王者荣耀是一款非常优质的5V5手机端游,将手机游戏推向繁荣的高潮,自王者荣耀大火以后,其它手机游戏如雨后春笋般的诞生,比如吃鸡游戏—刺激战场,其热门程度不亚于王者荣耀。按照目前手机游戏的格局,王者荣耀已经成为一款现象级手机游戏,其热门程度,吸金能力,覆盖范围,遥遥领先其它手机端游。
王者荣耀虽是一款手机对抗游戏,但更是一款新式手机社交游戏,在广大玩家当中,有玩家因为游戏而认识,甚至成为朋友、恋人;王者荣耀拉近了同事之间的关系,午休时间,大家坐在一起,拿起手机来个五排,好不痛快。我觉得同事之间,通过开黑交流比抽根烟交流好的多,吸烟有害健康!
王者荣耀S15赛季
然而,即便是如此优秀的游戏,也有诸多不足之处,比如排位的游戏体验有点糟糕,玩家打完排位有一种不痛快的感觉。我们上班族本来时间就不多,一天最多两三把排位,对我们而言,每一场排位都很珍贵,毕竟时间都是挤出来的,然而,游戏体验却很糟糕,故而大批玩家纷纷退游,转向吃鸡。
游戏体验糟糕的主要原因造成王者荣耀游戏体验相当糟糕的主要原因是:匹配机制。王者荣耀在排位匹配时,引入隐藏分匹配机制,意思就是说游戏会根据玩家平时的对局表现去评估各个玩家的真实实力,然后在排位时,尽量匹配实力相近的玩家进行对战,让每一局都成为势均力敌,也就是最终各个玩家的胜率都无限接近于50%。
相信大多数玩家都有这样的体验:连胜之后就会连败!最重要的是连败的原因不是对手太强,而是队友太弱,尤其在钻石局,在你连败的对局中,队友选的都是奇葩阵容,两个打野的算是幸运的,四个法师让人能崩溃!要是在不合理阵容中你还能获胜,那在接下来的对局中就会遇到挂机队友,队友挂机,预示着玩家的连败模式即将开启!
针对王者荣耀现有的匹配机制,如何优化才能解决游戏体验问题呢?
不刻意操控胜率连胜之后的连败让无数玩家嗤之以鼻,王者荣耀官方解释说当你连胜的时候,就会给你匹配较高水准的对手,可事实并非如此,玩家连败并不是匹配到了更强的对手,而是匹配到了水平较差的队友,此举将胜率控制住了,但游戏体验却没了,相信这就是大量玩家退游的根本原因。
殊不知:我们宁愿被更强的对手按在地上摩擦,也不愿被无意识的队友所坑。俗话说得好,人活一口气,树活一身皮,广大荣耀玩家只为一个痛快,如此简单的目标,怎么就如此遥远呢?
给队友打标签对局结束后,玩家根据排位中队友的表现,对队友进行打标签处理,比如感觉上单很厉害,就给标上强势上单,感觉法师意识超强,就给标上犀利中路,同理,还有打野贼溜,猥琐射手等标签,这些标签需要官方提前设置好,玩家只需选择即可,这样高质量玩家获得优质的标签。
对队友进行标记
建立匹配黑名单对局结束后,玩家队友在对局中的表现,将对局中反复挂机的,故意送人头的,言语不文明的,抢前期野区资源的,走位无意识的、全程梦游的等等队友拉入匹配黑名单,在以后的对局中确保不再匹配到此类玩家。
当前的举报、扣分机制毫无意义,扣的信誉积分无痛无痒,而匹配黑名单的好处是,如果玩家因表现太差被大量网友拉黑,势必增加其排位匹配难度,等待十分钟才能匹配到一场排位,对他而言是如此的珍贵,估计在接下来的对局中肯定会认真对待。
拉黑劣质玩家
筛选优质玩家官方综合考虑玩家在大量对局的评分,队友标签,匹配黑名单等项目,评选出优质玩家,给予优质称号,并对优质玩家给予多倍的勇者积分,并且在排位中,优质玩家匹配优质玩家,让众多优质玩家在一起排位,当然,对手也一样,最终的效果就是:优质玩家对战优质玩家,让玩家在对局中尽情较量,让王者荣耀真正的爱好者获得淋漓尽致的游戏快感。我相信广大玩家都想获得高质量的游戏快感,至于输赢,在痛快面前算什么。
筛选出优质玩家
结束语
王者荣耀给我们无聊的生活带来了无限的乐趣,在上班的班车上,下班的班车上,中午无聊的休息时间上,默默地打开王者荣耀,来场匹配,其中的惬意,只有自己懂得,紧绷的大脑,瞬时放松,疲劳的的眼神,变得有神,郁闷的心情,早已不知踪影。
但是,有一点可以肯定:我们的初心,从未忘记!我们从未忘记自己为什么要远走他乡,我们从未忘记自己为什么要埋头苦干,从未忘记父母期盼的眼神,从未忘记老师谆谆的教诲,从未忘记自己家乡的容颜……这一切的一切,从未忘记!加油吧,少年!
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