前两天写的文章中,我提及了肉食性辅助和草食性辅助。
在曾经我玩的MOBA类游戏中,我玩辅助其实更加的倾向于肉食性。
我心中一直敬仰的职业选手,也是第一个开发辅助游走体系的辅助之神Madlife。
直到现如今,我还是会感慨,他真的是个天才!
但接触了王者荣耀这两三年下来,我真的没有接触到一个真正合我心意的辅助。
因为早期的辅助都太食草动物了,没有多少威慑力。
终究还是早期的王者荣耀,对于辅助的设定一直停留在保护中,这也是策划所一直向往的游戏框架。
射手负责输出,辅助负责保护射手输出。
不是说这样不好,只是对于部分渴望Carry的辅助玩家来说,这样的游戏方式太过单调了。
后来,终于出现了第一个肉食性辅助,鬼谷子。
GANK是他的天职,前期的节奏把控带动着对局走势。
不得不说,这个辅助其实很对我胃口。
但当我玩了一定场次的鬼谷子以后,终于发现,这个游戏始终逃不过策划的期望。
你不能指望鬼谷子能有多少的保护能力,毕竟他的侵略性太强了。
而王者荣耀也随着版本更新,变成了就算前期抓住节奏,也无法带动接下来的对局走势。
到了后期,往往鬼谷子的短板就显得尤为突出,也常常因此丢了前期辛苦构筑的优势。
于是我开始寻找,什么样的辅助是真正的适合我。
张飞是我的常用英雄,但是他的侵略性过于单薄;牛魔算是个中庸的辅助,但是他的技能前摇真的让习惯玩雅典娜的我无法接受;大乔孙膑太功能性,团战的价值在于拉扯;刘禅蔡文姬技能又太单一,炉子小明又玩不出兴趣。
所以今天就想讲一讲我新上手的辅助,盾山。这个英雄的上线,真的是只能用一个普通来形容,不讨好的模型,笨重的技能,就算挂着一个射手克星的名头,依旧也没多少人使用。
后来终于在KPL上展露了头角,在我看来终究还只是作为针对自由人体系的选择。
一个肉直接抵消一个C位的输出,怎么想都可怕。
但也正因为如此 ,使得太多玩家对于盾山的映像都停留在抵挡飞行物,却忽视了它藏在草食性表象下的爪牙。
我给盾山的定义是一个进可攻退可守的辅助,就像角色扮演类游戏中持盾的勇士,是团队攻坚的战锤,也是庇护队友的盾。
前中期能带动节奏 ,中后期也能将队友保护。
他团战的价值也不只是站在C位跟前,立盾挡子弹,而是战场分割,给队友提供足够的输出可能。
盾山这个英雄的难点其实不多。其中一个最主要的,还是2闪的合理应用(这个连招总是给我一种口袋妖怪中“地球上投”的感觉- -)。
这一波我方武则天2级冒进的去敌方野区清三猪(猪年对猪很执着= =),后被敌方三人察觉后围剿致死。
我找住敌方走位密集的一个时机,一个2闪接平A直接带走了辅助明世隐。
而残血的孙尚香也被我方后来跟进的猴子两棍子直接塔下带走。
这是一局刚打的36星排位赛。
我方经济略微占优并选择了入侵野区抢蓝BUF,敌方三人察觉后围上来意图守护自家BUF。
我找准时机角度,一个2闪将猴子庄周抛在身后,立马接上大招分割站场。
由于猴子的1技能能免控,使得他没有吃下触碰盾牌的第二次控制,从而逃生。
但敌方的不知火舞进场后触碰盾牌受到控制,被我方娜可露露和司马懿直接带走。
上面这两个例子,都算是合理的利用2闪这个连招进行先手,打出敌方的破绽,给队友一个舒适的输出空间。
关于这个连招,大家有必要去训练营多练习几番,从而提升一下连招的成功率,以及技能的施法距离。
把冷却和无敌开启之后,就是一顿鬼畜的抛接。(这个项羽已经在训练营里被我丢了几百回了- -)
这儿不得不感叹,单凭这一招地球上投,在这个版本的路人局中太吃香了!
