文/易碎
《赛博朋克2077》跳票之后,11月的重头戏愈发集中在育碧的新作《刺客信条:英灵殿》身上。作为这个知名系列的最新续作,也是新神话三部曲的最后一部,《刺客信条:英灵殿》自公布之初就在宣发上极力渲染游戏描绘的主体——维京人鲜明的战斗性和野性魅力。
游戏中所表现的狂野、坚毅,原则性极强如同“侠盗”一般的维京海盗形象
《刺客信条:英灵殿》将于11月10日正式发售,登陆PC(Uplay、Epic),Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S,PS4,以及云端游戏串流服务平台Stadia,11月12日还会登陆PS5。本作是最早的一批支持微软“智能分发”服务的游戏,玩家购置Xbox one版本将会自动获得Xbox Series版本。
请注意,《刺客信条:英灵殿》的PC版本将由Uplay和Epic(锁国区)双平台独占,这意味着本作和《全境封锁2》之后的所有育碧游戏一样,短时间内将不会登录Steam平台。
《刺客信条:英灵殿》的预购版本分为标准版、黄金版、终极版版,黄金版和终极版包含季票,终极版则拥有额外的装备包和外观包,具体售价如下。
此前育碧公布了《刺客信条:英灵殿》的后续更新计划。季票将包含两个故事驱动的DLC和一个独占任务。
《刺客信条:英灵殿》季票包含于游戏黄金版及终极版中,内容包括:
此外,所有《刺客信条:英灵殿》的玩家能够享受到免费的季度更新内容,包括游戏内的活动及节日、全新的定居点建筑、服务以及游戏模式。
从《刺客信条:起源》开始,育碧就开始在系列作品中引入“发现之旅”版本,将充分经过调研和还原的历史风貌以没有战斗冲突的形式开发为教育工具,让玩家充分地探索世界。《刺客信条:英灵殿》也确认会推出“发现之旅”版本,将于2021年推出。
目前游戏的PC配置需求已经公布,最低需要GTX960同级显卡和i5-4460处理器,可游玩1080p30帧;最高4K分辨率下稳定运行则需要RTX 2080显卡和i7-9700K处理器,玩家需酌情使用。游戏储存空间约50GB。
维京之道《刺客信条:英灵殿》的故事背景设定在公元九世纪,挪威人因自己大地上无休止的战争和锐减的资源而不断迁徙出去,玩家将带领艾沃尔的诺斯门氏族穿越冰冷的北海,到达英格兰破碎王国的富饶土地上。
玩家们必须为自己的氏族开辟一个新的未来,游戏中改头换面的战斗系统将复原维京战士的残酷战斗风格,其中包括了双持重武器的能力。
为了获得资源,玩家可以袭击不同地点,以赚取急需的财富和资源。随着维京人开始在新家园安顿下来,撒克逊人谴责他们为异教徒,使得维京人受到撒克逊人的抵制。艾沃尔必须想尽一切办法、采取一切必要措施,拓展领地,保卫氏族。
需要注意的是,尽管在港台地区育碧已经将游戏副标题译作《维京战纪》,但在育碧官方的神话背景宣传片中,主角艾沃尔一行的船队被更笼统地称为诺斯人(Norseman)。
Norseman也译作北方人,意为“来自北方之人”,主要适用于瑞典、丹麦、挪威、冰岛等地,其中瑞典和挪威地理上同属斯堪的纳维亚半岛,文化政治上也包含丹麦,默认同属于斯堪的纳维亚。
斯堪的纳维亚地区的卫星图
斯堪的纳维亚地区终年被厚厚的冰雪覆盖,冬天严寒难耐,生存环境极为残酷。可供耕种和放牧的土地只有少数一些地区,资源非常缺乏。斯堪的纳维亚本土的居民为了生存,每时每刻都要与大自然搏斗,因此他们一方面易怒难训,崇尚勇敢,具有狂暴野蛮的野性,另一方面,也使他们养成了勤劳俭朴、生命力强等优良传统。
我们通常讨论的“维京人”是诺斯人的一支,是来自斯堪的纳维亚地区的探险家、海盗、佣兵和商人的通用名称。由于北欧本土资源紧张,人口、土地等生存压力很大,为了获取资源,维京人选择持续侵扰和殖民欧洲沿海和不列颠群岛,足迹遍及欧洲大陆至北极广阔疆域。
公元八到十一世纪诺斯人贸易和劫掠的地区分布
维京人的侵略行动从公元8世纪开始持续到11世纪,这段时期也被称为“维京时代”。《英灵殿》的故事发生在公元873年,历史上维京人的入侵活动已经持续了一段时间,主角所经历的战斗也是维京人在英格兰殖民的关键时期,以此塑造游戏的对抗性。
最早公布的原画背景中,长船船队在海上的冒险和维京战士在英格兰的作战
