获得额外信息:根据旁边的枪声和击*显示栏来判断敌人所拥有武器,根据敌人刚被击倒时移动的方向来确定敌人队友的位置,如果是被击倒后等死,很可能队友很远。根据看到的敌人脸的朝向来得知他的注意力的方向,进而得知下一个敌人的位置。根据脚部声的不同来判断敌人所在的区域,草地雪地楼板车站高架桥上的移动声音都是不同的。
根据被射击时的声音来判断对方是否是高手,如果离得很远,但你身边都有子弹穿过,说明对方有倍镜,这时候就扔个烟雾弹换个掩体吧。
心态:穷吃鸡,富快递,这话不假。拥有了一手好牌和一堆队友很难出现“我还是继续猥着吧”这种心态,总忍不住想炫技。越是炫,越是死的快。反而是那些虽然自暴自弃但还坚持着的人,最容易吃鸡,有点像道德经的不争之争了。
松鼠心态,很多人总是觉得我装备不够,不能吃鸡,我要搜搜搜,看见啥捡啥,枪配件要满了才能放心出发开始冒险,我认为这都是不正确的,甚至有人看见建筑门是关的,就冲过来大搜一番,也不看看里面有没有敌人埋伏。我一般捡到把步枪和药就会去各个山头埋伏其他人了,一些敌人成了我的快递,我收获了人头,节约了时间。
沉得住气。当敌人看向你所在的建筑时,你该怎么办?藏着。欺骗敌人“我这里没人很安全哟”,诱惑他进来并且*死他是很爽快的事,千万不要见人就*,我刚开始玩的时候就为了多*几个人见人就开枪,没打死别人,反而被其他位置的人打死。有时不追求人头,人头反而上来了。把这个当做猫鼠游戏。舔包的时候也要注意,我一般是把一个建筑群的敌人都*死,才去舔包,因为会有很多人盯着包,救队友也是如此,不要急忙上去救,判断好敌人方向,找好掩体,危险情况下围魏救赵也可以。
缩头龟。有时中队模式下,*了敌人的队友,敌人过来包围你了,你该怎么办?如果还是缩在房间里,那很容易被*,我有一次缩在房里连*了三个人,结果在换子弹的时候被上来的第四个人给*了。所以下次,我就不那么傻了,打死一个敌人,换一次位置,这个位置要能伏击到刚才所在的位置,让自己时刻处在流动的状态下,敌人始终明,自己始终暗,才能一人打败一队。
庄子曾说过:“吾生也有涯,而知也无涯 。以有涯随无涯,殆已!”我觉得对这个游戏来说,再合适不过了。方法论只有那么几种,但随机结果却有无数种,再好的策略也会碰见站在背后一击*死我们的敌人,如果想通过吃鸡来获得开心,那我觉得大多数人很难开心,这么大一个系统这么多变量,有时吃鸡有时落地成盒,吃鸡了还想吃鸡,成盒了还不服气,要再来一局,反反复复,精气神都耗这上面来了。如果把这个当做*人游戏来释放焦虑压力,*了人哈哈大笑,被*了骂骂咧咧,也是对身心无益。但若把这个当做一个心理实验与战略战术游戏,自己成为一个旁观者,那就好玩多了,有时一个人也没*也感觉颇有成就感,悠然自得。
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