当然,抛开这个连招,还有其他的连招顺序,但原理也都异曲同工。这一波我发现敌方韩信张飞入侵蓝区。
在韩信大招甩过之后,起手大招将他封赌在墙头,使他反复受到三次击退。
最后在队友跟进的时候,接上2技能将敌方两人留住,直接带走韩信。
这儿有个技能细节描述要留意。
13技能的开启和回收都有一个施法延迟,但大招接2技能的这个动作,是可以流畅完成的。
这个连招再多一步衍生,也就变成了32闪。
这一波小团战中,我就选择先手大招进行站场分割,使得敌方达摩和辅助明世隐站位分割,达摩直接被我方队友集火击*。
而在击*达摩之后,我直接处于盾牌状态下接2闪将敌方猪八戒再次抛在身后。
虽然这一波很可惜,没有后续的技能控制,使得猪八戒逃生。
所以,讲到这儿,我想表达的也就是盾山的强势,并不在于抵挡飞行道具,而在于先手控制和站场分割。我在排位的过程中,碰到太多太多队友发问,对面都没有飞行道具技能,选什么盾山呀?
但往往对局结果就是令他们对盾山的印象大幅改观。(现如今三十几星分段的排位,人数不多,打来打去都是那几波人,因此这两天我排位已经开始碰到有玩家起手直接BAN盾山的了。)
盾山的核心技能,有且只有一个,就是2技能的突进后抛;剩下13技能的价值,更多是作为战场分割。
而所谓的抵挡飞行道具,很多时候只能说是一个锦上添花的技能效果。
但是很多射手玩家和法师玩家,在面对盾山的时候,眼睁睁看着伤害被盾牌抵挡,这不得不说是一个很糟糕且印象深刻的游戏体验。
也正因此,才使得多数玩家普遍认为,盾山的意义仅仅在于挡技能。
当然,夸完盾山,肯定也要说些盾山的薄弱之处。比如被王昭君和钟馗完克。
毕竟盾山在开启1技能的状态下,移动速度会受到50%的减弱。
而王昭君的所有技能都不属于飞行道具,钟馗的钩子也能直接将盾山的盾牌状态直接破解并带入敌方阵营当中。
因此,在面对这两个英雄的时候,千万别大大方方的举盾走在前头。
移动速度的减缓,很容易使得盾山在无盾的状态下,吃完整的一套,从而被带走陷入劣势。(盾山的坦度不在于自身面板属性,而是在于举盾的这个状态下享受30%的免伤效果。)
而这时候所要做的,更多就在于保持移动,寻觅时机,找一个敌方走位的破绽进行先手。
王昭君本身身板脆,在没有生存装备的情况下被先手,一般也都凶多吉少;
但是钟馗这个英雄不同,部分玩家选择钟馗是作为针对盾山的英雄走上辅助位,出装上也多有一定的坦度保证。
选择先手出肉装的钟馗,还不如想着先手别的C位。
而被钟馗勾过去的瞬间,会处于一个短暂的晕眩状态,假如处于1技能的持盾状态,在这个拉扯动作的过程中会使得自身因技能延迟处于僵直。
所以这里给大家一个建议,玩盾山碰到钟馗别举盾,被拉过去也别慌张,直接对准钟馗开大。
开启大招的盾山是处于霸体的状态,而近距离碰触钟馗,会使得钟馗受到盾牌的碰撞效果触发击退,从而打断钟馗的大招引导。后续还能利用2技能进行下一步的判断,去选择是控制还是后撤。
而假如给钟馗钩到,第一时间使用2技能则是极其错误的操作。
钟馗开启大招的瞬间会处于短暂的不可控制状态,如果盾山落地直接2技能,会使得钟馗继续施放大招将盾山控制。
最后贴上出装和铭文吧。极影在改版之后强势了太多,作为辅助装的选择完全是可行的。
而且极影这个辅助装一定要优先于救赎,毕竟有些时候盾山真的没机会接触所有的敌方单位,一个光环效果至少保证了一波团战你光举盾就能计入助攻。
(关于辅助装的选择,我在前几天的文章中有描述,有兴趣的读者可以点击链接跳转。)
至于鞋子选择5速鞋,还是考虑他的先手稳定性,很多时候盾山都是要先蛰伏再突击,而这移速加成至少能保证一定的先手成功率。(在面对钟馗王昭君时也可以换成韧性鞋!)
而霸者重装一部分是为了续航,一部分是为了配合被动提供更多的平A伤害,而举盾状态下的30%免伤,选择血量装是收益最大的。
使得盾山在不加双抗的情况下,也能得到足够的坦度。
铭文的选择也是直接拿系统推荐的坦克铭文就好了,这儿也就不多说了。
如果玩家追求高冷却的快感,也可以在铭文和出装上进行调整,将虚空换怜悯,不祥征兆换极寒风暴,凑够40%冷却。
最后,多吐槽一句。。
盾山的模型海报是真的难看。
我都找不到一个合适的封面图了- -
这一次夏侯惇的新皮肤,其实怎么看都更适合盾山。。
期待盾山出个高达皮肤,或者联动一个FGO盾娘的皮肤好了
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