电子游戏中以维京人为描绘主体的作品不少,比较出名的像是《骑马与砍*》的DLC《维京征服》,《旗帜的传说》系列,或是《荣耀战魂》里的“坏事阵营”维京,《上古卷轴》也大量借鉴了北欧题材和维京元素。在一些身世背景与北欧相关的游戏角色身上,你也能看到很多熟悉的视觉元素。
角盔、动物毛毡、双斧、铁锤、编发和胡须,要素过多
维京人是强悍的战士,他们的人数较少,于是就得依靠周密的策划与出其不意的突袭,当然,他们的单兵作战能力也非常强。在战斗中他们表现出的异乎寻常的狂热,捍不畏死,这与他们的信仰有比较大的关联。
他们的突击常分成两节:先在远距离上投掷长矛,发射火箭;然后用剑和战斧做近距离的了断,对照游戏中的海战和登陆后的攻城战。
由于当时在海上作战通常会需要登船或是登陆战,因此排在船头第一个上阵的,通常是最精锐的战士,这种战士即被称为Berserker,狂战士,为最出名的维京特殊兵种。狂战士习惯带着只会往前的精神与敌人厮*,他们自己认为其原因出自于“奥丁的庇护”和“英勇战死者可以前往英灵殿”。其形象常与狼、熊等元素挂上关联,如其英文“berserker”即为北欧语的字根“ber”(熊)加上“sekr”(上衣)组成。
《刺客信条:英灵殿》的主角艾沃尔便是一位年轻的维京战士,除了早期大部分采用毛毡包裹外衣,游戏中也可以通过装备获取包括传统造型的硬皮革制圆锥头盔、锁子甲等高级装备。
带角的头盔实际上是对维京人形象的刻板印象之一,符合史实的是上面这种
维京题材的游戏中从不缺乏战斧的出场,《刺客信条:英灵殿》也同样如此。维京战斧又称“丹恩斧”、“胡须斧”,是由传统的劈木斧发展而成的,经过改良以适用于战斗,斧子的巨大头部组呈现新月状或者凸圆形,配备一个长达1-2米的木质柄,有利于向下敲击。
本作目前也展示出了可使用的武器,包括历史上维京人使用过的长剑、长枪、风筝盾,系列特色的狩猎弓等等,另外还包括“链锤”这种英格兰地区比较常见的武器,应该是通过击*敌人夺取的武器。
本作战斗系统的基础是运用轻重攻击相结合的方式攻击敌人,同时也可以弹反、防御和回避敌人的攻击。攻击动作可持续积攒角色的能力条,消耗一定的能力条就能使出各种特殊攻击技能。角色可以获得的技能非常多,玩家通过使用任务报酬奖励或在各个区域里找到的知识之书,以此来解锁或强化自身的能力。
《刺客信条:英灵殿》引入了双手持武器的设定,除此之外,还强化了终结技在战斗中的比重,通过断肢、将敌人一刀两断等大魄力演出,强调正面战斗的爽快程度。《刺客信条:英灵殿》可能是系列作品中最强调正面战斗的一作。
请注意,关于断肢、流血等暴力场面的表现,《刺客信条:英灵殿》的PS4平台亚洲地区版本进行了和谐,需要这些内容的玩家请酌情购买。
当然,主角依旧可以潜行击*,并且依然佩戴了袖剑,自该系列改版以来,社交隐匿功能首次正式回归,玩家在可以快速穿着斗篷进入社交隐匿状态,让艾沃尔与人群一起移动来避免被发现。社交隐匿能够让玩家更轻松地溜进撒克逊人控制的据点。
本作中天赋被分成了三条,玩家可以在三条天赋树上自由加点,搭配自己的天赋。三条天赋树分别是狼之力、乌鸦之力和熊之力,对应敏捷性、隐匿性和力量。天赋树中的每项天赋也可以追加新的战斗动作、能力和属性增益。
变化:能否颠覆公式化开放世界?《刺客信条:英灵殿》由育碧蒙特利尔主导开发,他们之前负责的该系列作品《刺客信条:起源》被广泛认为是《刺客信条》系列从动作潜入游戏向开放世界动作RPG转变的拐点,而这一次的《英灵殿》,虽说转变不如《起源》那般剧烈,但也有不少革新之处。
本作最大的改变是去掉了传统意义上的支线任务。主角探索这个比《奥德赛》还要大的广阔世界时,只有前往高点侦查周围环境,在地图上发现大大小小的光点,共分为白黄蓝三个颜色,白色代表世界中散步的各种宝藏遗物,黄色代表潜藏在要塞和墓穴中的战利品,蓝色则代表“世界事件”。
通过搜寻这些光点,玩家可以触发各种各样的事件,玩家可以获得各种各样的物资,用于升级根据剧情发展出现的定居点,获得各种各样的新内容,这套依靠主动探索获取奖励回馈的开放世界探索方式,能否区别于以往育碧游戏满世界清问号的糟糕游戏体验,还得在实际游玩后去感受。
