电子游戏经过几十年的发展,在一些经典产品的影响下,形成了许多玩家们习以为常的系统、机制或功能,比如:等级系统、装备强化玩法、道具的合成与分解等等。其中,通关评分(评价)系统是一种游戏里经常采用的机制,不管是网游,还是3A单机,玩家们在通过一个关卡或者完成一局比赛的时候,系统都会给我们打个分!
想必大伙可以轻松举出好多款有通关评分系统的游戏,并认为这样的设计很正常,毕竟最后的结算界面中一般会告诉你可以优化的地方。不过,有些玩家并没有被“洗脑”,他们并不喜欢所谓的通关评价,有时候系统给出的低分让人感觉特别不好,由固定的程序来判断一位玩家玩得好不好其实有些草率!
近期,博士留意到玩家社群中流行起一个话题,那就是一位玩家分享了自己对于通关评分系统的想法,他不喜欢这种机制,因为感受到了压力,并让自己失去了慢慢体验和探索游戏的乐趣。该玩家表示:“结算获得S级会有更多的乐趣吗?每个人都要当速通高手吗?我觉得通关评分系统带来了压力,仿佛系统在告诉你玩得有多差、有多慢”!
上述观点得到了不少玩家的支持,大家纷纷表示:“我也因为通关评分而无法享受慢慢探索的乐趣”、“自己无伤通关,本来很高兴,但是因为花的时间多,系统给了C级评价,心情一下就不好了”、“我领了多次盒饭换来了E级,的确不开心”等等。值得一提的是:有些游戏会按照通关评级的高低而送出不同档次的通关报酬,从而强迫玩家挑战更高的评分,这让上述的事情雪上加霜。
当然,也有许多玩家支持通关评分系统的存在,他们喜欢挑战自我,不断地提高通关评分可以感受到成就感。特别是那些喜欢速通(Speedrun)玩法的玩家,他们最常*一件事就是通过各种技巧的运用,不断地压缩自己的通关时间,挑战所谓的极限。
博士个人认为上述事情需要具体情况具体分析。首先,针对网游(比如:DNF等等),我们要理解通关评分低其实是设计人员告诉你:你的装备或者技术有些差,需要继续氪金或者磨练,大家还是接受好了;其次,针对MOBA竞技游戏,我之前写了一篇文章《可以甩锅的竞技游戏才能活得久?日本教授的新理论引发大家共鸣》,最后的评分系统就是玩家们互相甩锅的工具,这个必须有,你反感只能不玩。
最后,上面那位玩家应该说的是单机向的产品,通关评分系统的存在的确可以商榷。单机游戏里,玩家既不用氪金,也无需甩锅,程序按照通关时长等等元素给人一个C级评价,确实很不爽!有些人就喜欢翻遍关卡里的犄角旮旯,不愿意很快通关不行吗?不知道屏幕前的你支持哪一派的观点呢?欢迎留言分享。
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