今天想给大家推荐一款VR上的沙雕解谜游戏:Floor Plan 2(中文暂译:拯救公司)。
如果你喜欢沙雕题材,那么这个游戏一定可以满足你。反正我是非常喜欢。游戏的评论里说如果你喜欢Rick & Morty的动画风格,你也会喜欢Floor Plan 2;其实单纯从画风来讲,我觉得它可能更像芝麻街,但是从人物神态和脑洞来讲,确实又很有Rick & Morty那种恶趣味的感觉。
在VR游戏里,这种Q版沙雕风格其实还是比较少见的,因为如果整体游戏的风格是沙雕风,多多少少让人觉得似乎会有沉浸感不足的问题。所以就算是走卡通画风的VR游戏,一般还是会保持一定的写实度(比如说Gorn虽然画风很奇怪,但是至少还是人形,只是将比例夸张化了。而且你自己的双手也是一双很正常的双手),很少会彻底架空现实世界,给你一个芝麻街画风的世界。
但《拯救公司》的画风却让我们发现,VR的魅力就在于,不管那个世界的画风有多奇怪,和现实的差距有多大,当你进入到那个世界以后,你很快就可以适应这样的世界,而且同样可以沉浸进去。
最最基本的一个地方,游戏里的双手,在《拯救公司》里面就被颠覆了。进入游戏以后你看看自己的双手,你会发现和绝大多数VR游戏的拟真双手不同,你的双手非但不像一双真实的人类的手,甚至手指头都不是五根。你拥有的是一个小怪物一样的四根手指的小手,而且是真的很小的手,像果冻一样的红色小爪子,第一时间就把我萌到了。
因为自己截图太麻烦,所以这次截图如果不特别说明都来自油管UP主-A Wolf in VR
在游戏中,你的身份是一个外星公司的新员工(当然了,你自己也是个外星人),游戏的第一幕就是你作为新员工接受入职培训。这同样是你的新手教程。在入职培训的过程中,你会学会基本的操作,知道怎么移动,怎么使用场景中的东西(这个游戏的交互很简单,就是直接地使用手去抓握交互),以及如何与人对话。
除了培训的过程中,整个游戏里都会经常出现对话,我个人是很喜欢这个对话方式的(当然也有朋友觉得非常脱裤子放屁),外星人说着非常沙雕的阿巴阿巴阿巴的外星语,而你需要在游戏中竖起大拇指(其实就是握住食指的扳机按钮和中指的侧边按钮)来继续对话。
在接受完培训之后,你就要开始你的第一份工作。你会坐在一个工作台前,给各种各样奇奇怪怪的客户解决他们的问题,有的是不知道自己该拼什么拼图,有的是戴着眼镜看不到东西,总之每个人的问题都很沙雕,但后面几个客户的问题会逐渐需要你动一些脑筋。这也给这个游戏奠定了基调——游戏中后续的解谜几乎个个都很沙雕,但是又都很合理。我真的怀疑这个游戏设计者是一个从小喜欢看脑筋急转弯的人。
如果停留在这里,你可能会以为这个游戏是一个像Job Simulator一样模拟工作的游戏,只是画风和工作内容都更加沙雕一些。但实际上,这一段内容只是一个开始,类似于新手任务,让你熟悉这个游戏的沙雕脑洞,方便你在后面更沙雕的内容出现时不要不知所措。(原谅我一直在用沙雕这个词,因为实在是找不到什么更合适的词形容这游戏了)
解决完客户问题客户就会被这么扔出去
完成新手任务之后,你马上会得到一个重要的任务目标——公司老板需要找一个神秘的宝物,没有这个神秘的宝物,公司就要完蛋。因此接下来你就要开始一段寻找宝物的解谜冒险旅程了。
就是这个东西
如果玩过Floor Plan的第一部,你会知道,这个游戏的解谜基本上都是坐着一部电梯,在几层楼之间来回切换解谜的。在Floor Plan 2也是这样,你基本上只能在几层楼的几个场景里面切换,而且在场景中的移动也只能在几个固定的点之间通过钓鱼线切换,而不能随意地移到每一个位置,所以说自由度还是比较低的。
只能通过绿色光束移动到指定位置
但这样低自由度的缺陷,被游戏极具创意的脑洞解谜设计弥补了。在电梯各层穿行的过程中,你会得到一些看上去不知道有什么用的道具,比如说灭火器、音乐碟、墨镜、热饮料,都有它们各自的用途,只是你脑洞很大才能发现它们的用途。像我这种脑洞还不够大的人,经常得跑到电梯里跟NPC打求助电话才能知道下一步要干嘛。但即使如此,你还是能够发现游戏的乐趣,因为当你解出谜的一刻,你会发现虽然这个谜的脑洞很大,却非常合理,不怪游戏设计得太奇怪,只能怪自己还是太过正常,脑洞不够大,或者小时候脑筋急转弯看得不够多。
其中最让我觉得有意思的一个脑洞是,你可以通过某种方法(为了避免剧透就不具体说了)将二层的厕所做任意方向的旋转,并且通过二层的窗户与一层、三层产生交互。这个时候你就需要开动脑筋,如何通过这样一个可以旋转的厕所(听起来有点恶趣味,马桶倒过来的时候不会有东西出来吗?)来完成那些看上去无法完成的事情?
倒过来的厕所
除了脑洞之外,这款游戏另一个非常吸引我的地方就是它的画风。你应该已经可以从上面的图片看到这个游戏的沙雕画风,不过在游戏中当这些人物动起来,还出现丰富的表情时,还是会让你忍俊不禁。
怒气冲冲的保安
我尤其喜欢的两个场景一个是你站在舞池里面拿走光碟时,舞台上的鸡DJ生气地调试他的设备,一群蹦迪的鸡对你怒目而视;另一个是法老从棺材里面出来对着你跳热舞。这几个场景让我觉得游戏设计师和我的沙雕灵魂产生了共鸣。
开心蹦迪的鸡
因为不能蹦迪很生气的鸡
没了音乐很生气的DJ
法老蹦迪
总之,Floor Plan 2《拯救公司》这个游戏走的风格和很多严肃的冒险游戏、解谜游戏,或者目前VR里其他走动作风、写实风的游戏完全不一样,就是要把沙雕进行到底。如果你喜欢这种画风,可能游戏中的每一个小细节,每一个人物的表情神态都会让你喜欢(因为我就是它的目标玩家)。如果看了我的描述和动图你也觉得喜欢,那么这个游戏一定不会让你失望。
不过,游戏的解谜有一些难度,并且目前没有汉化版本,所以虽然游戏中每一个地方都可以请求提示,但是如果读不懂英文,就会导致游戏进行不下去,这一点是需要购买之前考虑一下的。期待它早日出现汉化版,让更多国内的沙雕玩家们体验这种全沉浸沙雕的快乐!
作者 | 攻壳机动猫
攻壳机动猫
独立VR游戏测评、攻略
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