一个由沙丘、谷地、雪山、云海和巨大的塔构成的旅途,两个渺小的旅人相互依偎,轮番扭动着彼此披着红袍的瘦长身躯,发出如音符般的低鸣,在罗马式废墟里自由地飞行。无数的丝带将伴随你走向游戏的终点。
用开发者陈星汉先生的话来说,这是一场用艺术说故事的旅途。
与其说是神秘画风的探险游戏不如说是一场心灵的旅行,没有旁白没有对白。有的只是初期的游戏操作提示,一个披风小人和你探索这个没有故事的故事。
身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣踏上了未知的旅途。当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始。这就是你在游戏中所要经历的整个过程。
你一步步走向终点,到达终点之后角色会走进一道白色的耀眼的光芒,然后逝去、复活。无限的循环,在一次次的复活将会获得不同的外观。在旅途中你将收集丝带来提升你围巾的长度,而围巾则是你飞行能力的来源。
游戏中唯一的敌对生物就是守卫的龙,他不会*死你,只会切断你赖以飞行的围巾。让你无法顺利旅行,只有再度收集丝带恢复围巾的长度,才能顺利飞行完成旅程。
在整部游戏中,我们无法知晓自己的一切信息,我们对在线玩家的个人信息也无从得知,没有聊天系统,不知道其他游玩账号名称,有的只是红袍上形色各异的花纹和各自发出共鸣时产生的象形符号。你在游戏中的相遇真的就只是相遇,茫茫然中的风之旅人。如果是一周目玩家,那么游戏中充满了未知和秘密,只有靠自己的慢慢探索,没有文字也没有提示。
有辛碰到玩家,无法交流的情况下也只能靠着本能和游戏本身的双人技能相互扶持,相互帮助。
这让我回想起当初年纪尚小时的教诲,遇人则要互相帮助。在游戏中没有任何帮助的情况下碰到了一个玩家想必也是会选择相互依偎着完成这趟孤独的旅行。
《风之旅人》2015年7月20日,美国权威的视频游戏评测网站评出的2012年度最佳游戏,保持着PSN线上销售最快纪录的一款大小仅仅为1.9GB的游戏,经过PS3的高清重置登陆PS4平台。18年《风之旅人》宣布登陆PC,EPIC平台。
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