说说帧率的那些事儿

说说帧率的那些事儿

首页休闲益智方块跑一跑更新时间:2024-04-28

曾经有人在知乎上提问我:

为什么 PC 上玩游戏需要 60 帧才能流畅,而手机上只要 30 帧就足够了?

但什么是流畅呢?

你要知道,电视机的帧率是 25 帧,你感觉到卡顿了吗?

我做的视频为了在限定的码率内提升画面质量,往往会把帧率设置成 24 帧,你感觉到不流畅了吗?

其实,24fps 就已经能满足人眼的需求了。那我们为什么还要追求更高的帧率?

视频和游戏画面的差异

假如说同样是一段方块从 A 点移动到 B 点的视频

如果是视频的话,在移动过程中是这样的

如果是游戏的话,移动过程中是这样的

也就是说,视频里面物体的移动是自带拖影的,因为视频录制的时候快门一直在曝光,就把这个物体移动的过程全都记录下来了。

但游戏里的物体不会带有拖影的,这就会造成下面的现象:

假设画面只有三帧,第一帧方块在 A 处,第二帧方块在移动过程中,第三帧方块在 B 处。

这时候如果带有拖影的话你就能判断出:哦,这是一个在讲一个愣头愣脑的方块跑来跑去的视频

但是没有拖影的话,就好像……在打地鼠。

因此,想要在游戏中获得流畅的效果,必须要 “制造 “出拖影

也就是尽可能地在游戏里模拟出真实世界运动的过程

一般来说,30fps 是底线。低于这个帧率看上去就会有明显的卡顿感

60fps 能获得一个较为不错的流畅度,对于一般人来说也足够了。

但还是出现了 144hz 甚至更高帧率的显示器,那是因为电竞选手有这个需求。

打个比方,

人物从 a 点移动到 b 点,

在 60hz 的显示器上你前一个画面看到的是对手在 a 点,下一个画面就是对手在 b 点

但在 144hz(此处用 120hz 做对比更为贴切)的显示器上,你还能看到对手出现在 ab 两点之间的 c 点,

如果对手的移动轨迹发生了偏移,那你就成功破解了他风*的走位了。

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