育碧也在定居点的自定义设计上下了不少功夫,玩家探索世界获得的资源,可以用于解锁更多功能性建筑,比如钓鱼屋、绘图所等。为了提高定居地等级,玩家难免需要通过劫掠等途径收集很多资源,当然随着剧情推进,和诸多领主结成联盟,也会提升定居地等级。而想要建设更加发达的设施,你就必须强化你的装备和佣兵团,带领他们前往新的战场冒险。
《英灵殿》还加入了诸如斗酒、钓鱼、骰子游戏,甚至互相怒骂对方的“说唱对决”等生活气息浓厚的小游戏,这些元素你可以在《荒野大镖客2》、《巫师3》这样的顶级开放世界游戏中发现,只是《英灵殿》的效仿能不能丰满和完整自己的开放世界?这还是一个未知数。
通往英灵殿诺斯人崇拜北欧众神。当今的流行文化虽然对北欧神话进行了大幅度的改写和解构,但得益于良好的传播性,北欧神话中形形色色的众多神明,比如瞎了一只眼的奥丁,拿锤子一定会导电的索尔,或者一身绿爱捣蛋的洛基等等。
在《刺客信条:英灵殿》中,包括主角艾沃尔在内,对故事中的所有诺斯人而言,这些众神与他们的传说构成了大家生活中的宗教信仰,也为那些笃信他们的男男女女带去慰藉和智慧。
CG预告中疑似奥丁的老人出现在艾沃尔的幻觉里
但这些神并不向凡人许诺启示或祝福,和与希腊、罗马诸神相似,北欧众神并非美德的化身,也不是人人效仿的榜样,他们如同四季阴晴一般变化无常,难以预料。
在诺斯人的世界观中,宇宙被分为九个国度,而阿斯加德是地位最崇高的神明的居所,阿斯加德以一座由光芒构成的彩虹桥连通外界,这里坐落着奥丁容纳阵亡勇士的殿堂,瓦尔哈拉,或译作英灵殿,也是本作的副标题。
所有手持武器,英勇战死之人都将在这里得到安息,作为战死的奖赏,他们将伴随奥丁一道征战、欢宴,一直持续到名为“诸神黄昏”的末世之战来临。
作为崇尚勇气和荣耀的民族,诺斯人对待诸神的态度比较直来直往,他们不向神祈求救赎,而是与之谈判,用牺牲献祭来换取命运垂青,基督教信仰中不可或缺的美德、罪孽、救赎,而在诺斯人心中,荣耀和名声才是重中之重。但这并不意味着诺斯宗教中缺乏善良和道德,从《诗体埃达》等来源中,我们可以发现,除了讲述纵欲、欺瞒和残忍的传说之外,并不乏赞扬世间美好和善良风俗的故事。
氏族中的同族情谊
从此前预告片中的演出安排和文案,我们不难发现《英灵殿》有意将维京人塑造成“有原则的侵略者”,首个CG中侵占村庄时放过妇孺就是其中一个细节。尽管这有违历史,但这样做无疑会增加玩家的游玩行为正当性。另外,自始至终一直潜藏于历史裂缝中的系列反派圣殿骑士团,以及自《起源》开始占据戏剧冲突核心的先行者文明神奇“伊甸碎片”在本作中会如何出场,充当怎样的戏份,这就要到游戏中发掘了。
艾沃尔放走了当地的居民
作为系列的一大特色,《英灵殿》也会融入和历史人物、传说物品相关的事件,比如此前的预告中就透露玩家有机会获取传说中的圣剑——Excalibur,传说中不列颠国王亚瑟王从湖之仙女那得到的圣剑。考虑到《英灵殿》的主要舞台设定在英格兰,维京人与不列颠传说之间的碰撞和交融,也是本作的一大看点,相信不少玩家已经开始期待在《英灵殿》里见到巨石阵这样的历史遗迹了。
结语《刺客信条》系列“狂战士化”的争议最早起源于《刺客信条3》,由于正面作战难度较低,潜入击*难度较高的不平衡,使得玩家更加倾向于正面作战。《刺客信条:起源》之后,系列转变为开放世界动作RPG,游戏体量一再扩大,这就让过去比较单线的刺*玩法杂糅到大量分散的游玩内容中。所以玩家才会看到《刺客信条:奥德赛》里的三条不同的技能路线,或是《英灵殿》里熊、狼、乌鸦三条自由搭配的技能树。
我们常说《刺客信条》不那么“刺客”了,但是在《奥德赛》的噩梦难度里,最高效的技能路线仍然是刺*,动作潜入时期《刺客信条》的游戏乐趣被拆分到了各种RPG数值、支线任务、装备驱动身上,不那么“直给”,而是成为了一种选择。
《英灵殿》最初公布时,展露出一幅“摊牌”的架势:我就是狂战士,就是俩手提斧子正面刚一切的莽汉,不存在潜行。但就像CG预告末尾,主角艾沃尔出其不意地抽出手臂上的袖剑一样,《英灵殿》也许有更多意料之外的乐趣,尤其是在社交隐匿回归、支线任务取消之后,我更加期待《刺客信条:英灵殿》能带来一些新东西。
究竟是“奥德赛加强版”,还是“狂战士信条”,只有到游戏中去发现了。
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