3D游戏中所涉及的角色、怪物、NPC和场景道具都是由3D建模师完成的,经过我的观察以及经验,可以发现两点对入门新手很有帮助的信息点:
1.场景建模在项目中的需求会比其他的种类要高,并且上手也比较快,新手入门可以从场景建模上着手;
2.次世代建模在快速增长,手绘类建模项目在逐渐减少,而且相对于没有美术基础的朋友而言,可以先从次世代建模的小道具、场景开始学,循序渐进。
像我们平时在日常工作中做次世代游戏建模,都需要依靠软件操作来解放大脑和双手,有让我们不用再依靠鼠标和参数在建模,所以,熟练使用建模软件是入门要做的第一件事。
给大家列举,我工作中常用的建模软件:
建模:3D Max、maya、Zbrush
展UV:3D Max、Maya、Zbrush、RizomUV、UVlayout
拓扑:Maya、3D Max、Topogun
烘焙:Maya、3D Max、Zbrush、3DO、Xnormal、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter、Mari、Bodypaint
导入引擎:UE4、CryEngine、Unity
很多小伙伴看到我介绍到这里,估计心里已经打鼓了:“软件都要学这么多,那还学得会吗?”
放心哈,学得会,我只是列举得比较多,因为毕竟在游戏建模师的岗位上已经7年了,总要有点存货。但对于新手而言,并不需要全部都要精通,会熟练使用集中就好了,比如常用的3D Max、Maya、Zbrush在很多建模的很多步骤都可以使用,其他的了解就好了,是完全可以胜任游戏建模工作的,随着在这个岗位越做越久,你会的软件和技能也会越来越多。
熟悉软件之后,就要开始进入正式的学习,我这边也只能告诉大家一个学习的方案,具体要怎么操作,还需要根据自己的实际情况进行调整和适应。
合理安排好自己的时间进行学习
将技能分成3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。第一阶段学建模;第二阶段学材质能光;第三阶段学渲染后期。
在学习的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到最后问题积累得越来越多,学习也就更困难,特别3D游戏建模本来就是环环相扣,如果你上个环节没有做好,也会影响下个环节的进度。
以上3个阶段的学习均已完成,就可以尝试进行实际操作,这个时候最好是找经验丰富的从业者帮你提建议,因为完成这部分你就可以参加工作了,那如果有项目经验的话,是你找到高薪工作的利器。
只有从大厂出来的资深建模师才知道一个项目完整的流程具体的要求,否则你的作品即使再美,但没办法放进引擎里也是白费力气。像我上面提到的交流群里就有很多游戏建模大佬,他们会经常在群里交流建模经验,探讨行业中已完成的项目,即使没有亲身指导,也可以受益匪浅。
最后,希望每一个认真付出的小伙伴,都能获得100分的成长,加油,相信你就是下一个《英雄联盟》的制造者!
QQ交流群:744929303
对建模感兴趣、有学游戏建模的小伙伴可以加入一起交流学习~ 在群里解答问题
群里面还有3DMAX 、zbrush、maya、C4D、bp、sp、八猴等等建模全流程软件(免费等你来嫖哦~)
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved