《野蛮人大作战》在上周的更新中,增加了手游中难得一见“创意工坊”模式。
距离我最初写这个产品,已经过去了一年半。对于一款“IO MOBA”性质的游戏来说,已经算是长卖型产品。毕竟这类游戏的核心玩法相对于MMORPG比较简单,没法单纯靠内容增量来提高热度,后期普遍要走电竞路线来维持活跃度,像是《野蛮人大作战》和《球球大作战》都有一些电竞赛事。同时再加上玩法和模式上的推陈出新,常规来说,不外乎如此。
但《野蛮人大作战》这次换了个不一样的路线,其最新发布的“创意工坊”说白了是个地图编辑器。该编辑器向所有玩家开放,任何玩家都可以自行制作地图,并上传到服务器上,和其他人一起玩游戏。
用创意工坊制作的自制地图实现了比默认模式更丰富的玩法
在手游上做地图编辑器的游戏非常少,印象中国内就《不思议迷宫》这么搞过,而且还是个回合制走格子的游戏,相对好实现一点。《野蛮人大作战》是个开放式地图的即时游戏,通常来说对编辑器的要求也更高一些。
显然,制作组希望以这种方式来提供UGC(用户创作内容)关卡,增加产品的活力。但我们也需要知道的是,UGC不是一个单方面的事情,不是说官方提供了工具,大家就一定会感兴趣用,工具的易用度、内容生态的建立、用户习惯都不可或缺。比如在《魔兽争霸3》之后,很多RTS游戏也都有自己的地图编辑器,但都没能实现前者自定义地图的丰富程度。之所以有这么大的差异,各种现实因素缺一不可。
我们知道手机是个强大的娱乐工具,但不是一个方便的“生产力工具”。地图编辑器是带有一定生产属性的,在一定程度上,这是在挑战手机用户的习惯。因此这个编辑器要想让用户用起来,必须得满足两个条件,一个是它有足够强的驱动力,能让用户觉得的确能带来额外的乐趣。另一个是它得足够便利,不能太麻烦。
《野蛮人大作战》的“创意工坊”对用户有足够的驱动力吗?因为这个这个功能刚上线,用户的反馈还有待统计。但从设计思路来看,这种驱动力是比一般的地图编辑器要多的。因为这个地图编辑器,并不是很多人想象的“建造模式”。很多人一提起地图编辑,容易想到的是《我的世界》这类侧重建造和装饰的玩法。但《野蛮人大作战》的创意工坊其实更偏重关卡建造,强调规则和逻辑——在很多时候,规则和逻辑,其实就是游戏性的主要来源。
战斗时有大量场景元素和机关的运用
究其原因,是因为《野蛮人大作战》自身就是个逻辑感很强的游戏。之前我们曾经分析过一些它的特色,在IO这个基础设定上,做了很多有效的增量设计,同时还做了一些反IO设计,比如角色的等级上限很低,单场作战死亡后等级不归零等等。这些设计大大增强了游戏的动作性和节奏感,使其向MOBA的方向倾斜了很多。之前苹果App Store编辑对其的推荐,放在了“moba游戏的新风向”里,也能看出这个特性。
在《野蛮人大作战》现有的玩法和模式里,场景、机关、道具、技能都有清晰的存在感和运作逻辑。比如在游戏早期的测试阶段,“草丛”只有隐蔽作用,但后来设计者围绕“草丛”之类的元素设计了更多的玩法,使战斗更集中在某些特定的区域,对抗激烈性要比之前就强了不少。游戏在后期的版本继续增加对战局有影响的场景元素,而这些元素互相耦合,顺理成章地为地图编辑器提供了玩法基础。
“创意工坊”显然利用了这一点。因此地图编辑时的单个地块(俗称“格子”)可以同时放入多个单位,比如怪物、箱子、道具等。不同的道具放在同一个格子时,会有不同的互动效果。比如箱子和锤子放在一起,那么实际游戏的时候,就是打破箱子得到锤子。当然这只是一个最基础的设计逻辑,你还可以设置这个宝箱为上锁,用特定属性的钥匙才能开锁。你也可以在草地上放地刺和陷阱,传送门里放怪物,或者用拉杆机关与抛射器组合出谜题等等。
这个编辑器易用程度确实很高了,完全图形化的界面,交互简洁直观,没什么多余操作步骤
玩家也可以随时中断编辑,以游戏模式进入正在编辑的地图测试(和上图是同一个地图)
目前工坊中提供近百种场景机关道具,除了场景元素,数据编辑的自由度也相当高。怪物的生命值、攻击力、移动速度、主动/被动技能、掉落等细分数据都可以自定义,玩家也可以设置不同的获胜条件。
直观的数值编辑界面
明眼人可以看出来,数值系统的设定和场景元素的交互逻辑,正是构成一个游戏的两大基本要素。因此在这个基础上,只要愿意去思考搭建,玩家是可以构建出复杂的场景,创造出诸如冒险、塔防、潜行、解谜等玩法的。
用创意工坊制作的一个密室解谜桥段
那么创意工坊能为玩家带来不同于官方地图的乐趣吗?这个答案是肯定的,因为它带来的不只是不同外观的地图,更关键的是不同的玩法。至于它的便利程度?就我的体验来说,创意工坊在手机硬件限制下,已经尽可能做得便利,整个过程没有太硬的“生产感”。虽然战斗是即时的,但地图编辑的时候,是以“格子”为单位,这样就简化了很多操作。配合虚拟摇杆调节方向,用户也可以便利地拖动地图来放置场景元素。
另一个便利是服务器端的支持:当你编辑好一个地图后,可以上传到服务器(每个地图有专门的编号),然后就可以被其他玩家搜索到了。当然,随着你的地图被越多玩家下载和收藏,会积累越多的热度点数,这样也更容易被其他玩家发现。
上传的地图自带一个5位数的编号,其它玩家可以直接搜到
鉴于创意工坊刚刚上线,未来的发展还有待观察。虽说上手难度已经尽量控制得比较低,但大量的素材和自定义选项,还是会让刚接触的玩家有点懵,这方面需要官方做好进一步的引导和推荐。但不管后面的发展如何,起码现在《野蛮人大作战》已经拥有一个完成度相当高的地图编辑器了,这在手游领域的确很难得。对于这款已经上线一年半,且一直保持着版本更新活力的产品来说,用户在“创意工坊”的活跃度,也将很大程度决定这个游戏未来能否成为一款长青的产品。