一
多块重叠网格的基本原理
多块重叠网格(也称之为嵌套网格)是一种处理复杂外形网格布局的有效形式,因其网格生成的便利而得到了广泛的应用。对具有相对运动的复杂结构采用动态重叠网格非常便利,子域间的相对运动不需要网格变形,更不需要重新生成网格,只需要在子域定义其运动规律且子域间有相互重叠。
二
重叠网格的优势
三
重叠网格的缺点
四
重叠网格的单元类型
重叠网格的单元可分为三类:
图1 重叠网格示意图
图2 重叠网格计算压力分布和流场等压线图
五
重叠网格的计算步骤
重叠网格的计算步骤主要包括以下几个步骤:
在定常计算中,前三步只进行一次;在非定常计算中,随着网格间相对位置关系的变化,需要重复进行以上几步,直至流场收敛。
六
动态重叠网格
动态重叠网格最大的困难在于,随着网格的运动各子域网格间相对位置在不断变化,需要重新确定洞区、洞边界和搜索重叠边界贡献单元,因此高效的挖洞技术和贡献单元搜索至关重要。
七
洞区的确定
在具有相对运动的非定常计算中,各子域网格间的相对位置在不断的变化,因此需要在每一个时间站位重新确定洞区、洞边界,并重新搜索贡献单元。传统的确定洞区的方法比较费时,常见的挖洞方法有Hole Map、隐式挖洞方法等。
八
贡献单元的搜索
在静态重叠网格方法中,贡献的单元的搜索需要针对每一个可能的单元进行测试,且需要测试的网格数目十分庞大,这就导致对于非定常计算时贡献单元搜索十分费时,常见的方法有InverseMap贡献单元的搜索方法等。
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