达8层的塔,以及代表玩家和受害人的不同颜色的小方块,在开始前要将两个受害人方块和每名玩家的两个方块扔进塔中。游戏正式开始后分为两个阶段,在起始的调查阶段中,每名玩家按自己意愿随机翻开一层,看看里面有那些方块,依据不同情况做出不同的结算,比如发现玩家方块和受害人方块在同一层,则此玩家为嫌疑人,必须拿出自己的方块放于记录单上。
第二阶段玩家可以任意指认其他玩家为嫌疑人,然后和第一阶段一样翻开楼层进行验证,验证成功则被指认的玩家需要拿出自己方块放于记录单,验证失败指认他人的人也会受到交出方块的惩罚。此外,自己的方块被放于记录单上的玩家可以在这一阶段通过翻开验证的方式来洗脱嫌疑,拿回自己的方块,当然验证失败也会损失方块。最后当1名玩家有10个或以上的方块在记录单上或者一名玩家没有方块时,则游戏结束,并通过嫌疑点数来决定凶手和最佳探员。
游戏规则说起来确实啰嗦,但是玩起来其实比较容易,主要是让玩家们依靠分辨方块落于不同楼层的声音来作出判断,同时还要记忆方块的颜色和顺序,但策略性和推理性几乎可以忽略。和前文所提到的两个听觉玩法的桌游相比,这款游戏对于听力倒是提出了更高的要求。
6、运动桌游两不误——《城市游戏:复制》
《城市游戏:复制》是一款结合了探索、旅行和解谜玩法的桌游,由台湾厂商出品。
游戏中主要包含着一些缺页的书籍、纸卡和信件,玩家们需要解出蕴含在其中的地点线索,然后前往目的地点,再通过观察得到下一步的提示,结合其中的线索继续推理解谜。目前游戏共拥有台北和台南两个版本,目的地点也在均在这两个城市中的某处。所以开篇为什么要重点突出台湾厂商呢,因为这是一款在台湾才能玩的桌游。
这款桌游的创意在于鼓励玩家们多出门走走,可以边旅行边玩游戏,同时满足了男性玩家们的探索欲,有一些《精灵宝可梦GO》AR捉宠的味道。大陆有一款有些类似的《奥秘地铁逃脱》有兴趣的倒是可以尝试一下。
7、桌游世界怎么少得了VR——《阿努比斯的面具》
《阿拉伯之壶》的制作者Takashi Hamada比较喜欢在桌游中加入一些新鲜的元素,首款将近年来较热的VR技术和桌游结合在一起的《阿努比斯的面具》(Mask of ANUBIS)正是他的作品。
这款语言合作类桌游的背景是一个探险故事:由于入口坍塌,探险队员需要通过带上“阿努比斯的面具”来看清金字塔迷宫的内部结构,借此帮助小狗鲁多到达王陵的内部。具体玩法很容易上手,一名玩家带上带有VR设备和智能手机的面具,通过语言和手势来告诉其他玩家迷宫的内部构造,让他们由此通过板块拼图来绘制迷宫地图,并合理安排好各式道具。60秒后轮到下一个玩家进行描述,所有轮次完成,地图绘制完毕后,如果小狗鲁多能够顺利沿着路线,在道具的帮助下到达目的地则游戏胜利。
这款桌游的趣味点在于如何描述自己所看到的景象,以及在描述过程中的双方的想象力偏差,可以说将VR技术很好地融入了桌游之中,产生了一种另类的合作性。不过当描述和实际情况产生矛盾时,还是很容易让人感到困惑。《阿努比斯的面具》的续作《摩艾的面具》也采用了类似的玩法,随着技术的发展,预计之后VR还会和桌游摩擦出新的机制火花。
结语
不得不说,本文所盘点的这些桌游大部分都比较小众,有些规则十分简单,耐玩性不强,但是这种大胆创新的思路无疑是值得鼓励的。或许将来会有一些新的元素机制成为桌游的新风潮也说不定呢,就让我们拭目以待吧!
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