这个编程系列,我们实现一个用筐子接苹果的游戏,要实现这样一个游戏,有几个必要的因素需要实现
下面开始准备素材,我们需要
好了,我们一步一步来实现这个游戏吧
第一步,布置舞台背景
我们选择了这样的一个舞台背景,同时也把苹果的角色也选出来
第二步 实现掉落的苹果
简单的实现苹果下落
但朋友们,每次苹果下落以后,怎么回到顶端呢?所以还得有一步,设置苹果从舞台的顶端落下,所以这段脚本还得改一改。
苹果的下落
两步合起来,但是问题又来了,第一个苹果落地以后,要实现第二个,第三个怎么办?所以需要判断苹果落到一定的高度以后,需要还原苹果的位置。舞台高度是(-180~180),所以我们判断苹果落到(-170)就算时落到地了,这个时候需要还原苹果的位置。把这段代码加入到苹果运动的脚本中去。
持续不断的苹果下落
第三步 实现容器(碗)来接苹果的脚本,首先还是选出容器(碗)这个角色。确定容器(碗)的移动范围只能是在水平位置(舞台底部)左右移动,所以我们把容器(碗)拖到舞台底部一个合适的位置。容器(碗)的运动我们由左右键来控制。左键按下向左移动,右键按下向右移动。
容器(碗)的移动
移动的速度可以自己调整。
第四步 实现容器(碗)装苹果的脚本,这里就涉及到一个,怎么才能算装到苹果了?其实也很简单,就是侦测容器(碗)对苹果是否接触到。
侦测是否装到苹果
第五步 对你的装苹果的个数进行统计 。创建一个名为score的变量,并拖入舞台,并修改侦测部分脚本
计分牌变量
积分增加脚本
大功告成了,试一下你开发的游戏吧!!!
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