Daz Studio 是由Daz 3D免费开发和提供的软件应用程序 。Daz Studio 是一个 3D 场景创建和渲染应用程序,用于生成图像和视频。渲染可以通过利用 3Delight 渲染引擎或Iray 渲染引擎来完成,这两种渲染引擎都与 Daz Studio 一起免费提供,或者使用来自不同供应商和公司的各种可购买的 Daz Studio 附加渲染引擎插件。
为什么您的渲染看起来不像其他 3D 艺术家或您购买模型的市场上的示例图片那样逼真和专业?如果是这样,这个 3D 场景照明教程可能正是您一直在寻找的。照明是一个很难一开始就很难完全掌握的话题,但提高您对它的了解将极大地提高您工作的质量和真实感。
虽然本教程专门针对 Daz Studio,但此处教授的概念和原则将适用于任何程序。各种渲染引擎使用的方法和语言可能会改变,但原则将是相同的。事实上,无论您是为盛大表演点亮舞台、在摄影棚拍摄人像,还是设置 3D 照明,许多基本原理都适用。如果您准备好学习为您的 3D 模型创建完美环境的关键步骤,让我们开始吧。
照明类型总的来说,您会发现 3D 设计程序和可用灯光类型之间有许多共同点。尽管所有程序处理这些重要工具的方式可能略有不同,但从根本上说,它们共享许多相同的基本结构。在 Daz Studio 中,您可以在场景中使用这些灯光:
虽然名称可能会因程序而异或有所不同,但使用 Daz Studio 中可用的灯光进行练习将大大提高您在任何其他程序中学习灯光的能力。当然,反过来也是如此。最终,没有照明,您的场景将无法观看!Daz Studio 和许多其他程序可能会自动将一两个预设光源加载到您的工作区中,但是这种照明很少足以创建完美的 3D 场景照明!
照明的基本原理以及如何将它们应用于 3D在摄影甚至舞台和电影制作中,通常有几种已知的照明原理以及如何以美学方式正确地进行照明。这些原则也可以并且确实适用于 3D 场景。最后,只有作为艺术家的您才确切知道您想在场景中描绘什么效果。尽管如此,在您尝试为 3D 场景制作完美照明时,这些都是需要牢记的重要原则。
这些都是很好的问题,可以问自己关于场景中的灯光。通过识别光的这些原理或特性中的每一个,您将更好地控制照明。如何调整这些特性将最终决定场景中存在的灯光类型。
以下是我们精彩渲染库中的一些示例,它们举例说明了您可以考虑在自己的渲染中使用的三种基本类型的照明:
重要的是要记住,这两种风格都不比另一种更好,正如才华横溢的 Daz 艺术家的这些渲染所证明的那样。这完全取决于您正在创建的场景类型以及您希望传达的情绪或外观。虽然 3D 设计当然是一种艺术形式——而且艺术中总是存在主观性的空间——但照明很容易过度使用或出错。观众可能无法查明缺少什么,尽管照明通常是罪魁祸首。良好的 3D 场景照明不仅可以帮助您的渲染看起来更逼真,而且还可以传达情绪并帮助您 讲述工作中的故事。
表面及其重要性曲面是 3D 设计的另一个重要元素,对理解至关重要。对于初学者来说,辛勤工作、定位灯光并创建完美的灯光平衡,结果只是渲染场景并因未能在模型上正确设置表面而对结果感到沮丧,这是很常见的。
在现实世界中,光以波的形式传播。当这些波接触物体时,物体会反射或吸收光。物体的某些物理特性决定了它反射和吸收的光量。最基本的例子是颜色的存在。蓝色物体反射光线中的蓝色,然后我们的眼睛将其视为蓝色。有些物体非常光滑,以至于它们反射光的方式使它们发光,或者它们反射的太少以至于显得暗淡。因此,渲染引擎(您的程序通过其传达呈现 3D 的 2D 场景的方式)有责任在 3D 场景中模拟这些交互。
Daz Studio 有两种渲染引擎可供选择:Iray 和 3Delight。您选择哪种渲染引擎取决于您,但您使用的资产也应该决定您使用的引擎。这些引擎中的每一个都以不同的方式处理照明。简单来说,他们说不同的语言。这意味着它们用来定义表面如何与光相互作用的参数是不同的。IRay 使用 MDL(材料定义语言),而 3Delight 使用 RSL(Renderman 着色语言)。
如果您希望您的对象在您设置的照明中表现和外观正常,只需确保您的所有表面都与您在场景中使用的渲染引擎相匹配。只需查看其属性,就很容易判断表面在 Daz Studio 中使用的是哪个渲染引擎。
Daz 艺术家 Mermaid 的这张静物图像很好地说明了为什么表面在处理光线时很重要。光滑的金属表面和近乎镜面的反射有助于将这种渲染提升到它所达到的质量和美感水平。
如何在 Daz Studio 中使用照明现在我们对照明及其如何影响场景有了更多的了解,让我们跳入 Daz Studio 并将其付诸实践!
当您第一次在 Daz Studio 中打开一个项目时,它会在您的场景中带有一些预加载的灯光。这些使您可以查看正在处理的内容,而无需先进行设置。但是,为了我们的场景,我们将首先删除这些预设灯。
首先,转到“ 渲染设置”, 并确保您位于“ 编辑器”选项卡上。然后,从左窗格中的选项中选择 环境 。关闭 绘制圆顶。这将关闭基本上投影到我们项目周围天空的图像。请注意,如果您想保留此环境贴图,您可以使用环境 部分下的所有其他设置对其进行调整 。
然而,这并不是唯一自动运行的灯。还有一种称为头灯的灯。把这种光想象成在你的额头上戴了一个手电筒。无论您看哪里,前照灯都会向前方投射光线。这对于能够看到您正在创建的内容非常有用;但是,您可能不希望在上演场景时出现这种情况。
要删除它,请先在场景中添加一个相机。选择“ 创建” >“ 创建新相机”。 然后导航到“ 相机”选项卡 并 从“相机”面板的设置树中选择“头灯 ”。将头灯模式设置 为 自动. 请注意,如果您将其设置为关闭,则整个场景现在将完全黑暗。需要自动是因为大灯会一直亮着,直到您添加其他灯,此时大灯将关闭并允许其他灯接管。
既然您已经清除了场景中的灯光,您就可以开始在场景中构建戏剧性而美丽的灯光,不受默认灯光的影响。从现在开始,场景中唯一起作用的灯光将是您添加的灯光。最终,由您来试验和使用 Daz Studio 中可用的各种类型的照明来创建您的场景。
如果您不确定从哪里开始,请返回前面提到的 3D 场景照明类型部分的说明。如果您正在处理室外场景,请务必添加 远光 以模拟由太阳或月亮创建的照明,使用滑块自定义光的强度和方向。另一方面,如果你在室内工作,问问自己什么光源对你的场景有意义,并相应地选择灯光。当然,也不要忘记检查曲面的属性!
总结学会了照明设置之后,最终制作好的3d模型都是需要渲染的,那么渲染如果告别渲染太慢渲染卡顿等情况呢?渲染还是推荐大家使用云渲染平台最好。
渲云渲染就是不错的3d渲染云平台,渲云渲染可以解放本地电脑,且把渲染速度交给到自己手上,根据项目的时间进度,选择不同的渲染模式,做到既能不耽误项目进展,提高效率,还可以不用考虑更换新的电脑设备。
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