辨识度超高,国产游戏《幽林怪谈》体验推荐

辨识度超高,国产游戏《幽林怪谈》体验推荐

首页休闲益智风林怪闻更新时间:2024-05-13

《幽林怪谈》,一款辨识度极高的中国风国产游戏已于12月18日在Steam上正式发售,这款水墨国风ACT横版游戏一经发售便受到了诸多横版动作游戏爱好者的关注。横版闯关游戏自诞生起就一直深受玩家喜爱,但正所谓“成也萧何败萧何”,已经历过太多横版闯关游戏“洗礼”的玩家们对这类游戏的形式、画面甚至背景音乐都非常挑剔,于是我带着苛刻的态度,深度的体验了一番,下面我来分享下对这款游戏体验感受吧。

首先不得不说的是NEXT Studios工作室在画面设计与构造上的功力可谓是相当深厚,他们巧妙的将中国传统画——水墨画,作为整个游戏的艺术积淀,为游戏整体的艺术风格赋予了一层唯美的“墨韵”,同时使用勾线这一传统的国画水墨上色技法,将墨线轮廓内的画面颜色填充均匀,使整体画面的色彩柔和而饱满,为玩家带来了视觉上的满足感。

游戏的场景设计以奇美墨风作为主体,另类、乖张的风格作为装饰,结合国画洒脱粗犷的绘画形式,将一幅梦回战国的瑰丽画卷呈现在玩家面前。因为是2D,横版游戏经常出现的问题就是玩家在闯关过程中很容易被布局结构遮挡视线,影响游戏体验,但是《幽林怪谈》很好地解决了这个问题,它虽是以战国年间中国式的亭台楼阁等复杂建筑结构做为场景主体,但在整体关卡场景的色彩上采用了国画式的多点透视技法,运用了浓郁而非鲜艳的颜色对场景的近景、中景、远景进行掩映与分割,增强了整体关卡布局的构图感,同时也提高了玩家游戏过程中的可视性,既体会到了场景中亭台楼阁布局结构上的层次感,又不会受到布局的影响造成视觉阻碍,大大提高了游戏的空间视觉体验感。

游戏中一些特殊的场景设定可谓是别出心裁,如在文姜与齐襄公一幕中,主角季姜需要通过收集不同的石板进行顺序排列,才能开启不同的分支剧情,整体节奏并不是地图一张一张过,而是需要反复琢磨地图之间的联系,一步步获得线索后,跟随剧情指引找到以成为蜘蛛精的文姜,将其击败后方可继续冒险。游戏中的许多剧情都需要玩家开启手脑并用的游戏模式,不仅要时刻保持警惕去应对层出不穷的小怪,同时也要寻找线索破解一道道谜题。当然了,游戏设计者还特意为喜欢挑战自我的玩家准备了高难度挑战关卡,可谓让不同需求的玩家都可以好好的过把闯关瘾。

在角色设计上,《幽林怪谈》以战国时代真实历史人物和神话故事中的神鬼形象做为角色原型,运用了东方绘画中 “大气、和谐、气魄雄浑”的特点,借用了陈洪绶、任伯年、戴郭邦等国画大师的国画人物夸张技巧,对角色造型进行了精炼塑造,同时在保持国风的基础上,大胆吸收了西方卡通特色,使角色更加活灵活现,如在主角季姜的设定上,通过肢体突出的线条体现出了角色的灵活感与力量感,又比如在BOSS外型的设计上,设计者采用了夸张的表现手法,无论从肌肉到体型都要比玩家及小怪大出很多,让人一眼就能看出它并不是个好对付的家伙。在角色细节方面,《幽林怪谈》通过服饰的搭配将人物特点塑造的惟妙惟肖,如服装、配饰、鞋子及各种色彩的搭配上都与战国时代这个大背景交相呼应,游戏整体画面与剧情背景毫无违和感。

从整体剧情来看,《幽林怪谈》通过线性推进的主线剧情,结合场景环境叙事的方式来交代故事背景,整体故事情节紧凑,各关卡场景之间联系紧密不脱节,配上古风感强烈的背景音乐,更加增强了游戏画面的代入感。

游戏的背景设定为东周春秋战国交替、妖魔当道的时代,战国初年,齐国权臣田和设下圈套,齐康公薨逝,王姬季姜被诬流放,姐姐叔姜被囚,姜氏覆灭,史称田氏代齐。季姜背负着国仇家恨和冤屈出走,在这纷乱之世寻求正义却屡遭挫败,流徙途中,季姜结识了上古神祗后羿、精卫,在他们的帮助下习得魂识之力,重返齐宫,洗清冤屈,拯救亲姐,只身踏上复仇之路;可以说游戏的每一幕都与整体剧情相连接但又以独立的形式存在,玩家在关卡中体验剧情时,都像是在观看一部独立的古代电影,有一种身临其境的感觉。在剧情串联方面,《幽林怪谈》使用了传统连环画的形式:一幅插画配少量旁白文字以及适度的动态呈现,将场景之间的转换巧妙衔接在一起。为了缓解紧张刺激的游戏氛围,在剧情的串联中,不乏一些诙谐幽默的对白成分,比如主角季姜刚混进边塞军营时碰到的名叫小白的士兵与另一名侍卫的对话,就可以称得上是逗X中的战斗机,不禁让人捧腹。

作为横版闯关类游戏,通俗易懂且极易上手的特质备受广大游戏玩家喜爱,但是最近几年游戏的发展可谓一日千里,玩家对于横版游戏的期许已不仅仅局限于简单易上手,还对游戏的可操控性有着极高的要求。这看起来非常矛盾,但实则不然,《幽林怪谈》就是一款通过硬核强烈打击感为玩家带来最直接享受的一款横版游戏。

对打斗过程的情怀与痴爱是国风游戏的特性之一。换句话说,一款游戏要想更好的体现出中国风特色,必须要有出色的打斗场面,相对于皮糙肉厚肌肉当道的欧美风,中国风打斗游戏更倾向于飘逸与灵巧。从游戏武器方面来看,随着剧情的发展,主角季姜经历了一系列的奇遇,在不断提升自我能力的同时,武器储备也越来越全面,不仅有无影无形的灵巧短刀“噬魄”,还有从士兵手中抢到的本应是其父王陪葬品的护甲“蝉翼”,也有后羿赠与的宛如壁垒的巨刀“赤霄”,最为新颖的是,部分关卡还融入了机械臂、机械火炮等机械元素。这种刚柔并济的整体设计理念带来的另类暴力美学,成为了此款游戏最大的亮点之一。

从操作感官来看,《幽林怪谈》具有硬核的打击感,同时打斗过程利用丰富的声光效果,为玩家营造了紧张刺激的打斗情节。主角拥有的每一种兵器都有四种不同的技能招式,玩家可以灵活操作主角季姜随时随地切换武器来适应不同的打斗要求;当然,说到操作,最出彩的地方还是组合技了,瞅准时机使用“蝉翼”进行灵障防御后,衔接不同的武器攻击可以释放不同的华丽大招,这个需要玩家拥有较好的操作意识,眼疾手快,准确把握战机。游戏中的另一个亮点就是魂识系统了,具有异能之人,其灵魂消散后由神力凝结而成的具象被称为魂识,玩家可以通过汲取击败过的BOSS战魂收集魂识,并可借用神力释放魂识技能。玩家同时可以携带四种不同的魂识且魂识的功能各有不同,如夏姬的魂识可以恢复气血,伍子胥的魂识可以撕裂空间,文姜的魂识可以造成减速,养由基的魂识可以释放箭雨等等,玩家可以通过存档点对魂识使用次数进行补充或者更换携带魂识,也可以通过打怪收集到的荒魂对武器及人物特性进行升级。

根据古代神话及鬼怪传说,结合游戏故事背景而设计的各种外形张扬霸气,打法各异的Boss及小怪,为打斗过程增添了无限可能,玩家可以通过不同招式的自由搭配进行连招攻击,通过对战斗节奏的把控适时的释放“蝉翼”所带来的绝对防御技能抵御BOSS的攻击,当然,较为出彩的还有反弹飞行道具设定:当一把飞刃向你射来,过去的横版游戏中会有两个选项:A、躲避 B、飙血。而在《幽林怪谈》中,你会有C选项,抓住时机,挥舞重剑“赤霄”或者开启“蝉翼”防御,以一个帅到爆炸的姿势将它反弹回去,对攻击者造成伤害,以彼之道还之彼身,而且伤害不容小觑,反弹飞行道具设定对于BOSS及小怪释放的魔法球技能同样有效,部分BOSS如伍子胥在受到反弹伤害之后会有短暂的瘫痪时间,玩家大可抓住机会对其上下蹂躏一番。唯一要注意的是,挥舞“赤霄”所用的时间比较长,所以需要玩家对飞行道具的飞行速度进行预判,从而将其完美的反弹回去。游戏中的闪避技能不仅可以实现角色快速位移,同时在穿梭过程中,主角会有短暂的霸体时间,免疫伤害,是个很好用的追击及防御技能,当然,平台跳跃时搭配合理的闪避操作,可使角色在空中更加灵活自如的飞跃,搭配空中落地连招技能,使我们的女主角可以在妖魔鬼怪中辗转腾挪,披荆斩棘,正所谓怪力乱神,魑魅魍魉,能耐我和?

硬核的打击感,眼花缭乱的连击组合,要求颇高的操作技巧,可以媲美格斗游戏的战斗体验,如果按照动作含量来分类,这款横版ARPG游戏绝对可以列入一级行列。《幽林怪谈》的硬核打击感充分表现出了中国风的武韵美学,为我们带来了真实质感的打斗体验。

《幽林怪谈》这款游戏体现出了很多不同点 ,不同的怪物技能设定,不同的BOSS击*方法、不同的连击招式组合、不同的技能搭配、不同的武器配备、不同的关卡风格,同时也拥有堪比格斗游戏的战斗体验,丰富的战斗操作,层出不穷的实操搭配与变幻莫测的BOSS技能,《幽林怪谈》可以称得上是一款耐玩性十足的横版佳作。

随着玩家对游戏品质的追求越来越高,国内各大游戏厂商也越来越重视玩法上的创新和对游戏品质的打磨。从最近推出的几款游戏来看,NEXT Studios正在努力通过各个方向做出尝试,为玩家带来各种美术风格化,玩法创新化的好游戏。如今,国产游戏的品质在飞速发展,越来越多的优秀作品在各大平台崭露头角,受到广大玩家的支持与认同。如果你是国风动作游戏爱好者,不妨登录Steam,将这款国风特色国产游戏收入囊中,相信这款横版动作游戏不会让大家失望。

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