逆战六周年庆 一起来盘点游戏中的槽点

逆战六周年庆 一起来盘点游戏中的槽点

首页休闲益智喵喵塔防内置菜单更新时间:2024-10-23

当然,六年逆战只是算“公测”周岁,如果算上2011年技术测试这些,逆战的岁数比这个还要大。而六年逆战,在七月八日即将到来之际,咳咳,我们就来吐槽一波,看看能不能戳中你们的心!

【PS.段子什么的应该都有,反正吐槽嘛,大家笑笑就是好的】

正文开始!

(一本正经的胡说八道)变异战中变异体被疯狂压制的原因之一就是,逆战的变异战并没有阵亡复活三秒无敌的设定(滑稽滑稽),因此变异体被N种秒*无限死(甚至见不到下一秒钟的太阳.jpg)。其实变异战没有三秒无敌的这个设定才是玩家敢于贴脸刷分的重中之重,否则……咳咳咳,脑补一下贴脸刷分的玩家遇到复活三秒无敌的后果吧。

三秒无敌的设定,本身就是为了防止玩家在游戏中无限连死造成游戏体验极差这种情况出现的。因此这也是隔壁刷分十七回合突破500都难,而逆战11回合能破千的原因了。

当然变异体被压制这个锅多少还是要甩给蝎王的(蝎王:喵喵喵?是不是你的船桨断掉了?)

【结论:以上文字当鸡排处理】

保卫战等老模式玩家流失的原因之一就是剧情流程单一(露出一半的滑稽)。毕竟这些模式虽然创意很新鲜,而且玩法的可玩性也很高,但是苦于没有足够的支线剧情发展从而使得这些老模式怎么刷都是一个流程,“甚至能录制一个流程宏全程让鼠标自己打”,也就是地图太过于单元化,在这个多元化的游戏氛围中自然是要而很难吸引玩家的。

况且这模式还没有什么专属掉落。对于闯关模式地图,这个才是大忌。星海还好些,有一个逆光之刃。其他的地图?Emmmmm铁面可以用星星兑换,变身卡这玩意儿不去主城要它何用……

咳咳咳,老模式很多玩家去体会大多是不熟悉或者地图难度较大,而且错开了老玩家刷图的时间段(一般白天还真找不到刷老图的)导致没人带,从而造成通关困难,最后一对比快节奏的猎场塔防果断弃坑……

【小结:以上文字应该能包进叉烧包】

塔防卡最后一秒!捡箱子的时候要怎么怎么样操作!反正捡箱子开箱子的各种玄学理论数不胜数,什么半夜零点创房开箱子,什么卸掉全部装备带着部哥开箱子,我还记得有那么一张图,一个玩家开箱子之前对着屏幕上了一炷香……

逆战发展到现在,开箱子一直都是玩家心情大起大落的时刻之一。开箱子之前踌躇满志:“我要怎么开箱子才好呢?换个姿势?”开箱子之后:“哇这个爆率好感动”……

其实对于开箱子这一点,玩家保持平常心态就好。爆率就放在那里,即使用概率学去开箱基数也不能保证必出。然而和游戏爆率较真玩玄学,除了娱乐之外真的用处不大。

【小结:嗯,箱子开心就好……时机到了一个箱子都能闪,撞不到概率千箱连灰也不是没有出现过】

嗯,欢迎玩家在评论区继续吐槽,让我们看看逆战这六年来到底有哪些好玩的有趣的槽点!

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