四大ACT的名头,大家应该都听过吧?
《鬼泣》、《战神》、《忍者龙剑传》以及最后才加入的《猎天使魔女》。
在游戏业界,这四个系列就是公认的动作游戏天花板。
无论玩家、媒体,还是友商同行,都要写个大大的“服”字。
只是大家也知道,现在的动作游戏,早就跟格斗游戏一样走向衰落了。
哪怕是业界顶流四大天王,日子过得也很艰难。
战神半只脚踏入RPG的升级打怪模式,贝姐跟鬼泣也拉长了制作周期。
大伙都在“十年磨一剑”,让人都快忘记阿龙十年没新作了。
有件事大家可能不清楚,《忍者龙剑传》这个系列其实已经死过一次了。
没错,就是在大家都觉得好玩且经典的FC三部曲上。
如果要票选FC十大动作游戏,我猜投票现场能争破头。
《快打旋风》、《忍者神龟》、《双截龙》……太多经典游戏能入选了。
而FC版《忍者龙剑传》毫无疑问能在其中占据一席之地。
当年的Tecmo (下称特库摩)希望做出一款体验忍者千里奔袭,一击必*的游戏,《忍龙》便应运而生。
操控忍者在墙壁间来回跳跃,行云流水般使出旋风斩秒*BOSS的爽快感,绝对是红白机上独一份。
可惜手残的我只能看别人打出这种操作。
《忍龙》还是第一款引入电影叙事的游戏,初代过场动画就长达20分钟,比游戏速通流程还长。
在那个普遍使用文字一图流表达剧情的年代,忍龙这一手简直就是冒蓝火的加特林机枪。
凭借流畅的战斗体验和独特的剧情演出,《忍龙》在FC上取得了巨大成功。
随后2代《暗黑邪神剑》以及3代《黄泉的方舟》将系列推上巅峰,GB掌机也有《摩天楼决战》这样的良作。
但随着土星机和PS1发售,带起3D游戏热潮后,特库摩就把《忍龙》系列雪藏了。
毕竟当时特库摩穷得差点*,还被南梦宫挖走大批员工,既没钱也没能力做好《忍龙》的3D化续作。
要不是留下来的员工里有个刚入职一年的天降猛男,特库摩就跟FC忍龙一块入土了。
这个天降猛男,就是江湖人称“硫酸脸”的板垣伴信。
临危受命,力挽狂澜,1996年《死或生》街机横空出世,投币率稳坐街机市场前三,一举解决特库摩的财政危机。
一看就知道“硫酸脸”外号是怎么来的
后续的《死或生》系列同样取得巨大成功,《死或生3》甚至是Xbox平台第二款百万大作。
也就是这个时候,板垣伴信开始构思起一款原创的忍者游戏。
说出来你可能不信,板垣伴信在这之前压根没玩过《忍龙》,起初他也没想过做FC的续作。
后来经过会议讨论,公司认为复活《忍龙》系列会更有噱头,《忍龙》才迎来了3D重启。
板垣伴信对FC版没有情怀,所以不同于《恶魔城》系列的一脉相承,重启后的《忍龙》跟FC版完全是两款游戏。
但核心还是不变的,主角隼龙以及他那华丽爽快的战斗体验。
2004年,《忍龙》作为独占游戏登录Xbox,系列重启一炮而红。
跟当时市面上其他游戏不同,《忍龙》里的杂兵又多又强,秒*玩家轻轻松松,比魂系列过分多了。
但玩家也能靠击*杂兵吸魂强化伤害和攻击范围,越是连击,战斗体验就越爽快流畅。
这迫使玩家必须不断击*敌人,在高速刺激的游戏节奏中神经紧绷,稍有松懈就是“落命”结局。
要是不会落地吸魂和飞燕连踩,就只能跟蛋卷一样玩最低的忍犬难度了。
之后推出的“飓风包”DLC和加强版《忍龙黑之章》也大受好评,黑之章更是被玩家公认为系列最佳。
然后特库摩高层就动了歪心思,游戏这么好,却因为独占协议只能在Xbox卖,钱赚少了。
为了避开独占协议,特库摩把《忍龙》大修了一番。
改个名字,加点新角色新武器,简化解密,大幅削减血腥内容,换皮后的《忍龙西格玛》就这样大摇大摆登录PS3。
负责西格玛的,就是忍龙玩家都很讨厌的小弟:早矢仕洋介。
小弟这个人很有想法,但事实证明,他的想法不适合《忍龙》这个系列。
小弟开发《忍龙西格玛》时还有板垣伴信在一旁监督,没有闹出什么事端。
等到《忍龙2》发售时,特库摩新任社长因拒发《死或生4》奖金和加班费被400名员工告上法庭,带头的板垣伴信也宣布离职。
板垣伴信带走一大批员工后,小弟早矢仕洋介突然就成了《忍龙》系列的话事人。
没人能管的小弟放飞自我,《忍龙西格玛2》上来就把大受好评的断肢系统砍废,杂兵变得比橡皮人还坚韧。
爽快程度大幅下滑,最终收获一片骂声。
作为噱头新增的女角色也很弱,沦为鸡肋
小弟很不服,大骂《忍龙2》已经过时了,自己要带忍龙迈向新时代。
接着他就把之前忍龙作品的亮点删个精光,做了一部IGN评分高达3分的《忍龙3》。
口碑销量双扑街,小弟被紧急调换,新制作人安田文彦又把小弟删掉的东西加进新作《忍龙3:刀锋边缘》。
武器、忍法、断肢系统全部回归,但《忍龙3》底子实在太差,刀锋边缘也没能救回多少。
在2012年《忍龙3:刀锋边缘》发售后,除了炒冷饭,忍龙再也没了新作消息。
而特库摩连炒冷饭都很敷衍,去年Steam的大师合集就因暴力移植和内容阉割引起玩家不满。
谁能想到过了快十年,体验《忍龙》的最佳机器竟然还是Xbox?
《大师合集》收录了两代西格玛以及刀锋边缘,被大家戏称为小弟合集。
官方也表示过有意开发《忍龙4》,但得看大师合集销量如何。
这算是十年来《忍龙》唯一的好消息了。
但摆在现实的难题是,现在特库摩真的有能力做出玩家想要的硬派《忍龙》吗?
神谷光头离开后,卡普空依旧能做出《鬼泣5》。
而没了板垣伴信,特库摩却只能把《忍龙》做成《仁王》。
如今的隼龙没了老家,这十年里到处客串,流连于《死或生》和《无双大蛇》等乱斗作品。
你能在任何游戏里见到隼龙,除了《忍者龙剑传》。
阿龙,跟女人打架就这么爽吗?
可能真的爽爆了
在《无双大蛇3:终极版》里打工的隼龙
不过好歹特库摩还在认真做游戏,各类无双作品堪称外包打工之神。
《忍龙》做不好归做不好,人家也还没像隔壁某厂用柏青哥恰烂钱。
大家想要新的《忍龙》,又怕特库摩端上来一个《仁王:刀锋边缘》。
现在沉溺于温柔乡的隼龙,对《忍龙》系列而言,已经算是比较体面的结局了吧。
晚安,阿龙,做个好梦。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved