游戏界的「奥斯卡奖」公布提名,今年最好玩的游戏你玩了几款?

游戏界的「奥斯卡奖」公布提名,今年最好玩的游戏你玩了几款?

首页休闲益智憨憨糖豆人更新时间:2024-05-09

一年一度的「游戏奥斯卡」The Game Awards 将于 12 月 10 日正式开幕,这届的 TGA 将不设现场演出,首次以纯线上直播的方式举办。

19 日凌晨,TGA 的创办者兼主持人 Geoff Keighley 终于在直播中宣布了完整的提名名单;本届 TGA 共设立了 30 个奖项,并首次设立了「最佳无障碍创新」(Innovation in Accessibility)奖,用以鼓励那些让更多玩家能够享受欢乐的作品。

今年注定是不平凡的一年,游戏制作中的各个环节都遭遇了不小的挑战;但还是有很多从业人员突破了重重阻碍,为玩家们带来了一款又一款的优秀作品。对于这些作品而言,提名本身某种意义上也是一种肯定。

当然,有些作品的优秀之处并不是单方面的,而是在各个维度上都有所展现;理所应当地,它们也在本届 TGA 上收获了多个奖项的提名。本文就将一一细数这些获得了多个提名的游戏,同时借此机会,我们也能回顾一下今年有哪些令人印象深刻的作品。

最后生还者 第二章(The Last Of Us Part II)

所获奖项提名:年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐 / 音乐、最佳音效设计、最佳无障碍创新、最佳动作冒险游戏、最佳演出(Ashley Johnson 饰 Ellie,Laura Bailey 饰 Abby)

要问本届 TGA 上潜在的最大赢家是谁,那必定是收获了多达 10 个奖项提名的《最后生还者 第二章》。

在许多玩家的心中,它的前作《最后生还者》都有着非常特殊的地位;乔尔与艾莉这对特别搭档的末日故事,也令不少人为之动容。顶着前作的巨大光环,《最后生还者 第二章》将 PS4 的机能运用到了极致,整体的制作水平也提升了一个台阶。从环境构造,再到人物动作,甚至是无数个令人惊诧的细节,都能佐证这一点。也正因如此,几乎所有与制作相关的提名,都有本作的份。

然而,本作激进的叙事手法,也招致了玩家群体的不满;剧情中对于部分老角色的处理方式,令许多喜爱前作的人难以理解,甚至是无法接受,还间接影响了玩家间对新角色的接受程度。于是,一款本可以成为一代佳作的续作,却在玩家群体中形成了两极分化的舆论。不难想象,如果它获得了「最佳叙事」甚至是「年度游戏」等奖项,那争议也一定会随之而来。

黑帝斯(Hades)

所获奖项提名:年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐 / 音乐、最佳独立游戏、最佳动作游戏、最佳演出(Logan Cunningham 饰 Hades)

严格来说,《黑帝斯》并不是一款今年发售的游戏;但在持续了一年多的抢先体验阶段后,本作才终于在今年九月迎来了正式版,因此说它是今年的新作,好像也没什么不对……

对于 Supergiant Games 来说,这是一款凝聚了《堡垒》《晶体管》等作的开发经验,取长补短的集大成之作;而对玩家来说,这是一次充实且令人着迷的 Roguelike 体验。扎实的动作玩法搭配丰富的武器和技能流派,令冥界王子的每次叛逆之旅都爽快无比,而循序渐进的叙事方式,更是能让玩家心甘情愿地反复游玩下去。

对马岛之魂(Ghost of Tsushima)

所获奖项提名:年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音效设计、最佳动作冒险游戏、最佳演出(Daisuke Tsuji 饰 境井仁)

同为 PS4 末期的第一方独占大作,这款《对马岛之魂》的素质倒是突出了一个「稳」字。不仅玩法上不过不失,剧情与任务设计上也没有什么雷点,是一款标准的 3A 级开放世界作品。

但对于玩家来说,求稳或许并不是一件坏事;况且本作也并非没有可圈可点之处,简单来说,你很难想象一款由美国工作室制作的游戏,能把日本武士文化这一题材描写得这么到位。除了借助玩法将武士剑术体现得淋漓尽致,四处可见的美景与精心设计的照片模式的结合,也让喜欢游戏摄影的玩家能够大饱眼福。更令人惊喜的是,游戏在发售后居然还追加了多人合作模式,而且完全免费。

最终幻想 7 重制版(Final Fantasty VII Remake)

所获奖项提名:年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐 / 音乐、最佳 RPG

将脍炙人口的 RPG 经典巨作进行重新演绎,这个命题的难度显然不小;但 SE 最后交出的答卷,从某种意义上说倒也没有辜负粉丝的期待。可以这么说,《最终幻想 7 重制版》用截然不同的方式,讲述了相同的故事;画面、地图场景与演出都属于一等一的现代水平,玩法上更是将即时制与指令回合制结合在了一起,不仅为老玩家带来了耳目一新的体验,新玩家也完全能够融入其中。

之所以说是「某种意义上」,因为这部作品并没有把故事讲完,其涉及的剧情内容,仅仅只覆盖了原作中的一小部分。所以,在通关后,才会有这么多期待后续章节的玩家存在。

半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)

所获奖项提名:最佳游戏指导、最佳音效设计、最佳 VR / AR 游戏、最佳动作游戏

大家都知道 V 社不爱数 3,但恐怕 Valve 自己也知道,想在传统的游戏设备与框架上做出超越《半衰期 2》的体验,实在是难上加难。于是,他们将这个系列带到了虚拟现实的世界中,并在方方面面都针对 VR 设备而考虑,最终的成品,就是收获好评无数的《半衰期:爱莉克斯》。

这是一款完全为 VR 所制作的游戏,它通过丰富且自然的交互设计,让游戏的操作更符合直觉。场景中的物体真正做到了「俯拾皆是」,战斗与解谜也都有着自然的操作方式,以上种种都大大加深了玩家的沉浸感。而且这是一款游戏时间长、内容丰富的 3A 级 VR 游戏,诚意与野心不可谓不明显。

令人诧异的是,尽管游戏媒体和玩家都给出了极好的评价,但这部有着特殊意义的作品,居然没能拿到年度游戏的提名,实在是想不通啊……

毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)

所获奖项提名:年度游戏、最佳配乐 / 音乐、最佳音效设计、最佳动作游戏

2016 年,DOOM 这个系列获得了一次「回归本源」的重启;其战役模式大获好评,也给这个系列的未来指出了一条清晰的方向。id Software 很清楚这一点,因此在《毁灭战士:永恒》中,他们延续了那种快速、致命的战斗节奏;只不过击*方式变多了、敌人的种类也变多了、每张地图的纵深更是大幅延展,只为了给玩家充足的空间辗转挪移 —— 还有,难度也提升了。

相较前作,《永恒》的上手曲线和难度设定可能会劝退更多玩家;但如果你愿意融入于其中,那它将为你带来其他 FPS 都无法呈现的回报。

《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)

所获奖项提名:最佳独立游戏、最佳社区运营、最佳家庭游戏、最佳多人游戏

虽然热度已经有所减退,但不可否认的是,《糖豆人:终极淘汰赛》可谓是今年的一匹黑马,结结实实地俘获了不同年龄、性别以及游戏阅历的玩家的心。

要说原因,其实也没啥特别的,纯粹就是玩法本身简单易懂,规则直接了当,同时各个关卡的地图设计又充满了乐趣感。此外,看上去可爱,动起来又像个憨憨的糖豆人,也为游戏平添了一份喜剧效果。加上虽然是多人竞技,但输赢并没有那么重要的游戏机制,也为更多的玩家提供了充满欢乐的游戏体验。

《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)

所获奖项提名:年度游戏、最佳家庭游戏、最佳多人游戏

作为一个面世将近 20 年的老牌游戏系列,《集合啦!动物森友会》依靠自带中文与登陆 Switch 平台,让更多的国内玩家体验到了这个系列的乐趣所在;与先前的作品不同,本作着重强调了 DIY 系统,给予了玩家更高的自由度,无人岛的设计,更是让玩家能够充分按照自己的想法,打造属于自己的另一个人生。而 Switch 的装机量优势,也让寻找小伙伴变得更加方便(虽然联机系统本身就有点……)

对于这部作品,任天堂也在持续不断地推出免费的新内容;就在本文截稿的时候,《集合啦!动物森友会》的「冬季更新」也正式推送了,其中新增了感恩节与圣诞节相关的活动,还追加了新的表情、发型与其他便捷功能。

《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)

所获奖项提名:最佳艺术指导、最佳配乐 / 音乐、最佳动作冒险游戏

如果你喜欢「银河战士恶魔城」类游戏(Metroidvania)或是平台跳跃游戏,那《精灵与萤火意志》是你绝对不可以错过的佳作;它有着巧妙的地图设计、兼顾了探索与解谜要素,战斗环节也得到了大幅强化,丰富的强化选项带来了同样丰富的攻击方式。

而如果你早已被它美轮美奂的画面所俘获,那就更不能犹豫了;因为它结合画面与音乐,将一个令人潸然泪下的故事无比生动地呈现了出来。这款游戏毫无保留,将一切都打磨得无比到位,并且你还能通过 Xbox Game Pass,以最低的成本体验到它。


受篇幅所限,这次提名名单中还有很多优秀的作品无法一一介绍;例如同时获得了「最佳独立游戏」与「游戏新秀」提名的《红怪》(Carrion)、P 社广受赞誉的战略佳作《十字军之王 3》,以及获得了「最佳叙事」提名的《十三机兵防卫圈》等。

大家可以前往 The Game Awards 的官方网站 查看完整的提名名单,同时也能为每个奖项投出自己心目中的一票。

文中提到的,或者获得本届 TGA 提名的游戏,你玩过哪几款?今年你心中的年度游戏作品又是什么?欢迎各位在评论区分享你的游戏体验。

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